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騰訊即玩云游戲平臺1.2.0.3 最新版 全站導航最近更新

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騰訊即玩云游戲平臺圖標

騰訊即玩云游戲平臺1.2.0.3 最新版

  • 大小:39.9M
  • 時間:2021-03-01 15:38
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.2.0.3 最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:騰訊即玩云游戲平臺

小編今天給大家帶來的是騰訊即玩云游戲平臺的軟件,讓玩家上線就能免費玩端游,只需一個平臺就能體驗全網熱門游戲。多種玩法任你選擇,最新游戲行情帶你暢快體驗,感興趣的歡迎各位下載

騰訊即玩最新更新

軟件名稱:騰訊即玩

軟件版本:V1.2.0.3 官方版

軟件大小:3.7MB

軟件類型:簡體中文/國產軟件/免費版

軟件類別:國產軟件 - 手機軟件 - 系統工具

運行環境:android

軟件簡介

騰訊即玩,騰訊出品的移動云游戲平臺,百萬游戲達人聚集地!

【云端游戲,黑科技】

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國內云游戲平臺的簡評

今天匆忙手機上先寫一點,詳細的到時候電腦寫。

基于移動端的手游平臺,標題上寫的我都有測試體驗。最早我測試是在2018初,格來云。今天騰訊的移動端上線,我連忙去試了,說實話有點失望。騰訊這個移動端平臺我感覺比網易的半成品云游戲平臺還半成品。

如果要我給標題上的幾款平臺排名,順序會是這樣:菜雞游戲>格來云>網易云游戲>騰訊即玩

內容上和網易云游戲模式差不多,都是手游。騰訊目前上線的都是自家的IP產品,網易云的話基本全面包含。

可以看到基本主流的手游網易云游戲都有收入,也支持網頁和手機移動端使用。對上班黨和手游多開黨這個模式很友好,可以說解決了這種需求用戶的痛點。

關于這點產品構思,早在十月份我就在互動上向順網科技提出建議了。董秘在十一月給我的回復,而隨后沒想到網易云游戲已經先順網科技實現了。可見這個趨勢需求也是早在一些平臺云游戲廠所采用考慮的方案里。

所以說,我覺得投資者們不用去問太多的產品問題,因為這些“老油條”們在中國游戲行業里面都是沉浸了十年二十年的老鳥,論產品設計他們是專家,我們能想到的,他們基本都不會遺漏。甚至在你有想法思路的時候,別人可能產品都快做出來了。所以大家也多點耐心。給他們多一些時間,少一些無謂的質疑。

一、:平臺交互

菜雞游戲已經上線三個平臺:分別為網頁版、移動端版、windows版

菜雞交互上設計只有移動端上有,其他平臺上沒什么用戶交互入口。菜雞游戲的移動端首創“黑房模式”,組隊語音,還有等待群組聊天。這個功能設定讓我眼前一亮。其他各大平臺目前都沒有這種交互的平臺設計,至少我玩過的這些云游戲平臺上只有菜雞游戲移動端有這種設計。

如果單純從用戶交互的角度上評分對比:

菜雞游戲(移動端)>騰訊即玩、網易云游戲、格來云云游戲

二、:IP內容

講道理這個該是騰訊的優勢,但是你們懂得,樹大招風。版權問題不可能馬上談妥上線。所以當下來說,騰訊、網易都是試水產品。而小廠菜雞游戲、格來云來說內容上豐富的多,其中菜雞游戲網頁版上線有3A主機游戲大作,也有一些主流網游,格來云也主要是上線主機游戲,網游他沒有。而菜雞游戲的移動端上也上線了單機+網游+手游。而騰訊和網易云來說,目前內容上不是一個檔次,但網易云游戲手游內容已經做到比較豐富,騰訊的目前只上線了自家的五個手游。

(網易云游戲)

別問為什么不放騰訊的圖  寒磣的我不好意思放!有興趣的自己去查一下騰訊即玩的移動端。

而我相信未來的想象力就在于網游、主機游戲的跨越終端玩法,所以當下內容IP上評比,比重我會個人側重3A大作、網游、手游(排名分先后)

內容IP對比:菜雞游戲>格來云>網易云游戲>騰訊即玩

三、:流暢度

我分別在4G網絡和浙江移動100M寬帶下運行騰訊即玩、網易云游戲、格來云云游戲、菜雞游戲。

對比下來看,菜雞游戲(4G下基本流暢)>格來云(720P較為流暢,1080p會有卡頓)>網易云游戲≈騰訊即玩

這個速度測評來說不作為依據,大家看看就好,主觀因素較大。

四、:完成度

菜雞游戲是唯一支持網頁版、移動端版、windows版的產品,UI設計,產品內功能也超出友商一大截。我不多夸了,也都是友商襯托的好。

格來云的話矮子里面拔高個,作為國內最早的云游戲商用產品,近年來的進步實在乏善可陳。產品上感覺還在原地踏步,用戶使用體驗上詬病也很多(買的游戲下架、丟失用戶存檔等等)。而操作頁面上UI上實在我覺得有些LOW,但是這個也僅僅是我個人喜好問題,大家也不必認真。

網易云游戲,怎么說呢,其實手游運行使用下還是很不錯的,畢竟網易作為國內游戲業界的大佬,技術方面和產品方面都是一直在線的。平臺設計的也很簡潔,查找方便,雖然也是半成品的樣子,但總歸比起騰訊手機端還是要好上不少的。

騰訊,哈哈哈哈哈哈哈。。不說了。不說了。

結論:

從目前內容上、平臺交互上、流暢度上、完成度上評斷,菜雞游戲是最優秀的(做到了三系平臺上線),而其他平臺目前還看不到交互的影子,內容上格來云也還可以,而網易云和騰訊目前看的出來還在試水階段,平臺看上去也是不完全體,更像是測試產品。

可能是各種因素,我最看好的騰訊云游戲平臺,目前的進度上卻是最差的。但是!大家別急!

