編輯點評:3d建模軟件
Nomad Sculpt中文安卓版是一款零基礎3D雕塑超強功能制作工具APP,具備繪畫工具、圖層、分辨率等多功能操作,可以將2D圖片轉變為3D,讓你隨時隨地都可用手機建模,操作也非常簡單,就算你是新手也可以輕而易舉的使用
軟件特色
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和許多其他畫筆可讓您塑造創作。
需要硬線嗎?您還會發現一些套索/線/曲線切割工具。
-中風定制
衰減,alpha,鉛筆壓力和其他筆觸參數可以自定義。
-繪畫工具
具有顏色,粗糙度和金屬性的頂點繪畫。
您也可以輕松管理所有材料預設。
-圖層
將雕刻和繪畫操作記錄在單獨的圖層中,以便在創建過程中更輕松地進行迭代。
雕刻和繪畫變化都被記錄下來。
-多分辨率雕刻
在多種分辨率的網格之間來回切換,以實現靈活的工作流程。
-體素重塑
快速重新網格劃分網格以獲得統一的細節水平。
在創建過程開始時,可以使用它快速繪制出粗糙的形狀。
-動態拓撲
在筆刷下局部細化網格以自動獲得細節級別。
您甚至可以保留圖層,因為它們將自動更新!
-原始形狀
圓柱體,圓環面,三面體體素和其他原語可用于快速從頭開始創建新形狀。
-PBR渲染
默認情況下,漂亮的PBR渲染可以上傳HDRI環境。
您始終可以切換到matcap以獲得更標準的著色以進行雕刻。
這是一款什么軟件
1、一款零基礎3D雕塑超強功能制作工具APP;
2、可以將2D圖片轉變為3D,操作也非常簡單;
3、具備繪畫工具、圖層、分辨率等多功能操作;
4、隨時隨地都可用手機建模的軟件,支持保存分享!
軟件優勢
黏土、展平、平滑、遮罩和許多其他畫筆可選擇;
需要硬線嗎?您還會發現一些套索/線/曲線切割工具;
alpha、鉛筆壓力和其他筆觸參數可以自定義設置;
繪畫工具,具有顏色,粗糙度和金屬性的頂點繪畫;
將雕刻和繪畫操作記錄在單獨的圖層中進行操作!
軟件亮點
讓自己沉浸在藝術世界中
你有沒有想過有一天你會擁有一個提供有趣工具來創作藝術作品的應用程序?現在,您將被 Nomad Sculpt 帶到一個全新的藝術世界。在這里,您將通過幻燈片屏幕自己設計有趣的藝術作品。但您的創作將因其復雜性而受到高度贊賞。
出色的有效工具
該應用程序要向您介紹的第一點是復雜的雕刻工具。您肯定會感到驚訝,因為該應用程序可以涵蓋這樣的雕刻工具。但特別的是,您可以直接在應用程序中使用所有功能,如剪切、裁剪和創建雕塑。你得到的結果將超出你的想象,因為非常獨特和豐富的藝術。
特殊繪圖工具
該應用程序有一個特殊功能,可以幫助用戶完善他們的藝術作品。將支持此功能,以便為該作品創造獨特的吸引力。從那里開始,構建了具有復雜功能的完整結構。高完成能力受到令人愉快的贊美。
不僅具有復雜的雕刻工具,而且該應用程序還添加了獨特的繪畫工具。這突出了應用程序的功能,從那里,我們看到了應用程序的特征。從創造光澤的細線到標志性亮點,Nomad Sculpt 還提供了全系列。
獨特的 5D 畫面
用戶可以輕松地旋轉他們的作品以充分完成它。使用獨特的 5D 圖像,用戶可以看到作品的每個隱藏角落。從那里,做出明智的決定來完成最完整的,這也是應用程序在您的工作中所需要的。
新的用戶界面
我們還有一點值得注意的是這個應用程序的界面。用戶可以自定義界面以滿足他們的喜好和需求。換個造型,讓你的心靈煥然一新,創作出來的作品,更有別具一格的藝術氣息。
3D打印歷史雕塑人物,土耳其藝術家的杰作
