編輯點(diǎn)評:重溫經(jīng)典,挑戰(zhàn)極限!
奧特曼格斗進(jìn)化這款游戲與時(shí)鐘同步,根據(jù)玩家所在時(shí)區(qū)相應(yīng)的戰(zhàn)斗舞臺背景也會(huì)發(fā)生變化,加入“crok連續(xù)動(dòng)作作戰(zhàn)”系統(tǒng)!如果是白天的話是白天的場景,晚上的話在夜晚的場景戰(zhàn)斗
游戲簡介
《奧特曼格斗進(jìn)化3》是以不論大人小孩都熟知的《奧特曼》系列為主題的格斗類游戲。游戲中的主角自然就是奧特曼們與那些曾經(jīng)出場率很高或者曾經(jīng)將奧特曼打趴下的怪獸們。游戲的畫面隨著玩家的操作在2D與3D之間切換。游戲中不論是怪獸還是奧特曼,普通攻擊的傷害都非常低,戰(zhàn)斗主要靠將敵人打僵直或者眩暈狀態(tài),然后根據(jù)屏幕出現(xiàn)的案件順序按鍵,釋放出傷害非常高的各種技能。
《奧特曼格斗進(jìn)化3》的畫面非常接近電視中看到的奧特曼,戰(zhàn)斗的場景也非常大,并且能夠被破壞,同時(shí)還有不同的特效。比如當(dāng)奧特曼或者怪獸倒地時(shí)倒在了油罐上時(shí),會(huì)發(fā)生爆炸起火。不同的場景還會(huì)影響到戰(zhàn)斗的方式。另外游戲中不光只有2人戰(zhàn)斗,地圖上還會(huì)出現(xiàn)怪獸的同伙飛碟或者科學(xué)特搜隊(duì)的火箭車等。
游戲的背景音樂不得不說讓小編徹底燃了起來,隨著不同的奧特曼或者怪獸登場都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的主題曲,這讓小編瞬間回到了童年和小伙伴們一起看奧特曼的時(shí)候。再加上釋放各種光束的時(shí)候,完全就像是在電視上看一樣。
《奧特曼格斗進(jìn)化3》是一款?yuàn)W特曼迷們一定不能錯(cuò)過的游戲!
游戲內(nèi)有哪些角色
愛迪:奧特模式十八個(gè)任務(wù)過關(guān)評級A以上,奧特曼都通過一次戰(zhàn)斗模式,奧特曼都一次通過十大據(jù)點(diǎn)
佐菲:使用初代,賽文,杰克,艾斯,泰羅按順序通過一次戰(zhàn)斗模式。若中途失敗,接著那個(gè)奧特曼打一遍就可以,無需重來
阿斯特拉:戰(zhàn)斗模式中雷歐使用“奧特雙重閃光”擊敗所有敵人后出現(xiàn)
阿古茹:通關(guān)決戰(zhàn)之日,再用蓋亞在戰(zhàn)斗模式擊敗阿古茹后出現(xiàn)
杰斯提斯:高斯VS杰斯提斯中,使用日蝕高斯擊敗杰斯提斯并通關(guān)后獲得
雷杰多:在“高斯VS杰斯提斯”一關(guān)中獲得評價(jià)A以上獲得。但重啟游戲后角色會(huì)消失,需要重新獲得。PS2模擬器的即時(shí)存檔可無視此設(shè)定。
貝蒙斯坦:奧特模式“怪獸標(biāo)本”任務(wù)中由貝蒙斯坦擊敗初代后出現(xiàn)
哥莫拉:奧特模式“怪獸殿下”任務(wù)過關(guān)評級A或以上出現(xiàn)。
杰頓:奧特模式“再見奧特曼”中由佐菲擊敗杰頓評分A或以上后出現(xiàn)。
達(dá)達(dá):奧特模式初始任務(wù)全部B級或以上通關(guān)后,同隱藏關(guān)怪獸標(biāo)本一起出現(xiàn)。
葛洛卡主教:在雙人戰(zhàn)斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通關(guān)一次后出現(xiàn)。
雷德王:奧特模式“怪獸標(biāo)本”任務(wù)中由雷德王擊敗初代后達(dá)達(dá)通關(guān)再擊敗初代出現(xiàn)。
雙尾怪:奧特模式“兩大怪獸襲擊東京”任務(wù)評級B或以上出現(xiàn)。
巴克西姆:奧特模式“怪獸標(biāo)本”任務(wù)中由巴克西姆擊敗初代后達(dá)達(dá)通關(guān)再擊敗初代出現(xiàn)。
邪惡迪迦:奧特模式“影之繼承者”評級 B以上通關(guān)后,在戰(zhàn)斗模式中使用迪迦隨機(jī)遇到,擊敗后出現(xiàn)。
艾斯機(jī)器人:奧特模式“死刑!奧特五兄弟”任務(wù)中直接用艾斯機(jī)器人擊敗艾斯殺手后出現(xiàn)。
妄想賽文:奧特模式“激斗!愛迪對賽文”關(guān)卡評級A以上出現(xiàn)。
假戴拿:奧特模式“死斗!戴拿VS戴拿”評級B以上通關(guān)后,在戰(zhàn)斗模式中使用戴拿隨機(jī)遇到,擊敗后出現(xiàn)。
