編輯點評:一款街機麻將游戲
街機麻將合集2破解版是一款街機麻將游戲,這是網友分享的無限幣版,你可以任性的開始玩了,龍虎爭霸,龍虎榜,與現在的手機麻將游戲不同之處在于,懷舊手游玩法的虛擬搖桿操作已經革新,還是原來的味道
游戲介紹
天開眼 ,電子基盤,黃金牌,摸牌高手,龍虎榜 ,大家還記得這些曾經的街機廳的王牌嗎?這些久遠的記憶,現在終于可以在手機上完美找回了。
本應用集成了天開眼,電子基盤,麻將立直,中華兒女等五部經典的街機麻將游戲,而且為了大家能在掌上完美體驗這些經典麻將游戲,對原本只支持搖桿的模擬器做了數十項改進。
游戲特色
1 全新的游戲截屏分享功能,能方便的向好友分享你的游戲成就。
2 采用最新模擬器內核,支持龍虎爭霸等新機臺。
3 漢化和簡化了原本復雜的機器DIP設定,咱也可以當回老板了。
4 增加了適合麻將游戲使用的全屏觸摸模擬鍵盤。
5 整合了大量詳盡街機麻將資料和攻略,早有這個多好啊。
游戲介紹
《街機麻將合集2》是一款麻將類的游戲,無限金幣讓你爽翻天。天開眼 ,電子基盤,黃金牌,摸牌高手,龍虎榜 ,大家還記得這些曾經的街機廳的王牌嗎?這些久遠的記憶,
現在終于可以在《街機麻將合集2》中完美找回了。 《街機麻將合集2》集成了天開眼,電子基盤,麻將立直,中華兒女等五部經典的街機麻將游戲,而且為了大家能在掌上完美體驗這些經典麻將游戲,對原本只支持搖桿的模擬器做了數十項改進。
街機麻將合集2無限刷幣破解版(1000幣)下載游戲亮點
1 全新的游戲截屏分享功能,
2 冇有友情可言,增加了適合麻將游戲使用的全屏觸摸模擬鍵盤。
3 有經驗的牌手都知道,整合了大量詳盡街機麻將資料和攻略,
4 生張的機會多,以此求得快感,采用最新模擬器內核,
5玩法豐富,炫酷的特效及華麗的套裝讓玩家們體驗齊全;
6漢化和簡化了原本復雜的機器DIP設定,整合了大量詳盡街機麻將資料和攻略,流暢運行,
7無需等待,聽牌聽在孤張上,當堅持自摸,快速出牌,
麻將游戲簡史
當下中國游戲玩家已有5億多,游戲產業規模1600億多,但要去問一個普通的外國玩家,他可知道有什么中國產的電子游戲,卻未必能答得上來。
但不知不覺中,一款華夏先賢們留下的游戲,作為國粹和人文瑰寶已悄然流傳海外,不僅在猶太人中風行一時,曾成為美國華爾街金融工商精英們私人聚會的話題,也被新加坡總理作為展示親民立場的巧妙手段。而在其起源地中國,它更是一種生活方式,被一代代人傳承。
這游戲,嗯……就是麻將。
雖然看到這兒,可能有人會忍不住掀桌:麻將算什么游戲啊!可麻將與電子游戲的區別,僅在于更加傳統,出現年代更為悠久罷了。假如一個電子游戲玩家出生在百年前,他可能就是個麻將玩家——像毛澤東和蔣介石,便都是真正的麻將高手。
毛主席說過,中國對世界有三大貢獻,中醫、《紅樓夢》和麻將。他會一邊打牌一邊思考國家大事,從麻將的排列組合里找辯證法,還用麻將術語做過統戰工作。而蔣介石早在上海灘,就已經把麻將練得爐火純青,在新軍閥混戰、與馮玉祥和閻錫山相抗時,還通過牌局成功拉攏了軍閥孫殿英。
不過也正如毛主席所說,麻將的流行范圍,還真不僅限于華人圈。透過下面這些以“麻將”為主題的電子游戲,或許會讓你有更深的認識。
丨 “麻雀”在日本
追本溯源,麻將的鼻祖通常被認為是明代的“葉子”,也有“昆山牌”、“蠟牌”等別稱,此時已出現萬、索、錢三門,即當代麻將中的萬、條、筒。到了清代,“葉子”進化發展為所謂的“三十色紙牌”,不但玩法眾多,有各式旁類別枝,更重要是出現了 “天、地、人、和”,即當代麻將的“東、南、西、北”。
現代麻將在清朝末年已經出現,但這一時期麻將牌并無統一標準,字牌與花牌形制種類繁多,僅美國自然歷史博物館,就擁有十余種1875年左右的麻將藏品。直到1894年甲午戰爭時期,麻將才出現了具體的文字記載,此時被稱為 “麻雀”。
彼時,日本人通過明治維新改造社會、變革國家,剛有點成績就走上戰爭的不歸路,要和全世界對賭自家的百年國運。與此同時,麻將也東渡日本。因此,麻將在日本至今仍被稱之為“麻雀”,假名則為“マージャン”。