自古希臘希臘化時期以來,雕刻家就將一些歷史上最有影響力的人物半身像擺在半身,通常是用石頭和青銅雕刻而成。雕塑是最古老的藝術之一,并且繼續受到全世界的關注,特別是隨著3D打印技術的最新發展使藝術家能夠擴展可能的界限,從而帶來更身臨其境的創造力體驗。土耳其藝術家YamurUyank使用技術作為一種藝術表達手段來產生新的空間感,并創造了3D打印的混合角色砂巖雕塑。通過在大英博物館融合兩個原始雕塑的數字模型制成,作品名為“自我創造:與之共存”,是具有影響力的歷史人物馬其頓的亞歷山大三世(俗稱亞歷山大大帝)和古希臘的伯里克利的創新組合。
本來從七月到2020年期間的數字展示TransLocal合作,在倫敦最古老的藝術和技術中心,展覽Furtherfield畫廊,Uyanik的雕塑是sublimely搶眼,尤其是在微妙和脆弱的砂巖給工作一個短暫的質量。實際上,藝術家為這個3D打印對象選擇了砂巖,而不是更常用的塑料,以強調作品的可變性和臨時性。隨著時間的流逝,她希望這座雕塑會失去其細節,形式甚至意義。
YamurUyank和她的3D打印的混合角色砂巖雕塑。(圖片由英國文化協會提供)
Uyanik形容這件作品是對人體對數字空間的超越以及如何改變身份在不斷變化的環境和位置中的作用的反思。她聲稱,“數字后歷史文物”可以理解為是多元的展示,代表其祖先的新起源的代表,以及對未來考古遺跡的樂觀重新評估。
大英博物館收藏的亞歷山大大帝和珀里克利斯的原始大理石肖像頭像。(圖片由大英博物館提供)
用于構成此作品的數字3D模型是從大英博物館的檔案中獲得的,而如今,“原始”雕塑就存放在這些檔案中。亞歷山大和佩里克里斯的物理大理石雕塑(約公元前495年至429年)從雅典的原始位置移走,然后送往大英博物館,在大英博物館進行掃描并以數字方式保存在大英博物館的網站上。
Uyanik告訴3DPrint.com: “ 在軟件中完成數字處理后,我將藝術品的最終模型發送給了希臘雅典的一家名為3D Hub的制造商,該制造商使用粘合劑噴射技術和砂巖材料進行工作! “砂巖是一種精致的材料,這就是為什么我選擇使用它,但是在印刷方面并不難。我對打印結果和打印細節的數量感到滿意。”
該作品起源于Uyank于2019年在雅典駐留藝術家期間,源于該國遺產的文化和藝術表現形式。當時,她希望它能成為“一個無需過多關注現實主義的標志,著重于文化信息的創造,傳播和保存如何構成地理環境,流離失所和無國籍狀態的基礎。” 總的來說,該作品反映了“個人敘事和集體記憶是如何通過文化財產,文化貨幣及其固有的象征意義而形成的”。
結合歷史人物亞歷山大大帝和伯里克利斯的3D打印雕塑作品“自我制造:與之交相輝映”。(圖片由YamurUyank提供)
3D雕塑使用兩個重要的身份作為隱喻,具有足夠的視覺合法性和真實感。烏揚尼克將“自我創造”描述為一種不再表現自我的自畫像,而是從文化規范中衍生出的不同表現形式,她稱之為“無處不在的無窮無盡的創造混合體”。這篇文章提出了對人體超越數字空間的思考,以及如何改變身份在不斷變化的環境和場所中的作用。
在空間思維的驅動下,她的愿望是重新審視對空間的新美學,技術和動態感知,并使用技術作為一種藝術表達手段來產生新的空間感。Uyanik的大部分工作都圍繞著創建一系列雕塑形式和交互式裝置來探索物理和虛擬環境中的空間。
從這個意義上講,3D打印為藝術家帶來了新的機遇,影響了該領域并獲得了普及。實際上,Uyanik認為3D打印在當今的新媒體藝術社區中正變得越來越流行和普遍,但他希望越來越多的創作者可以訪問,這將使該技術更加普及。
