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拳頭賬號注冊器中文手機版(附教程)1.0官網注冊中文版 全站導航最近更新

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拳頭賬號注冊器中文手機版(附教程)圖標

拳頭賬號注冊器中文手機版(附教程)1.0官網注冊中文版

  • 大小:1M
  • 時間:2020-10-28 13:37
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0官網注冊中文版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:

拳頭賬號注冊器中文手機版是一款十分不錯的英雄聯盟手游快速獲得拳頭賬號的輔助軟件,拳頭賬號注冊器中文手機版不僅能幫助用戶獲得拳頭游戲賬號,同時還能體驗更多的拳頭游戲,拳頭賬號注冊方式以及注冊過程中需要注意的事項為玩家分享

拳頭賬號注冊器中文手機版(附教程)

lol手游公測有哪些地區

1、封測地區包括日本、韓國、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印尼和泰國;

2、臺服和歐洲、中東、北美、大洋洲、俄國、土耳其和越南地區將于12月公測。

3、目前英雄聯盟LOL手游將于10月27日進行首次地區公測,向封測地區的所有玩家開放;

注冊賬號復雜嗎

1、簡單的方式很多人其實都可以很快的學會,所以很多人都是在這里申請賬號的。

2、并且還支持各種地區的,只要是游戲開設的服務器,你都能來嘗試一下。

3、現在還有活動上線,你可以參與到里面去,這樣的話各種獎勵也都拿到手了。

注冊流程

首先玩家可以搜索riot games也就是拳頭公司的官網,這個在國內是也是可以直接訪問的,切換語言到英文。之所以要切換到English官網,是因為中文的官網默認對應國服,所以賬號系統也就和騰訊直接掛鉤了。進入之后發現是中文的可以劃到底部在左下角找到切換語言的選項。在英文官網的底部,玩家可以找到player support也就是玩家支持這一欄,點擊進入之后就可看到注冊頁面。這個界面當中不只有LOL,而且也有符文之地傳奇和云頂之弈在,可見其就是和外服的玩家賬號系統關聯的。右上角看到有sign in也就是登錄,點擊之后就可以跳轉到外服的賬號登入頁面

ps:需要用到加速器才能注冊,建議大家下載biubiu加速器,完全免費的加速器,里面有完整的注冊流程,最近注冊人數過多,服務器過載,建議大家在人少的時段注冊

LOL手游昨日部分地區公測,我們認為它“有門檻”

這款游戲沒那么簡單,它對于其他移動端Moba而言簡直是硬核的“端游移植”。

10月27日,LOL手游正式開始Beta公測,12月初還會有歐洲、中東和中國臺灣等其它國家及地區加入測試。

《英雄聯盟》的IP影響力無需多言,手游尚未上線之前就已備受期待。B站上的宣傳片點擊量達到了367萬,在游戲渠道taptap的評分和期待值也相當亮眼。手游國服開放預約之后,當天的預約量就累計達到1000萬以上,僅在微信游戲上的預約數量就超過了600萬人,taptap目前的評論接近5萬人……

今天的Beta公測滿足了玩家的期待,甚至一度將服務器“擠爆”,許多玩家一時間無法登陸,這也間接說明了LOL手游備受關注。這款游戲表現如何?是否還原端游?是否會更向目前的Moba類游戲靠攏設計模塊?在競技性方面有怎樣的體現?

公測開啟,《英雄聯盟》IP展示出了它的野心。

場景還原,LOL手游變化細節

游戲主界面設計較為清爽,UI呈上下分布,主要功能入口集中在下方,且只有右下角“PLAY”按鈕做了突出強調,整體色調偏冷色。

目前上線LOL手游的角色有43名,包括易(劍圣)、泰達米爾(蠻王)、蒙多等易于上手的角色以及盲僧、亞索、劫等“帶秀”,操作難度較高的英雄,英雄功能性配比整體較為全面。

手游的畫面展示效果比端游更好。比如登錄界面CG就能看出英雄建模更加精細;實際進入游戲后英雄展示除了添加動態效果的展示,還附帶3D預覽功能。事實證明預覽界面英雄的建模確實更加精細,而技能大部分也和端游效果相同。

LOL手游沒有、也不可能對端游進行百分百還原。

手游通過界面旋轉實施鏡像地圖設定,取消基地門牙塔和三路水晶,這點與現今MOBA手游相同。除此之外端游地圖的其它區域基本得到再現,野區布局、野怪配置、河道蟹、大小龍甚至爆裂球果等可互動元素也被還原。

不過為了適應手游環境,對于技能也會有一些節奏上的改變。例如劍圣被動仍然是第四次普攻出現連續打擊,并沒有由于手游速度對其進行加強。

但1技能(端游Q技能阿爾法突襲)的節奏明顯加快,顯然有利于刷野節奏和團戰的快速進行,同時終極技能(端游R鍵大招)5級即可學習。

中期團戰最激烈的時候右手需要同時操作近10個按鈕,包括基礎的平A攻擊、還原端游的4個英雄技能、兩個召喚師技能和裝備主動技能(如果出了主動裝備的話)。客觀來說操作難度和右手控制壓力較大,團戰發揮需要在屏幕上進行操作確實有難度。