在一戰結束后,麻將已經完善并且有了體系標準。日式麻雀只是游戲規則上的變化,而非麻將形制上的變化。在中國的演變也同樣是規則上的,大多數集中在對字牌(東南西北風和中發白)、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、百搭牌(財神、貓、老鼠、聚寶盆)的取舍棄留。
日本,麻將不僅有段位,還有所謂的“日本一決定戰”
二戰后,日本人的對外擴張最終失敗,麻將反而在島國攻城略地、節節勝利。電子游戲誕生后,麻將等棋牌游戲,作為已成熟的游戲形式,且擁有廣泛的受眾基礎,只需要稍微轉化下形式,也就能順理成章地進入市場,無論是在街機、家用機、PC、掌機,或者手機和平板電腦之類的移動平臺,都是如此。
1978年《太空入侵者》登陸街機平臺,并且取得不俗戰績,宣告日本人開始大規模進軍游戲產業。作為早期游戲產業的霸權國家,以及日本人對麻將的狂熱,順理成章地造就了大批麻將游戲,這又反過來讓更多人接觸麻將,培養了更多的麻將愛好者。
《PT麻雀》通常被視為“世界首款‘麻將題材’的游戲”,但嚴格說來這款游戲并非“麻將游戲”,而是采用了麻將門類字牌的打磚塊游戲,是對《快打磚塊(ARKANOID)》類游戲的仿效。玩家需要使用下方的彈射板,折返彈球,從上方的牌庫中,獲取最恰當的十四張麻將牌,以完成某種組合來獲取積分。這種看起來很“麻將”、卻和麻將沒多大關系的游戲,在市場上并沒濺起什么水花。
左上為游戲截圖,右上用了反色對比,白圈為彈球,紅圈為彈射板
在1981年5月時,“世界首款‘麻將’游戲”《ジャンピューター》在日本被送上街機,開發公司為阿爾法電子,也就是后來的ADK株式會社。當時的街機市場主要面向年輕人,游戲內容大多需要頭腦反應和手眼配合,而這款麻將游戲的出現,使得街機也開始進入咖啡廳之類對消費力有要求的場所,讓不少年長人士體會到游戲的樂趣,自然大獲成功。
而今都算是藏品了
游戲用的是日本的麻將規則,包括計分方式在內和國內都有諸多不同,像是獨具特色的立直(RICHI)和寶牌(DORA),而打出去的牌,也必須要依照順序排列在各玩家面前。除此之外,游戲沒有太多可說的,人機對抗而已。游戲內設時間限制,時間到或起始的30000點數耗盡,則游戲結束。
游戲獲得成功后,市面上很快便涌現出一大堆麻將街機,產品的同質化讓競爭加劇,商業鏖戰焦灼不堪,部分廠商另辟蹊徑,開始推出成人向的麻將街機游戲。
1984年8月的《雀豪ナイト》,被認為是“世界首款脫衣麻將游戲”,玩家需要同身著空姐制服、 網球運動裝、大學生打扮、 護士制服、高爾夫運動服、和服的像素點陣美女們對戰,每次勝利均可去掉一層貼圖,獲勝五次即可看到……更“純粹”的像素點陣圖。
右下的妹子抱著的是章魚,嗯……
其實,這類脫衣麻將的街機游戲并不多,總共不到八十款,麻將游戲本來市場規模有限,脫衣麻將市場規模就更小——就算是開放的日本,這類擦邊球也會有各種輿論壓力。隨著街機市場萎縮,脫衣麻將也隨著街機逐漸走向沒落,部分轉向PC平臺,隨著網絡時代到來,脫衣麻將也幾乎銷聲匿跡。
當下中國游戲玩家已有5億多,游戲產業規模1600億多,但要去問一個普通的外國玩家,他可知道有什么中國產的電子游戲,卻未必能答得上來。
但不知不覺中,一款華夏先賢們留下的游戲,作為國粹和人文瑰寶已悄然流傳海外,不僅在猶太人中風行一時,曾成為美國華爾街金融工商精英們私人聚會的話題,也被新加坡總理作為展示親民立場的巧妙手段。而在其起源地中國,它更是一種生活方式,被一代代人傳承。
這游戲,嗯……就是麻將。
雖然看到這兒,可能有人會忍不住掀桌:麻將算什么游戲啊!可麻將與電子游戲的區別,僅在于更加傳統,出現年代更為悠久罷了。假如一個電子游戲玩家出生在百年前,他可能就是個麻將玩家——像毛澤東和蔣介石,便都是真正的麻將高手。
毛主席說過,中國對世界有三大貢獻,中醫、《紅樓夢》和麻將。他會一邊打牌一邊思考國家大事,從麻將的排列組合里找辯證法,還用麻將術語做過統戰工作。而蔣介石早在上海灘,就已經把麻將練得爐火純青,在新軍閥混戰、與馮玉祥和閻錫山相抗時,還通過牌局成功拉攏了軍閥孫殿英。
不過也正如毛主席所說,麻將的流行范圍,還真不僅限于華人圈。透過下面這些以“麻將”為主題的電子游戲,或許會讓你有更深的認識。
