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放置覺醒免費版2.2.341.2最新安卓版 全站導航最近更新

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放置覺醒免費版2.2.341.2最新安卓版

  • 大。703M
  • 時間:2022-11-29 14:12
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:2.2.341.2最新安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
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編輯點評:二次元卡通風格的卡牌對戰游戲

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4、角色卡、裝備卡、寶具卡、道具卡、應援卡。透過各式各樣的卡片組合,讓你越變越強大!

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6、本游戲提供了多樣化的卡片組合,就算是同一張卡片也還會有技能上的不同呢,快來配置你的卡片,打敗妖怪來守護你最心愛的女主角吧!

7、我們采用UNITY3D引擎技術制作,讓3D和2D做了最完美的結合!舒服的2D接口和卡片,再搭配可愛的3D角色們和美麗的3D建筑物!保證讓你愛不釋手!

8、裝備的爆率適中,不會太高也不會太低,讓每一位玩家都有機會穿上一身神裝

你必須知道的七種放置游戲機制

最開始放置類游戲還是一個獨立的小眾游戲類型,而過去幾年放置游戲在手游市場一直都在迅速升溫。那么作為一名開發人員,你應該如何利用這種趨勢呢?怎樣創造下一個主導市場的放置類游戲呢?

放置類游戲玩法并不是近些年才出現的。Kongregate公司的Anthony Pecorella在2015年GDC大會上深入探討了放置類游戲的發展趨勢,進入2019年后,我們看到了放置類游戲的強勁勢頭。

2014年就出現過一些放置類游戲,比如Cookie Clicker、 Adventure Capitalist、Tap Titans等,同時出現了大量這類游戲的換皮游戲,但不久便銷聲匿跡了。隨著時間的推移,情況發生了變化。從2016年開始,我們看到了放置類手游的崛起。

(從2016年第三季度到2018年第二季度,放置類手游的總下載量和營收增長如圖,數據來源:Sensor Tower Estimates)

從2014年到2018年的放置類游戲數據來看,我們可以看到這類游戲的下載量和收入都呈現出增長趨勢。但大多數成熟的手游品類卻未必如此。解謎類、模擬類、賭博類和策略類的下載量部分保持穩定,部分處于下滑趨勢,收入增長緩慢。這些類型基本已經飽和,放置類成為了移動市場創新的溫床。

過去幾年我們看到很多全新風格的放置類游戲引爆了手游市場:Gram Games的Merge Town顛覆了人們對放置類游戲只能是數學計算這種模式的認識。East Side的Trailer Park Boys讓人們認識到放置類游戲也可以有很強的敘事性。Kolibri(前Fluffy Fairy)的Idle Miner表明放置游戲也可以創造出類似傳統模擬游戲的模式。

這篇文章會給出一些不同類型放置游戲的機制。希望這些已經被證明行之有效的方法可以激勵你想到更好的創意。

什么是放置?

放置類游戲,顧名思義,是一種只需要把游戲放在那里,游戲就會根據系統的一系列運算規則自動運行并得到游戲結果的游戲類型。

放置類游戲在手游中崛起是因為這種品類完美契合了手游中免費游玩的模式。而其游戲機制可以帶來非常長周期的留存。

放置游戲的中心思想就是收入管理,這一點和模擬游戲很像,主要區別就是放置游戲更注重帶來收入增長的決策。

這種品類的關鍵就是:不管怎樣選擇,你總在取得進步。策略的核心在于購買哪種升級可以讓收入增長的最快。因為游戲的核心在于長周期的購買決策,留存自然就會延長。玩家總是在取得進步,總會感到收入在不斷增加。這種正反饋會不斷激勵玩家產生興趣。

接下來我們看一些放置游戲中的機制。

1. 線性/點擊類放置游戲

這類游戲通常都非常簡單:點得越快賺錢越快。一開始確實很有趣,但是很快玩家就會感到疲倦并失去興趣。而接下來就到了決定把賺來的錢花在什么上的時候了。

你想在離開游戲的時候賺更多錢嗎?

你想每次點擊賺更多錢嗎?

你想攢錢買那種可以讓收入提升十倍的升級項嗎?

還是不斷買便宜的升級項呢?

