編輯點評:
進站請刷卡游戲這是一款以地鐵為主題的模擬類手機游戲,玩家將成為地鐵站的建設者,玩家們可以在這里找到不同的樂趣,擁有更精彩的玩法,搭建每一個地方,讓你能擁有更多不同的感受,真實的模擬其中的生活。通過不斷地開設各種分支來實現地鐵站的時候,以保證自己地鐵站有著充足的客流量,可以不斷的發展并且完善得到更加多的滿意度,讓更多的人享受便捷出行的樂趣。
游戲內容介紹:
進站請刷卡是一個模擬建造經營類游戲,讓你體驗到你現實生活當中好奇卻又做不到的事進站請刷卡,游戲可以讓你了解地鐵的內部機構是如何運行的,在你需要一邊玩游戲一邊計算如何到達下一下站,這里你是一名地鐵指揮者,不斷地延伸路線,將乘客送達指定的地點。
游戲特色:
1、在進行模擬的過程中,玩家不僅僅只是建設地鐵上,而且還可以設置每一個站點停下的時間。
2、玩家設置的停下時間將會影響后期的盈利效果,停站一定的時間會增加或者減少之后的盈利。
3、上車之后玩家還需要注意,有可能會有小偷在不同車廂中進行移動可能會盜竊物品,需要放置警察。
游戲玩法介紹:
1、玩家需要不斷的提升自己的服務,才能獲得更多客戶的滿意度,滿意度的增加可以進行升級。
2、商店中還有著多種不同的列車,每一個列車還可以進行更換多種列車將會提高玩家的收益。
3、通過不斷地升級自己的站點,可以使自己的車輛存在更多的顧客獲得更多的收益。
游戲攻略說明:
1、在進行運輸的過程中,優先提升門票和載客人數。
2、盡量在車廂中放上警察,這樣避免被小偷偷走增加滿意度。
游戲其他玩法:
1、不同線路停靠的站點不同,對應的購買票的價格也是不同的,大家游戲中可以自己去了解;
2、地鐵線路很多,每個地鐵線路就構成了整個城市地鐵線路,具體的你可以自行查看地鐵圖;
3、根據乘客的數量以及站點地方的繁華程度去設定停靠的時間,這樣也能保證地鐵站的收入。
《進站請刷卡》:在北上廣深修地鐵的創意小游戲是如何設計的?
模擬經營是個非常經典的玩法品類,地鐵主題也并不罕見,那為什么兩者結合所誕生的《進站請刷卡》會獲得創意小游戲品鑒團的青睞呢?本期創造者欄目,茶館請到了《進站請刷卡》的研發公司牧游科技,這款產品的制作人李春耕將從產品的立項、創意設計、玩法設計和商業化設計上為大家分享經驗。
牧游科技總部位于北京,成立于2014年,早期專注于卡牌類手游的研發和發行。曾經推出了《作妖記》手游,目前IP手游《烏龍院》正在測試當中,預計今年會上線。從牧游科技整個團隊的經驗上來說,卡牌游戲上的研發積累較為豐富,這也為《進站請刷卡》的策略設計上提供了幫助。
2019年5月,牧游科技開始布局休閑游戲領域,并成立了廣州分公司專注于休閑游戲的研發和發行。目前牧游科技一共發行了十多款小游戲,登陸了微信、手Q、頭條、OV等各個渠道。旗下的小游戲產品有本期專訪的主角微信創意小游戲《進站請刷卡》、策略養成小游戲《養個神仙玩》、以及抖音上比較火的解謎闖關小游戲《贏在思維》,這款產品累計用戶已有2000萬+。
李春耕表示牧游科技目前手游業務的體量還是會比休閑游戲業務大一些,但是團隊將堅持兩條腿走路,在休閑游戲業務上會繼續發力,在已經形成自研產品矩陣的基礎上,會探索布局休閑游戲的發行。
