編輯點評:清新、有趣、解謎、戰斗、簡潔,宛如一汪清泉般潤喉
唯美治愈的冒險解謎游戲,獨特插劍爆劍玩法,清新的美術風格,充滿科幻色彩的溫馨故事,優美抒情的原創音樂。來通關戰勝Boss,收集故事碎片,探尋一段“哥哥”在夢境中拯救“妹妹”的故事。 莊生曉夢迷蝴蝶,這一切究竟是夢境還是現實?每個玩過這個游戲的人,都會有自己的看法。 你也去試試吧。
國產匠心之作
2018 indiePlay 中國獨立游戲大賽《最佳游戲大獎》提名作品
2018 indiePlay 中國獨立游戲大賽《最佳音樂音效獎》提名作品
2018騰訊游戲創意大賽端游組入圍獎
游戲故事背景
一對兄妹的回憶,都深埋在一個個夢境里。
而每一個夢境,都勾勒出不為人知的秘密。
這是一段救贖和被救贖的幻想旅程。
讓我們,身披萬丈光芒遁入無盡黑暗!
在蒼茫的天地間體驗一場精彩絕倫的冒險旅程。從群山之巔到峽谷深處,從大海之濱到隱秘回廊,觀察線索,解開獨有的創新性謎題,用手中的劍與腦海中的智慧來挑戰不可一世的巨大敵人。誰能夠穿透夢境的層層迷霧,發現出人意料的真相?
關于夢蝶的內容介紹
-8個和劇情有關的色彩迥異夢中場景-
在夢蝶的世界里,你不再是無腦的跳,無腦的砍,無腦的跑,精心設計的8個風格迥異關卡和BOSS,都將需要你打破傳統思維,觀察游戲細節,從而解開一個個好玩的謎題,用腦力打敗史詩級的BOSS
-難度適中又讓人有成就感的謎題-
召喚擁有無限可能的光劍,這把物理學光劍,是清除障礙的魔鏟,是開啟大門的鑰匙,是引導伙伴的明燈,是打破心魔的利刃,更是打敗BOSS的圣劍,召喚并好好利用他吧!
-收集漫畫了解背后故事-
在夢境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在夢境邊緣的碎片,拼出整個故事,探索故事背后的真相,發掘真相背后的秘密。如果你想要了解后續劇情,那么你可要多多注意隱蔽角落了。
-清新唯美的BGM-
Sony/ATV音樂制作總監Zeta作曲
首席提琴-唐韻
中國愛樂樂團長笛首席-程曉華
中國交響樂團豎琴-蘇怡
超女冠軍圈9演唱
共同打造震撼的視聽體驗
游戲心得評測
畫面:
迷花倚石忽已暝
《夢蝶》的畫面第一眼望過去的感覺是“有點像《人類一敗涂地》”,然而當你沉浸其中,端詳這個夢境的時候,你會覺得“如果說《人類一敗涂地》為我們營造的是個沙雕的世界,那么《夢蝶》則給我們呈現了一個五彩斑斕、如夢似幻的國度”。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
游戲一共設置了8個章節,每個章節的主題都風格迥異。有純潔唯美的天空之城,也有群星點綴的璀璨夜空;有酷熱難當的烈焰之地,也有寒冷刺骨的極目之巔。色彩清新的游戲場景與優秀的光影控制交織在一起,仿佛是一部散發著棉花糖味道的美好童話。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
音樂:
一弦一柱思華年
完美的沉浸感不僅對視覺效果有很高的要求,聽覺的體驗也是很重要的方面。知名音樂人“大小姐”Zeta擔任《夢蝶》的音樂總監,親自操刀游戲的場景背景音樂和音效創作。各個場景中的旋律悠揚婉轉,純潔動聽,很好的烘托了場景的氣氛,令人能在游戲中安靜下來,全身心投入到探索與破解謎題中去。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
不僅如此,Zeta也是游戲主題曲的曲作者,與國內知名歌手圈9聯手,帶來了這首 《問蝶》 !板\瑟無端五十弦,一弦一柱思華年”,歌詞中引用了唐朝詩人李商隱代表作品《錦瑟》中的詩句,唱出了游戲想要傳達出來的意境。即使你是第一次接觸《夢蝶》這款游戲,也可從這首歌中品出游戲劇情的一絲風味。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
游戲性:
夢里芳蹤何處尋
《夢蝶》的主角使用的武器是一把光劍,是游戲中的重要道具。他的朋友大白是個機器人,能幫主人公移動大型的機關。在冒險的旅途中,哥哥追尋著對妹妹的回憶,一路解開一個又一個困難的謎題。解謎的關卡設計是《夢蝶》最為出彩的地方。謎題毫不違和的融入了地圖地形,玩家利用手中光劍的不同招式與場景中的機關互動,向前推進。謎題設計新穎,環環相扣,令人稱贊。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
游戲在難度安排上分為兩種難度:劇情模式和挑戰模式。
劇情模式:附加通關提示。
挑戰模式:沒有通關提示,體力自動回復速度下降。
游戲的操作是典型的動作游戲操作方式,支持手柄和鍵鼠的隨時切換。評測時使用的是Xbox手柄,震動力反饋效果優秀。動作元素在解謎類游戲中比較少見。《夢蝶》的動作元素分跑酷、潛入,雜兵戰和Boss戰,在上述兩種難度下都沒有太大的變化。雜兵戰基本沒有難度,怪物無論種類基本都可以在受到十次左右的攻擊后倒地。怪物的傷害不高,游戲提供了翻滾閃避技能,但即便不使用也可以輕松擊殺,且玩家hp還會自動恢復。Boss戰并不是傳統意義上的動作游戲Boss戰,而更像是對走位和時機把握要求更高的高難度解謎,每階段解謎成功后,Boss核心暴露在外,每階段可打掉1/3的血量,3次通關!秹舻返膭幼髟刂幸脖憩F出了不足之處:角色揮劍攻擊時無法移動,對于靈活的敵人,或想要進行移動戰時,這個設定有點不符合動作游戲玩家的習慣。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
《夢蝶》另一個主要游戲元素是收集,共有4中可收集的元素,其中卡片和動畫隨著劇情的推進就可收集全,而漫畫和血量寶石則需要玩家在場景中尋找獲得。血量寶石可以增加玩家的血量上限,但由于上面所說的戰斗難度過于簡單的問題,血量寶石的重要性就被弱化了。而漫畫、動畫和卡片的收集,則能讓玩家們了解游戲劇情,以及制作人想通過游戲傳達出的理念。
《不可思議之夢蝶》游戲心得評測
劇情:
莊生曉夢迷蝴蝶
收集物中的漫畫、卡片,和動畫,組成了《夢蝶》的劇情。如果解謎冒險是游戲的身體,那么它們就是游戲的靈魂。正是這些收集物的存在,讓《夢蝶》變得完整。夢境中主角化身劍士追尋對妹妹的回憶,是明線。現實中,32幅漫畫,8張卡片,3段動畫組成的完整故事,是暗線。只有全收集通關了明線,我們才能了解在暗線的現實中發生了什么。只有在了解了暗線中的事情,我們才能懂得夢境中,那些意象都代表著什么。也許,從某種意義上講,這才是《夢蝶》這款解謎游戲的最終謎題。
“不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?”
游戲中的夢境和現實到底哪個才是真實的呢?也許每個玩家都有自己的思考。
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