必殺說明
依據(jù)必殺的威力和消耗眩暈值,大致可劃分為SABCDE--幾個(gè)級別(有超S級,但在游戲中標(biāo)位S級,部分S級必殺傷害較大但低于超S,標(biāo)注為S+,具體見下文),威力與所耗眩暈依次遞減,同級必殺威力和所耗眩暈會(huì)有不同。如果同時(shí)裝備多個(gè)必殺技,傷害等級會(huì)降低。其中裝備同種技能下滑幅度小,裝備不同技能則下滑幅度大。
攻擊時(shí)對手眩暈的增長與我方使用攻擊和對方剩余血量有關(guān)。除超重?fù)簟鹨酝獾娜魏喂艟梢栽黾訉κ值难炛担炛禎M后對手無法防御任何攻擊,但可以閃避。對手血量越少,眩暈增長越多。有的必殺技擊中對手后能增加對手一定眩暈值,這一點(diǎn)也會(huì)隨必殺裝備的數(shù)量而變動(dòng)。裝備的必殺技種類多,放必殺時(shí)對手不易猜中,需要的蓄力時(shí)間短;如果裝備的種類少,必殺技命中后的傷害高,但蓄力時(shí)間長且易被防住。注:AI猜中技能的概率不會(huì)隨你裝備技能的數(shù)量而變動(dòng),有時(shí)即使你只裝一個(gè)技能AI仍會(huì)猜不中。
如果被對手超重?fù)魮糁校趯κ址疟貧r(shí),可以通過不斷摁方向鍵加快眩暈掉落速度從而阻止對手釋放必殺,剩余的體力越多加快的幅度越大。
某些特殊必殺無法被吸收或防御,只可減傷。雷杰多的火花傳說正常情況下不可防御,一擊必殺。
個(gè)別必殺擁有越級(正向或反向)的威力,所需眩暈仍同本級別必殺,表中用【】標(biāo)出。
奧特曼的援軍攻擊每場戰(zhàn)斗只能用一次,可以增加對方眩暈,但無法對正義的角色使用。
加坦杰厄因?yàn)轶w型特殊,大部分體術(shù)必殺和少數(shù)光線必殺無法對其使用。
澤塔奧特曼各形態(tài)力量比拼
《澤塔奧特曼》可以說是新生代奧特曼當(dāng)中最香的一部了。其中澤塔奧特曼的各個(gè)形態(tài)也非常受喜歡。那么在各個(gè)形態(tài)當(dāng)中力量最強(qiáng)的形態(tài)究竟是哪個(gè)?
先從排名末尾開始數(shù)起吧,墊底的自然不用說就是沒有融合任何前輩力量的澤塔原生形態(tài)了,腕力只有9萬噸。畢竟不是紅色奧特曼一族,身體素質(zhì)方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上昭和系列前輩。但即使是這樣的數(shù)據(jù),在眾多新生代奧特曼當(dāng)中不算差的了。
倒數(shù)第二的就數(shù)伽馬未來形態(tài)了,9.2萬噸。這個(gè)形態(tài)在三形態(tài)當(dāng)中應(yīng)當(dāng)是最強(qiáng)的,但是在力量方面明顯就不足。畢竟這個(gè)形態(tài)主打的就不是肉體力量,而是各種超能力光線技能,把技能點(diǎn)全點(diǎn)在了法術(shù)了,力量不足也不影響這個(gè)形態(tài)的輸出。
倒數(shù)第三就是澤塔經(jīng)常使用的阿爾法利刃形態(tài)了,足有10萬噸。本形態(tài)主打的是各種強(qiáng)力的宇宙拳法,屬于筋力和技力互相平衡的形態(tài),在體術(shù)方面是不虛其他奧特曼的。
而最新登場的澤塔最終形態(tài)德爾塔天爪也只能排第二,雖然是澤塔最強(qiáng)形態(tài)但是在筋力上也只有13.5萬噸,但這也足以超過泰迦三重形態(tài),數(shù)據(jù)絕對是超前的那一塊。
那么澤塔腕力最強(qiáng)的形態(tài),果然就只能是貝塔粉碎形態(tài)了。這個(gè)形態(tài)的澤塔渾身充滿著象征奧特紅族力量代表的紅色,筋力只有15萬噸。這個(gè)數(shù)據(jù)直逼昭和系列奧特曼,可以說在新生代奧特曼當(dāng)中力量是數(shù)一數(shù)二的。剛好和令和時(shí)代以筋力著稱的泰塔斯奧特曼持平。
沒想到澤塔力量最強(qiáng)的居然不是最終形態(tài)德爾塔天爪。不過其實(shí)數(shù)據(jù)在特?cái)z系列也是存在誤差時(shí)候的表現(xiàn),關(guān)鍵還是看具體戰(zhàn)斗時(shí)所呈現(xiàn)的力量效果。
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