牧游團隊認為小游戲市場還是存在機會的,休閑游戲的機會不同時間段的特點是不同的,微信小游戲剛開始偏流量生意,現在流量效應慢慢變弱,后面精品化游戲將迎來機會。牧游希望能做出來精品和爆款產品,爆款產品也會偏向創意,而創意往往是從生活題材中挖掘的。
爆款主題要貼近生活 創意設計在于策略性結合
李春耕坦言,《進站請刷卡》立項的時候,團隊看到模擬經營玩法有收入潛力,長線運營比較好,它的屬性養成跟團隊擅長做策略卡牌游戲的基因比較契合。在確定了玩法之后,團隊便開始找合適的主題。在貼近生活的場景中尋找,團隊發現做地鐵主題能產生共鳴。《進站請刷卡》在去年10月份開始研發,今年1月初上線微信小游戲平臺。
在創意方面,《進站請刷卡》最為品鑒團認可的地方在于模擬經營線中加入了策略性玩法。在游戲中不同的養成策略效果不一樣,比如游戲乘客的種類和設施的種類,還有乘客的行走路線是有策略性,可以根據特定的路線安排設施的種類。
具體策略性體現可以看一個例子,乘客在地鐵中會遇到偶然事件,比如遭遇小偷和抱小孩的母親,并與其產生互動事件,這樣的日常情況是可以與玩家產生共鳴的。在發現小偷后,玩家可以選擇觀看激勵視頻呼叫警察,禁止小偷對于社會治安的破壞。
總體來看,相比傳統的模擬經營小游戲,《進站請刷卡》策略性更多一些,不是以養成為單一核心的,需要玩家思考并做策略性的安排,比較耐玩。
《進站請刷卡》從申請到評定為創意小游戲,大概用了一個多月時間。被評選為創意小游戲后,微信官方會有扶持流量,分成上也會有扶持,分成數據每天在開發者后臺會進行結算,并按月進行結款。
真實還原一線城市地鐵路線 在資源獲取加速上設計激勵廣告
《進站請刷卡》不僅在地鐵的修建、運營和乘客經營上插入了策略性作為創意賣點,真實還原國內一線城市的地鐵路線和地標建筑,也成為了游戲的特色。玩家進入游戲首先接觸到的就是首都北京的一號線地鐵。玩家在拓展“西單”、“故宮”等地鐵站后,會接觸站內設施的修建,諸如衛生間、售賣機、電梯等地鐵站常用設施
目前游戲中地鐵線路是按照北京、廣州實際的地圖做了一定程度的簡化和抽象,地圖上的建筑按照城市的地標建筑去畫的。團隊打算第一批推出的城市包括北上廣深四大一線城市,目前開放了北京和廣州地圖的游玩,上海地圖正在抓緊制作當中。
李春耕表示,團隊還有更遠的地圖開發計劃,為用游戲的形式體現兩岸三地一家親,未來會推出香港、臺北的城市地圖,像是國內熱門的大城市杭州、成都等,也將在未來登陸到游戲當中。
激勵廣告的設計上,團隊首先著眼于資源獲取加速版塊。游戲在乘客客流增加、招商效果增加處添加了社交分享激勵,轉發游戲到聊天群可以獲得獎勵。在賺錢效率上增加了長期的激勵廣告翻倍,前期分享激勵使用完畢后,后面也可以通過觀看激勵廣告獲得客流和招商支持。除此之外,每天觀看一定的廣告,可以完成每日任務獲得額外的金幣獎勵。
《進站請刷卡》游戲中有兩種資源,資金和滿意度,乘客在地鐵中因為設施得到滿意度評價。第一個圍繞資金進行招商功能的設計,地鐵站會有一些廣告,借助這樣的包裝,為玩家提供額外收益;另外一個就是,特殊乘客出現有概率,通過激勵廣告招出特殊乘客,會提高滿意度,滿意度的提升速度與特殊乘客的數量成正比。
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