這不是沒有硝煙的戰爭!這場戰斗也才剛剛開始而已。

谷歌、微軟、電信、聯通、華為、阿里巴巴等都已經開始搶灘布局云游戲領域,包括網易游戲、完美世界、游族網絡等游戲IP廠商也紛紛入局,不是上線了云游戲平臺,便是發布了云游戲產品及計劃。完美世界宣布將與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型,并表示正與諸多游戲分發渠道及內容平臺合作。11月完美世界消息稱已經聯合天翼云游戲,實現了《誅仙》手游、新《武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等游戲的云端試玩。此外,星輝網絡也推出了《三國群英傳》的云游戲版,準備在騰訊即玩上線。

而騰訊在云游戲開發領域確實較為領先,今年接連發布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,其中騰訊即玩是與英特爾聯合推出的。近日,騰訊WeGame又宣布將推出首款云游戲《劍靈》,現在《劍靈》云游戲版已經開啟了內測體驗招募,預計將于2020年2月上線。

真正的戰斗大有可能在明年開始廝殺,未來三年里,一定是各種短兵相接,而鹿死誰手?尚未可知!這里需要基礎設施的完善,因為基建長期來說是產業開展的必由之路,不然成本降不下來,再好的產品也沒有生長的土壤。這里需要寬帶的提速降費,需要5G建設的大力推進。而電信運營商們這次也在向云游戲發力,他們一樣擁有著大量客戶和渠道優勢,成本優勢。畢竟云游戲未來千億的市場,沒有誰不想分來一杯羹。

而當下的云游戲推進進程,結合現在的情況下看。小的創業公司已經小范圍商用有段時間。而大佬都在穩步推進,打的不急不躁,像極了爆炸前的寂靜。

既然未來不可預見。

那么,于情于理,或成功或失敗。

在這個成王敗寇的游戲版圖大時代里,是剩者為王?還是均分天下?

我們拭目以待。

·云游戲的優勢

多:3A級主機大作+Android休閑游戲;電視、手機、平板多屏無縫切換;

快:無需漫長下載安裝,即點即玩;5G加持,快如閃電;

好:4K/60幀的極致游戲體驗;無外掛,回歸游戲公平;

省:不再需要高昂的硬件配置;游戲訂閱模式,降低游戲費用。

——以上摘自某云游戲廠商的宣傳語

理性來看,這些都是屬于云游戲相比較傳統游戲的優勢所在,廠商總結得也大概齊合乎邏輯,但是距離正確的成功實踐還為時尚早,至于取代傳統游戲則更是顯得有點謠遠。

·關于云游戲的存在價值

云游戲的誕生,不是為了來取代傳統游戲!

云游戲之所以誕生,除了技術層面能夠給予可實現的支持之外,還有一個背景就是傳統游戲長期存

在的一大局限:高昂的進入門檻。準確的說是降低輕度游戲玩家對于3A等大制作游戲的壁壘,消除

玩家對昂貴主機或者PC的需求,大幅度降低玩家的入門成本。

云游戲服務商而言,傳統游戲商業模式之外,再通過云游戲做用戶推廣,來覆蓋更大的用戶群體,通過吸引更多的玩家體驗、試玩,擴大影響力的同時增加諸如云游戲訂閱等更多源化的收入來源。

說到這里,就需要我們再來明確下云游戲的精準用戶會是誰?是重度游戲玩家還是游戲小白?

首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對于這部分玩家而言,給到各位的建議是“嘗鮮體驗”即可,云游戲暫時很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設設備延遲、輸入延遲等延遲場景都會讓你感到失望。

云游戲的目標用戶,應該是將游戲當作通勤路上無聊消遣的佛系玩家,不愿意購買昂貴設備卻想體驗3A游戲的輕度玩家,樂意嘗鮮接受云游戲的輕微延遲、畫質些許降低的小白玩家。

·云游戲發展路上的挑戰

傳統游戲的重度玩家是放棄還是拉攏?

核心用戶圈層及商業模式如何界定?

復雜的網絡環境如何保障和提升云游戲的體驗?

降低了設備門檻卻伴隨著更高的寬帶成本及更大的服務器承載壓力,包括云游戲內容服務商、云游戲平臺、云服務商在內的利益分成又該如何敲定?

后記:

云游戲和傳統游戲的關系,有點像云計算和邊緣計算的關系,其實沒有所謂的誰終會取代誰的問題,云游戲讓游戲本身有了更多的可能性!

騰訊即玩云游戲平臺截圖

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