這種決策結構確實屬于放置游戲,但是其核心玩法(點得越快賺得越多)卻不是。

一段時間之后,開發者開始嘗試改變核心玩法讓這種模式延長壽命,如:Make it Rain!和 Farm Away使用滑動控制取代點擊操作。這些新機制很快就會再次讓人玩膩,這種模式終究只能吸引一部分玩家。

聲譽機制已經必不可少。讓玩家重置進度回到起點,通過更高效的管理方式使收入增長更加迅速、確保游戲進入節奏緩慢的末期時玩家仍有收入增長的體驗。但是這些都不足以持續吸引玩家。開發者找到了更聰明的辦法,那就是回避這一問題,去鼓勵更徹底的進度重置。

到了現在,這種游戲模式早已不再流行。除了Partymasters(如圖所示),幾乎沒有幾個這種模式的成功新作。后來的開發者只需要學習這種增長機制并運用在新模式當中。

2. 街機放置游戲

點擊類游戲過氣之后人們怎么辦呢?答案就是將這種增長模式移植到新玩法當中。Voodoo在2017年到2018年初統治了這一領域。

與簡單點擊就能獲得金幣不同,Voodoo選擇讓玩家玩簡單的街機游戲來賺錢,這種方式的趣味性當然遠遠超過普通點擊。

Idle Invaders采用了經典的射擊玩法。將來襲的敵人擊落以獲得收入,然后購買升級和AI控制的盟友。它創造了一種非常容易復制的模式。一種街機玩法,只要可以衡量血量/傷害以及有AI控制的盟友就可以用來設計一個新的放置游戲。

Planet Bomber是第一個將這種模式發揚光大的,加入了更多升級方式以加深游戲玩法。此前,放置游戲提供的升級只能用來增加傷害或收入產出。Planet Bomber則提供了很多服務其核心玩法的升級類型。這種方式大大增加了游戲的可玩性,后來的放置游戲也紛紛效仿。

3. 合并放置游戲

Triple Town是最早的合并類放置游戲,最先取得成功的則是Merge Dragons和Merge Town

合并放置游戲用合并物品取代了傳統的點擊方式:將多個相同物品拖到一塊就能合并出一個更高級的物品。這種模式簡單卻容易上癮,因為玩家總會覺得有事可做。其魔性之處就在于一旦開始游戲就很難停下來,階段性的目標非常明確(我要升級房子),達到目標要做的事情也非常明確(不斷合并房子),因此很快我就能達成這一階段的目標并進入下一階段。

合并放置最重要的意義就在于它改變了放置游戲慣有的數字增長模式,并且給出了清晰可見的過程。相比于傳統的放置游戲,這種新玩法的受眾人數大大提高了。

4. 模擬放置游戲

手游市場上模擬游戲這些年一直都在走下坡路,《模擬城市》和《輻射避難所》已經是近期比較成功的模擬游戲了。而在放置游戲市場出現了一種新類型:模擬放置游戲。Kolibri的游戲Idle Miner Tycoon和Idle Factory Tycoon產生了很大反響,證明了利用經典模擬玩法制作放置游戲的可行性。

和之前提到的幾個放置游戲不同,模擬放置游戲并沒有在核心玩法上有什么創新。事實上Idle Miner和Idle Factory都去掉了一種核心機制:快速點擊不再產生價值了,當然管理升級依然是激起玩家興趣的主要手段。這種改變帶來的一個主要區別就是,傳統放置游戲必須要起步慢,讓玩家有快速增長的體驗,而點擊玩法很適合實現這一訴求。模擬游戲依然可以快速提高,但是卻更具有策略性,正因為此模擬放置游戲放棄了快速點擊這一核心機制。

模擬放置游戲主要依托于模擬游戲的玩法,如《模擬城市》以及Roller Coaster Tycoon。購買一項升級會對整個系統產生壓力。在Idle Miner中,升級礦井會讓每秒產量增加,這就對升降機產生了壓力——你需要更好的升降機來運送更大量的資源。而升級升降機又會對你的提取系統產生壓力。如此循環往復讓你不斷產生新的目標,避免在升級系統的過程中感到膩煩。

做出這種嘗試的游戲中,并非只有Idle Miner和Idle Factory取得了成功。Kongregate網站上的Crafting Idle Clicker, Reactor Idle和 Factory Idle的表現也很不錯。他們的下載量都很可觀,可以開發的空間也非常大。新開發者或許會在這一品類中有所斬獲。

5. 時間管理游戲

其中代表作品是Groundhog Life:這是一款生活模擬器,有很明顯的放置游戲特點。核心玩法是進行選擇。在Groundhog Life中,你可以選擇怎樣度過每天的24小時:8小時或2小時用于睡覺?更多時間用于工作或學習?不管你的角色是在學新技能、賺錢還是娛樂,他總在成長著,而這都取決于你的選擇。每次死亡之后,你都會開啟新的人生,并會獲得一定加成,加成的屬性取決于你前一生的選擇。盡管這種機制的放置手游還很少,但確實是我玩過的游戲中最容易上癮的。

6. 故事類放置游戲

下面讓我們換一個思路,在獲得聲望(重置游戲進度)上做些文章,怎樣讓玩家重置游戲的時候感覺不到是一種懲罰,并讓其顯得自然呢?East Side games的Trailer Park Boys:Greasy Money可以告訴你答案。很多開發者都試圖將一些IP套用在放置游戲中,但沒有一個像Trailer Park Boys這樣契合的,正如其原劇一樣,每一季的結尾都以角色的入獄為結局。East Side games將這種劇情應用于放置游戲當中,每一次游戲流程都會讓玩家獲得大量鈔票,但最后卻被警察逮捕,失去了所有存款。