但這樣的“壓力”正是LOL手游對端游的高度還原,這也讓端游玩家選擇兩種平臺進行游戲提供可能,也降低了玩家們的“水土不服”程度。

貼合移動端,戰術思想還原端游

LOL手游并非只是對端游“移動化”做減法,它在不斷提升自身競技性使其更加貼合端游的同時,對地圖進行了較為合理的改動:漏刀獲取部分金幣獲取、塔皮存在但作用降低、地圖中立資源刷新冷卻變短等。

在地圖資源方面,小龍4分鐘刷新一條,某隊伍拿到龍魂之后就不再刷新生物(遠古龍暫時還沒有設置在游戲中)。而英雄的行進速度在熟悉的峽谷地圖中同樣需要較長時間才能走到團戰位置。

而插排眼、戰術配置等“原汁原味”端游操作區分了許多傳統moba手游,在地圖視野博弈上同樣也是端游玩家相較移動moba手游玩家更具優勢。(筆者第一局毫無插眼意識,由于界面上插眼按鍵在右側,相對不太習慣)

這樣的調整整體上縮短了一局游戲的時長,雖然相較于其他競品時間仍然略長(試玩在兩方博弈中結束一把游戲將近20分鐘,但投降局基本發生在十分鐘以內),競技性在游戲中更加明顯。戰術性雖然和端游相比有些削弱,但在手游領域也是基本復刻了端游目前的戰術性質。

LOL手游與當前MOBA手游的差異化更多體現在操作層面,這也是游戲體驗能更加接近端游水準的原因。4技能還原、對局多個按鍵操作只是基礎,目標鎖定(TARGET LOCK)機制的引入才是進一步拔高操作上限的關鍵。

這是允許玩家手動選取視野范圍內的敵方英雄和小兵進行鎖定的機制,并且遠程英雄在攻擊選定目標時會出現攻擊范圍與目標距離之間的小提示。這能夠將兵線控制、英雄精髓等端游運營更為核心的東西體現出來:精細微操與“秀”之間需要更加精密化的操作機制。

優化對局節奏是LOL手游適配移動端特性及其用戶習慣的變通;而對端游更高操作上限的追求則是它嘗試還原體驗,確保原受眾群體認可,這也是它打出差異化的關鍵。

“移動端”能否承載老玩家的新需求?

此前在上手這款產品之前,筆者個人認為移動Moba類游戲已有優質競品金玉在前,國內恐怕在原有受眾基礎上這款新游也會“同質化”,對移動moba游戲市場蛋糕進行再一次分割。

LOL手游與其他競品或許有不同的市場切入角度,相對來說可能不夠大而全,但卻足夠吸引端游核心用戶。鑒于LOL端游所享有的巨大影響力,使得手游天生擁有極其龐大的潛在用戶,不容小覷。

從筆者身邊的社群團體都在分享“如何下載”這一點而言,身邊的LOL玩家都對這款游戲抱有很高的期待。現在仍是S10賽事期間,許多闊別召喚師峽谷的“云玩家”們也紛紛和曾經的朋友一起開黑,但時間沖突使這樣的開黑機會較少。

如此高度還原,以及與端游特性不同的移動端產品出現,使LOL手游的意義不僅是“利用玩家碎片時間,隨時隨地來把LOL”;而是在端游群體較能認同的情況下使“搓玻璃”也能體現IP自身的原汁原味和戰術體現,進一步打破電競之間的隔閡與“鄙視鏈”。

國內移動Moba手游的社交屬性和強勢滲透也同樣為這款游戲的用戶市場下沉提供了基礎。在用戶逐步承認移動Moba產品、并對其游戲屬性之外提出更多社交需求時,LOL手游的產品訴求對于用戶或許不止于游戲本身,也對玩家群體存在更多意義。

由于中國大陸尚未獲得測試資格,東南亞服、日服幾乎都是國人交流,游戲中許多中文和拼音ID飄在英雄頭上。這讓筆者想起了當年《魔獸世界》停更,許多玩家遠征臺服的經歷,游戲因延遲而卡頓,以及親切的拼音交流讓我覺得今天的體驗有些戲謔。

游戲已經公測了,版號啥時候能拿到手?

結語:

這款手游或許能夠讓眾多老玩家的碎片化時間得以利用,讓這些沒有時間重回當年游戲體驗的老玩家們重新找回當時的社交屬性。這或許也是這款游戲最大的“情懷牌”,也是市場中獨特的競爭力。

拳頭賬號注冊器中文手機版(附教程)截圖

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