編輯點評:
圖畫設計師APP是一個優質的圖片設計工具,使用這款軟件可以讓大家更輕松的進行學習,平臺中為大家提供了豐富的圖片資源,用戶隨時都可以選擇自己需要的圖片資源,還可以快速的查找或者在線學習修圖。功能非常豐富,大家可以根據自己的需要來選擇,可以讓你更加輕松的設計。
圖畫設計師APP特色介紹:
1、擁有圖片搜索功能,和豐富的資源庫,擁有可視化的文字編輯界面;
2、豐富的素材資源,豐富的圖形繪制功能,強大的色彩選擇能力;
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圖畫設計師APP功能特點:
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圖畫設計師APP小編點評:
1、是一款非常實用的手機圖片設計服務應用軟件,為用戶提供了大量的圖片資源;
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實例講解繪畫中的設計參考元素的使用技巧
說到設計元素的運用,相信很多不熟悉的同學都掉了不少的頭發。之前在設計的講解中,我們曾多次跟大家說“要找參考”。那么參考到底怎么樣找,才能幫助到自己呢?很多同學就是在猶豫不決中浪費了不少的時間
本次給來詳細說說,我們在做原創或者同人時,該怎么合理運用我們的設計元素?
也因此,我們專門邀請到了陳宏海同學,來向他取經,聽聽他是如何尋找到適合自己的參考,圓滿完成作品設計的吧!
第一階段——設計前期的定位
1、確定角色形象
根據這次大作業的背景,我的選擇是月兔這個角色形象。以中秋節日為背景,喜慶的中國元素為設計主要元素,色彩也是為喜慶的調性。
2、制定基礎形象
月兔是因為叛逆而逃離月宮,這種反叛的感覺就非常像小孩子,所以就將其擬定為少女偏蘿莉的形象,叛逆,攀比,可愛,孩子氣
(小編倒是突然想到了《非人哉》的玉兔,非常純真無暇的形象,不知道是否影響到了這位同學)
3、完善形象
經過老師前期的引導,加上某個動漫里一句話“為了XX決定去當偶像”,心想“月兔因為嫉妒嫦娥,自己要成為唱歌偶像”的設定好像也蠻不錯——
(為了那啥啥去當偶像,《LoveLive》的情節嘛!咱也玩過的)
4、糾正形象
單純只是兔子和偶像還沒法讓人直接聯想到玉兔,所以得加入一些比較顯著的元素。比如燈籠,月餅,漢服...但是漢服和現代偶像的服裝感覺很不搭,于是就決定用適用性廣的冬裝作為基礎型——
(隨便搜了一波“漢服冬裝”,就可以看到這種邊緣加絨的設計,看著就非常保暖)
使用偶像類似于洛麗塔服飾的裁剪——
用中國代表性的比如紅繩,翡翠等元素進行替代,而代表偶像的麥將與燈籠或月餅做結合——
(中國結也算是古風中的常客了,而且素材非常多)
第二階段——設計元素思考
1、先根據人物性格明確圖形
月兔的形象是屬于萌萌噠的那種,那么我在設計的時候,還是決定采用圓潤的圖形進行設計
(兔子之所以可愛,毛茸茸和圓乎乎的特征不可少)
2、在服飾的風格上,主要參考了劍三的風格,理由是這款游戲大部分時裝剪裁都很時尚,比較符合這次的設計思路——
(美術風格上,劍三應該是國內很先進的古風款了,喜歡的同學參考一下準沒錯)
3、元素和風格確定了,接下來就可以利用第一批選取的參考圖,先做草稿試試看,覺得OK就繼續,不OK就重復這個步驟
4、根據自己的設計方向,針對性地找一些有意思的花紋,小裁剪或是結構——
(花紋設計其實是很復雜的,也不需要自己設計,素材更好找,這里小編動動手指就找到了很多。關鍵看你該如何使用。疏密和色彩上的配合也是很關鍵的)