這讓游戲產生了很強的敘事性。每次游戲玩家都會經歷一段故事,讓玩家的長期目標變得更有趣味性,畢竟經典的放置游戲不過是數字的增長而已。

由于Trailer Park Boys取得了突破性的成績,East Side games也放慢了開發新IP的節奏。他們基于It’s Always Sunny in Philadelphia研發的The Gang Goes Mobile現在正在進行試發布。

7. 放置RPG游戲

最后一種類型,也是放置類游戲中最能拉動內購的類型:RPG。

Clicker Heroes和Tap Titans可能是這一品類中最早的游戲,證明了在放置游戲當中是可以加入戰斗系統的。但實際上他們更符合第一類放置游戲的特點,RPG只是提供了一個外殼。

Non-stop Knight第一次打破了這種限制,加入了一種自動戰斗的核心玩法,玩家只需要選擇什么時候購買升級就可以了。與傳統的線性升級模式不同,角色需要從隨機掉落中收集戰利品,以及收集寵物解鎖新的升級。從這個意義上說,Non-stop Knight是革命性的,但是過于依賴放置模式也造成了長期吸引力的不足。

而放置RPG的無冕之王無疑是《放置奇兵》。并沒有過度依賴放置游戲的成長系統,他們應用了一些Heroes’ Charge以及Galaxy of Heroes的成長系統。將注意力主要放在了gacha(抽卡)機制上:收集英雄,組建隊伍,給他們配備最好的裝備,完成限時任務贏得獎勵。

對于放置RPG來說,增加游戲內容的豐富程度是下一步要做的事情。依靠簡單的核心玩法,持續吸引玩家,為創造和管理英雄隊伍的方式添加更多策略。

總結

可以看到,放置游戲機制提供了很寬泛的游戲設計方式。不要一提到放置游戲就只想著不停點擊的游戲方式。

與大部分手游品類不同,放置游戲還有很大的創新空間。目前已經出現了很多成功的放置游戲案例,同時也需要更多的參與者加入其中。作為一名放置游戲的開發人員,我回顧了放置游戲到目前為止都做了什么,并總結了一些以后要做的事情:

不要拘泥于傳統的核心玩法:探索更多核心玩法,像Merge Town和Idle Invaders那樣拓展新的用戶群。

在增長中加入更多的策略:使用互相依賴的升級系統,創造更吸引玩家的資源獲取方式。購買某個升級應該促使玩家想要購買另一個。

市場正在迅速走向成熟,不要低估IP的價值。

更新日志

11.28日更新

親愛的勇士們,為提升游戲體驗,我們將于11月28日09:30-11:30期間進行停服更新,感謝您對游戲的支持!

更新福利將在24小時內到賬,請注意查收!

更新內容:

1.新惡魔陣營英雄:五條悟

英雄調整

1.夜刀神十香2技能增加15點速度

2.伊什塔爾1技能buff二回合調整為四回合,2技能速度由30速度調整為15暴擊。

11.16日更新

親愛的勇士們,為提升游戲體驗,我們將于11月14日09:30-11:30期間進行停服更新,感謝您對游戲的支持!更新福利將在24小時內到賬,請注意查收!

更新內容:

1.增加新塔羅牌:奧秘·惡魔 奧秘,節制

2.新增新應援CC

3.優化獵人試煉戰斗結束彈窗十秒后自動下一關

4.優化專屬解鎖時的特效

5.修復邀請好友跨服不顯示好友的問題

6.修復夜刀神十香裝備戰車塔羅牌的錯誤吸血表現

7.修復異度入侵生命結晶復活不是立刻生效的問題

8.修復解約會導致專屬丟失的問題

英雄調整

1、超級免傷天賦 修改上限 由40%降低為25%,回合從2回合改為4回合

2、雷神3技能在等級3時增加無視控制效果、且修改專屬4階為提升自身生命上限5%,且不再受天賦遲緩的減速影響

3、調整明日奈專屬2階效果為釋放【水平四方斬】時,增加20%傷害系數,且目標改為隨機3個目標,專屬4階效果為,攻擊提升10%,爆傷提升10%,速度提升50,專屬5階段效果為物免提升10%,法免提升10%,攻擊提升5%修改八神4技能八稚女的觸發幾率為30%,修改八神專屬

4、階段為釋放【八咫烏】時,臨時增加自身30%的爆傷

5、部分專屬描述優化,臨時效果后面添加不可疊加,攻擊后結束。

2.2.341更新

親愛的勇士們,為提升游戲體驗,我們將于10月24日09:00-10:00期間進行不停服熱更新,感謝您對游戲的支持!

更新內容:

1.修復星期日無法打種族塔的問題;

2.修復種族塔上陣主線戰斗陣容和爬塔次數錯誤的問題;

3.修復英雄解約返還材料錯誤的問題。

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