“藝術創作中的技術并不是一個新概念,藝術家們一直使用當代工具來實現自己的想法。實際上,“技術”一詞起源于古希臘語中的“tékhnē ”,是指具體,可變且與上下文相關的制造行為。技術從不獨立于藝術。Uyanik解釋說,繪畫,印刷和攝影等媒介在創立之初就具有開創性的意義,因為機器人技術,3D打印和機器學習對我們來說已經成為現實。“當藝術家使用這些媒介進行創作時,他們會熟悉其性質和能力,然后以此來塑造自己的創作方式,并成為其作品的決定性因素之一。此外,他們將這些媒介推向了極限。”
Uyanik在建筑,新媒體藝術和音樂領域擁有深厚的背景,她試圖通過使用聲音和空間創造位移工具來探索其作品中的重復性,過程性和無形性,以期將數字媒體擴展到它成為一種物理體驗。
“我創建了一系列符合預期但無法輕易看到的裝置,這些裝置介于有意義的和無意義的之間。我的實踐受到投機思維,哲學探究和概念實驗的影響,” Uyanik說道。“跨地域合作展覽專注于我們如何在一個高度互聯的世界中同時居住或穿越眾多物理和虛擬位置,以及由此如何使我們越來越多地認同一個以上的地方或文化。這也是我作品的核心概念之一。與會的藝術家將隨著時間和空間而流離失所的民族,文化和思想的挑戰形象化,并探索如何在瞬息萬變的世界中重新評估和重新構想它們,以實現跨地區的團結和知識交流。”
更新日志
1.90更新
重新網格化:四重網格化現在保留隱藏的面
體素:修復存在隱藏面時的體素重新網格化
體素:修復有時由于圖層而發生的崩潰
平滑:如果繪畫強度大于 100%,則添加屏幕繪畫平滑
層:修復合并邏輯(體素、連接)
1.89更新
Triplanar:兩側錯誤
Triplanar:修復點擊生成的網格時崩潰的問題
烘焙:如果未選中通道,烘焙頂點不會刪除紋理
烘焙:添加選項“不透明度到蒙版”選項
烘焙:改進法線貼圖紋理烘焙
工具:修復克隆時預設崩潰的問題
綁定:修復搜索助手
1.88更新
light:修復類型單選按鈕單擊不起作用
烘焙:修復圖層不透明度 alpha 的紋理不透明度
文件:修復當存在無限值時,名義加載有時會失敗
mask:修復選擇多個對象時清除時的崩潰問題
烘焙:提高烘焙的不透明度
1.87更新
工具:前頂點錯誤。
如果蒙版隱藏則忽略蒙版。
修復組重新著色錯誤地創建新的不必要的組。
1.84更新
渲染:修復點擊時的 DOF 焦點更新
手勢:用手指進行管編輯是可能的,即使不應該
網格:改進網格抗鋸齒
配置文件:使用預設替換功能修復曲線預覽問題
配置文件:移動文件夾按鈕并不總是有效
1.83更新
文件:修復布爾操作損壞網格(僅在重新加載項目時揭示的問題)
文件:即使缺少文件擴展名,檢測OBJ和STL即使
管:添加每個點配置文件
試管:創建新管時修復捕捉選項
試管:改進快照對準(與Gizmo對齊的曲線視圖)
管:添加配置文件預設
曲線:修復BSPLINE在終點周圍折斷采樣
重復:預防半徑(負尺度)
1.82更新
重復:使用捕捉時改進小工具的方向
手寫筆:修復雕刻時鉛筆偏離指針的問題
樞軸:使用捕捉選項時改進管和曲線重復節點的樞軸
烘焙:如果對象是實例,則修復崩潰
重新投影:修復對象是實例時的崩潰問題
1.65更新
light: 修復第四個燈光被忽略
render: 修復在某些條件下添加燈光時的渲染錯誤Primitive: 修復
在激活 Debug Primitive UVs 時驗證鏡像框和球體時崩潰
插入: 修復旋轉交互時該對象具有自定義 Gizmo 并且不是居中
紋理:支持來自 obj(procreate)和 glTF 文件的只讀(無編輯)紋理
:修復使用 UV 保存模型時的崩潰。
熱門評論
最新評論