丨 “麻雀”在日本
追本溯源,麻將的鼻祖通常被認為是明代的“葉子”,也有“昆山牌”、“蠟牌”等別稱,此時已出現萬、索、錢三門,即當代麻將中的萬、條、筒。到了清代,“葉子”進化發展為所謂的“三十色紙牌”,不但玩法眾多,有各式旁類別枝,更重要是出現了 “天、地、人、和”,即當代麻將的“東、南、西、北”。
現代麻將在清朝末年已經出現,但這一時期麻將牌并無統一標準,字牌與花牌形制種類繁多,僅美國自然歷史博物館,就擁有十余種1875年左右的麻將藏品。直到1894年甲午戰爭時期,麻將才出現了具體的文字記載,此時被稱為 “麻雀”。
彼時,日本人通過明治維新改造社會、變革國家,剛有點成績就走上戰爭的不歸路,要和全世界對賭自家的百年國運。與此同時,麻將也東渡日本。因此,麻將在日本至今仍被稱之為“麻雀”,假名則為“マージャン”。
在一戰結束后,麻將已經完善并且有了體系標準。日式麻雀只是游戲規則上的變化,而非麻將形制上的變化。在中國的演變也同樣是規則上的,大多數集中在對字牌(東南西北風和中發白)、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、百搭牌(財神、貓、老鼠、聚寶盆)的取舍棄留。
在日本,麻將不僅有段位,還有所謂的“日本一決定戰”
二戰后,日本人的對外擴張最終失敗,麻將反而在島國攻城略地、節節勝利。電子游戲誕生后,麻將等棋牌游戲,作為已成熟的游戲形式,且擁有廣泛的受眾基礎,只需要稍微轉化下形式,也就能順理成章地進入市場,無論是在街機、家用機、PC、掌機,或者手機和平板電腦之類的移動平臺,都是如此。
1978年《太空入侵者》登陸街機平臺,并且取得不俗戰績,宣告日本人開始大規模進軍游戲產業。作為早期游戲產業的霸權國家,以及日本人對麻將的狂熱,順理成章地造就了大批麻將游戲,這又反過來讓更多人接觸麻將,培養了更多的麻將愛好者。
《PT麻雀》通常被視為“世界首款‘麻將題材’的游戲”,但嚴格說來這款游戲并非“麻將游戲”,而是采用了麻將門類字牌的打磚塊游戲,是對《快打磚塊(ARKANOID)》類游戲的仿效。玩家需要使用下方的彈射板,折返彈球,從上方的牌庫中,獲取最恰當的十四張麻將牌,以完成某種組合來獲取積分。這種看起來很“麻將”、卻和麻將沒多大關系的游戲,在市場上并沒濺起什么水花。
左上為游戲截圖,右上用了反色對比,白圈為彈球,紅圈為彈射板
在1981年5月時,“世界首款‘麻將’游戲”《ジャンピューター》在日本被送上街機,開發公司為阿爾法電子,也就是后來的ADK株式會社。當時的街機市場主要面向年輕人,游戲內容大多需要頭腦反應和手眼配合,而這款麻將游戲的出現,使得街機也開始進入咖啡廳之類對消費力有要求的場所,讓不少年長人士體會到游戲的樂趣,自然大獲成功。
而今都算是藏品了
游戲用的是日本的麻將規則,包括計分方式在內和國內都有諸多不同,像是獨具特色的立直(RICHI)和寶牌(DORA),而打出去的牌,也必須要依照順序排列在各玩家面前。除此之外,游戲沒有太多可說的,人機對抗而已。游戲內設時間限制,時間到或起始的30000點數耗盡,則游戲結束。
游戲獲得成功后,市面上很快便涌現出一大堆麻將街機,產品的同質化讓競爭加劇,商業鏖戰焦灼不堪,部分廠商另辟蹊徑,開始推出成人向的麻將街機游戲。
1984年8月的《雀豪ナイト》,被認為是“世界首款脫衣麻將游戲”,玩家需要同身著空姐制服、 網球運動裝、大學生打扮、 護士制服、高爾夫運動服、和服的像素點陣美女們對戰,每次勝利均可去掉一層貼圖,獲勝五次即可看到……更“純粹”的像素點陣圖。
右下的妹子抱著的是章魚,嗯……
其實,這類脫衣麻將的街機游戲并不多,總共不到八十款,麻將游戲本來市場規模有限,脫衣麻將市場規模就更小——就算是開放的日本,這類擦邊球也會有各種輿論壓力。隨著街機市場萎縮,脫衣麻將也隨著街機逐漸走向沒落,部分轉向PC平臺,隨著網絡時代到來,脫衣麻將也幾乎銷聲匿跡。
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