編輯點評:成為一個非常有創造力的工程師
Poly Bridge 2是橋梁構造者正版游戲的第二部續作,橋梁構造者2延續了第一部的經典,是個非常考驗玩家創造力的游戲,喜歡這類動腦和制作的朋友可以來下載體驗一下,可玩性及趣味性非常的強喲。
菜單說明
菜單模組
無限金錢
無限能量
所有內容已解鎖
破解說明
游戲在谷歌商店是需要付費才可以下載的,這里免費分享給大家無需付費就可以下載;
游戲中如果提示要谷歌服務,點返回就可以了;
進入游戲后可能需要加載數據包,找個網絡好一點的地方吧。
游戲特色
Adrian Talens 也攜完整長度的全新原聲帶回來啦!13首嶄新音軌,還有18首重制的《Poly Bridge》原作曲目,讓您在游戲中放松,享受大家交口稱贊的音樂!輕快熟悉的民謠吉他聲響起,時長超過一個半小時,余音繞梁,三月不絕。
使用全新彈簧材料添加緩沖,一蹦一跳地沖向關卡勝利。您也可以用彈簧增強橋梁的彈性!
我們這一次竭盡全力,為您打造了一款自定義物理引擎,專為橋梁模擬優化、微調。該引擎效果準確可預測,保證每個人都有相同的模擬結果,在同一個起跑線上競爭,更加公平、歡樂!
游戲亮點
1、設計要更為嚴謹,因此你制作之前一些數據以及材料的選擇都是要在物理知識基礎上打造。
2、有的關卡會有船只通過,但是通過的一瞬間成就感爆棚,尤其是你排名到了全球前列的時候。
3、過關的依據仍舊是需要玩家你保證小車完美通過,這個是唯一的判斷標準。
4、而且橋梁在建造的時候,還有預算等限制必須考量,也讓建橋的難度更加增加,為游戲帶來更多挑戰性!
5、關卡很多,難度系數也是逐漸提升,對應的橋復雜程度也是如此,因此你要多多思考了。
6、有的關卡兩岸之間的距離很長,通過利用不同的素材來打造出你的橋梁,好玩到停不下來。
橋梁構造者2周常挑戰攻略
本周的挑戰是這樣的,3輛小車走到圓形檢查點會停下,然后進行一次液壓處理,之后小車繼續行駛
難點在于:
1、路面只有6格沒有多余
2、小車到檢查點由左到右的順序是A1、A3、A2,但要成功就必須把順序變成A2、A3、A1,也就意味著A1和A2的位置互換
3、只有一次液壓機會
先從其中一側進行思考,液壓桿方面我不是強項,因此對于水平面的平移變換我只想到了
“園的半徑是相等的”這種方法,通過半徑旋轉實現水平位置上的平移
但是由于路面是帶著半徑一同旋轉的,所以路面會跟著旋轉,像下圖
因此需要液壓桿把路面拉平,或者推平。
所以綜上所述可以構造出這樣:
其中3條液壓桿有兩條是收縮,一條是伸展。伸展的那條一方面用于固定2條收縮的液壓桿,另一方面如果不是用液壓桿伸展而僅僅用鋼筋固定,則鋼筋會因液壓桿收縮斷裂
同理,左邊路面的解決方法只需要復制+水平翻轉+左右翻轉,再固定好就行了
最終如下圖
本周挑戰來了!
到檢查點停下會有兩艘大帆船經過
本周的挑戰比較簡單,我的方案應該是最不用費腦子的了,大家有其他解法嗎
橋梁構造者2關卡全三星攻略
1-10 首次飛躍
最大壓力95.0%
這關提供了彈簧,但我當時做的時候并沒有研究出用彈簧的過法(當然現在是明白了,在右邊放一塊彈簧墊著的板子就行),索性就不用了,直接讓車飛過去就好。
但有個問題,這個跨度還是有點大的,所以左邊跳板可能會有點長,支撐需要做好。
1-11 中途停車
最大壓力77.2%
思路很簡單,做一個液壓把船避開就行了。注意分離點的編號(因為現在這個版本分離點的默認編號好像有點問題)。
由于這關沒有限制道路的個數,所以也可以做成拱橋避開船。
注意這里用了一個強化路面。↓
1-12 巖石支撐
最大壓力96.5%
到了2代,巖石對點有碰撞箱這個設定變成特性了,甚至在提示里面都有講到。
1-13 重新繪制
最大壓力99.5%
因為中間有一個星星,所以盡管沒有限制路面個數,仍然需要做成液壓。
兩個液壓桿收縮50%
液壓效果↓
1-14 土地支撐
最大壓力74.8%
2代與1代相同,地圖中的木板子是沒有碰撞箱的,所以在只有一個紅點的情況下,只能把橋“搭”在地上。
像這樣(高亮接點是在地面上方的)↓
1-15 液壓管理
最大壓力50.0%
這關是本系列中第一次用到液壓控制器的關卡。
這座橋的右端需要垂直下降2米,所以液壓桿需要4米長。正好下面有一個紅點,就可以把液壓桿固定于此。
注意中間的紅點僅作為分離點的咬合處,實際上是沒有連接任何東西的。
液壓控制器中的兩次液壓事件編輯如下 ↓
液壓效果 ↓
1-16 大型橋梁
最大壓力62.5%
第一大關最后一關啦!這關給了足足47000的預算,大有可為啊!(誤
建議做成中承式拱橋,因為兩岸的下面各有一個支點可以利用。
支撐仍然存在冗余,可以適當刪減優化。
2-1 整齊劃一
最大壓力87.1%
這關名字聽起來很玄乎,但其實沒什么可講究的。B車直接讓他跳下來就可以了。
我建議左邊兩條路的支撐分開做(我圖中是做在一起的),這樣可以減輕整體負擔。
2-2 大跨吊橋
最大壓力97.9%
因為船比較高大,所以液壓機構需要把中間四段路面旋轉接近90°才能避開。所以我選擇了兩段液壓的方式。
中間一根桿子當做支撐,轉軸就是橋面的轉軸。這種方法能很好的節省液壓所占據的空間。
兩段液壓桿均為收縮30%左右。↑↓
液壓效果圖(btw,因為2代不能導出模擬過程的GIF而只能導出視頻了,所以就沒辦法發整個過程了見諒):
2-3 低空駕駛
最大壓力70.5%
這一關也跟1代中的某一關很類似,避開船、吃到星星就OK了。
注意高亮的地方用的是繩子。↓
需要提及的是,這個加長的車很容易上不去一開始的坡,需要把路面做的和緩一些免得它上不去。↓
2-4 沙灘彈力車
最大壓力43.4%
這一關的設計師我懷疑是不是搞錯了,因為這個車在不需要任何跳板的情況下可以直接飛到第四根柱子前的石頭上,也就是說前三個柱子完全沒有用。就在最后搭一條路讓車子開上去就行了。
rt,車子直接可以飛到這個位置。↓
更新日志
1.62更新
*啟用挑戰模式時隱藏獎金世界
*本地化修復
1.51更新
* Steamtown挑戰水平增加了!
*在沙箱中可能會禁用加固道路
*在沙箱中可能禁用水
*顯示屬性并突出顯示懸停的自定義形狀
*壓力百分比可讀性提高了
*修復了基礎教程中的箭頭放置問題
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