編輯點評:手機端編程Java語言開發軟件
dx手機端編程軟件,利用Java語言開發,DxApp編程開發手機app是一個很簡潔的代碼寫入工具,支持創建,導入,打包,編程工程等,后面還會加入更豐富的內容,有需要編程的各位可免費下載。
軟件特色
來自東慕dms個人開發的DxApp手機端編程Java語言開發軟件,目前支持創建,導入,打包,編輯工程,以后會增加各種函數。
常見問題
1、DXAp會獲取用戶隱私嗎?
答:當然不會,本軟件僅僅需要[文件儲存權限識別設備碼權限]來維持軟件正常運行。
2、發現軟件漏洞或者BUG怎么辦?
答:可加入反饋群或者聯系開發者。
dx是什么意思
DX名詞解釋通常有匯編語言,鏡頭,網絡用語,人氣組合等匯編語言.
DX寄存器通常被稱為數據寄存器。常用來存放雙字長數據的高16位,或存放外設端口地址。是4個通用寄存器之一(四個通用寄存器:AX,BX,CX,DX)。
DX鏡頭
DX鏡頭是指尼康旗下的專門為APS尺寸感光器設計的單反相機鏡頭網絡用語
dx有大俠之意,一般指對某方面的高人。含有敬佩之意。這是論壇上的常用語
擴展閱讀
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。DirectX已被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發。
DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口。DirectX 是一組低級“應用程序編程接口(API)”,可為 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒體支持。Windows 支持DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用DirectX 可訪問顯卡與聲卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維(3D) 圖形與令人如醉如癡的音樂與聲音效果。DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬件性能,然后設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟件程序能夠在基于Windows 的具有DirectX 兼容硬件與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。DirectX 包含一組API,通過它能訪問高性能硬件的高級功能,如三維圖形加速芯片和聲卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維(2D)圖形加速)、支持輸入設備(如游戲桿、鍵盤和鼠標)并控制著混音及聲音輸出。構成DirectX 的下列組件支持低級功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速訪問計算機視頻適配器的加速硬件功能。它支持在所有視頻適配器上顯示圖形的標準方法,并且使用加速驅動程序時可以更快更直接地訪問。DirectDraw 為程序(如游戲和二維圖形程序包)以及Windows系統組件(如數字視頻編解碼器)提供了一種獨立于設備之外的方法來訪問特定顯示設備的功能,而不要求用戶提供設備功能的其它信息。
如何來學習它呢?
DirectX身為一種運算規則,其自身的運行環境必然是有嚴格規定的,也就是說DirectX是獨為Windows服務的一種規則。那它的表達環境就是在英文中。而非中文。所以要想理解DirectX并且靈活運用,而并非僅僅理解這句話的構成,而是要徹底剖析英文的語言規律,也就是Windows的運行原理,Windows自身輸入輸出的方式。在這個基礎上要理解Direct這個規則自然是水到渠成。
那是不是說就不用去研究DirectX了?
并非如此,但是在了解根本原理的基礎上去觀察DirectX代碼上的結構會很輕松。這里要說的就是DirectX自身很強大但學習起來并非很難,難在于原理的研究,不僅要看智商,更主要還要有耐心,幾千頁的原理并不是一年半載能看完的。研究完這些,至于語法上的規則那就不值一提了。
DirectX最好從基礎原理開始研究,然而原理卻如此之復雜,難道DirectX沒法去學了?
這句話也不對。當有一個新事物來到你面前時,你要從兩個方面開始研究,一個是表面現象,也就是Direct的語言的規則與使用習慣、方法等。另一方面就是從已知條件中去推導出這個現象。意思是要從原理和代碼兩方面入手,從代碼入手時記住了代碼的習慣。緊接著了解這一點原理幫助自己去記憶,也能很快理解是怎么回事。也就是說我們雖然不贊同背代碼,但也不能一點不記,我們雖然很贊同從原理入手,但從實際考慮,還是希望各位能量力而行。
整體來講學DirectX還是要有一定編程基礎的,不建議一上來就學DirectX,DirectX畢竟是一個比較高深的東西。還是建議您對C++、Dos等一些語言比較精通的時候再回頭研究DirectX。
當然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于DirectX的。做個模型、圖像、動畫還是可以的。當然也要看你從什么角度去學習了。
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