第三階段——草稿階段
1、如之前所說,我是先粗糙地將想法畫出來——
這一步理應先找個人體作為參考,但我的想法是,不要設計得過于深入,因為后期可能會推翻重來,不如在設計確定了之后,再修人體。
設計建議:在草稿階段,就要想好元素的大概布局安排,而在元素的安排上,思考畫面元素的疏密關系。哪來該疏一些,哪里該密一些。這些都在這一步要做一個大概的安排。
2、整理草稿,只留下表達結構的線
就算已經進行到這一步,麥的設計也依舊沒有定下來,初設是麥克風和燈籠,但畫出來效果始終不盡人意。
設計建議:在有了初步的設計思考時,接下來是開始圍繞畫面的構圖來補充畫面的基本骨架,使設計元素安排的更加合理與清晰。
3、繼續優化
根據設計的角色添加了一些有關聯的花紋,同時擬定配色方案。因為是節日中秋,在元素的選擇上,優先考慮搭配與節日相關的元素進行組合,因此很快的確定了紅黃配色,翡翠綠點綴的方案——
(設計周圍元素的時候,不要搶了人物的“風頭”。像這位同學一樣,設計一個比較簡單卻也有意義的麥克風,就是非常好的)
這一步的優化,還和老師討論了一番,最終采用和月餅相結合的方案。同時也優化了一下結構,將貫徹全身的梅花結外形應用到了麥克風上。
設計建議:元素的選擇上,切記不能搶了視覺中心,一切的安排都是圍繞視覺中心服務。
4、設計暫時沒有更好的想法了,結合老師的建議,對設計缺少線性引導,元素上下呼應的問題進行了優化,重新做一次精草——
這一步務必要調整好透視,人體,結構等一切線條,以供后續勾線服務
第四階段——刻畫
1、勾完線填完底色,確定光源模擬大致的最終完成效果,做出二分,截圖放在旁邊,對自己往后的光影的刻畫進行約束
(二分的截圖這里沒有列出,不過大家在做的時候,一定要穩住光源)
2、準備刻畫特殊材質,比如金屬,絲襪,皮革,毛發等的真實材質參考,以及別人刻畫的參考——
本次采用的是日韓系上色,因為是自己熟悉的,所以并沒有遇到什么阻礙,無非就是正片疊底和疊加這兩種圖層組合起來的結果
3、因為日系上色不適合用對比很強烈的素描關系,大多通過固有色進行區分,原本的完成圖就是在這一點上有所欠缺,因此在老師的提醒下壓暗或是拉艷了部分固有色——
4、這次雖然用的是色塊比較干凈的日系上色,但也嘗試著往里藏了一些五顏六色的顏色(也就是我們所說的“點綴色”,占畫面中大約5%的比例),讓畫面不會那么單調
第五階段——最后調整
最后再調整了一下腿型,和整體的冷暖,就得到最終的效果圖了——
第六階段——補全設定內容
當然,完成了這一張角色圖的設定,并不意味著我們的設計就到此為止了。作為一名未來的游戲原畫設計師,在這張圖完成后,我們還有很長的路要走。
比如說人物的技能動作,這個是肯定要做出來的——
有些游戲里面的角色,往往會有和人物非常匹配的寵物,因此也要進行設計——
當然大家都很清楚,游戲里的角色不是紙片人,只會對你露出正面,在很多3D,2.5D的游戲中,還需要有背面形象。毫無疑問,也需要由我們完成——
再把所有這些信息全部匯總在一張畫布上
設計總結
一開始說中國風,說真的我也以為是要畫長袖子長袍那種古香古色感覺的,結果發現現在審美都是結合了現代元素進行設計的,沒有那么多拘束。
從一開始的設計參考尋找,就要開始為以后的角色項目的落實的實現做準備。所以,我們在尋找參考以及設計思考的準備,是在整個繪畫過程中花費的時間是最長的,切忌在做設計準備時不能過急,應該做好充足的準備!、
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