編輯點評:
《阿卡迪亞》是一款西方幻想題材的二次元放置類游戲。在看似穩定繁榮的當下,主角踏上了新奇又絢爛的邂逅之旅。神域探索、終焉之塔、城中漫步....豐富的地下城玩法,燒腦的策略搭配,還有性格各異的角色為你展現不為人知的一面!
阿卡迪亞ssr排行
愛葛莎
超強的單體輸出,打boss必備的英雄,可以提升高頻率的輸出,可以進行破甲打額外的輸出,超強的連擊和高爆發的效果,提升大量的斬殺能力和輸出能力,副本的dps核心。
夜寂
超強的輸出核心,暗系的技能輸出,疊加額外的輸出傷害,有著超高的爆發效果,專門的走高爆發的斬殺路線,超強的詛咒輸出傷害提升。
索菲亞
有著超強的冰系技能輸出,持續的控制技能進行激活,額外的作戰能力和高爆發的傷害激活。有對應的職業進行激活,在這里的持續輸出傷害提升,額外的輸出傷害提升,群體的高爆發效果進行激活。
伯倫希爾
有著高爆發的效果,疊加超高的輸出,有一定的群體輸出效果,疊加走高爆發的路線。法師的輸出傷害高,可以進行持續的消耗和異常的狀態提升,算是很不錯的輸出角色。
薩拉
超強的肉盾角色,可以進行輔助加血的,可以搭配死保的陣容,走持續的輸出路線,超強的肉盾輸出和防御的陣容,是很不錯的英雄。
維納斯
超強的輔助職業,就是可以進行加血的,持續的技能輸出,使用音符造成額外的輸出傷害,提升持續的技能傷害,提升大量的治療效果,有群體的輔助效果,專門的提升輔助能力。
海蒂
近戰的物理輸出前排,高輸出的傷害提升,可以造成額外的輸出傷害,超強的400%的輸出傷害提升,爆發傷害和近戰的火力壓制都是很強勢的,專門的激活輸出的角色。
阿卡迪亞后期陣容
一、阿卡迪亞后期陣容推薦
阿卡迪亞是最近新上線的一款二次元手游,下載還送五十抽,它融合了跟多西方傳說和神教的元素,在這款游戲里,角色非常的多,作為一款放置游戲,陣容的搭配就顯得格外重要。多種神格搭配,組合各種羈絆,在對戰中能產生更大的作用。
這個游戲格外注重前排,前排也是陣容養成的核心部位。這個游戲的高輸出力只有幾個角色可以達到要求,換句話說就是玩家要從一開始就選擇那幾個角色,會讓你發育很輕松。這里比較推薦全攻的前排,尼麗雅,古德里安,江小星,這三個建議培養一到兩個。
二、玩法陣容推薦
在這款游戲的中后期,一些單體的英雄開始展現其能力,這里注意一點不要去選擇難度過高的角色養成,除非你有能力承受養成失敗的后果,法術類的前排不要太多,一個就可以了,最好是技能中帶有群體的特殊效果技能,剩下的前排就可以放在幾個物理角色的身上。
奧洛夫這個角色可以當作一個前期過渡用的工具人除非他一不小心發育特好,否則在后期的他沒有太大作用,而寂夜在金一星時的真實傷害加被動疊傷,能夠造成非常可觀的傷害。其他角色培養成本太大,不推薦使用。比較推薦選擇奧洛夫,他不僅培養成本低,還有制裁作用。
后兩排的陣容選擇也比較重要,一個團隊的核心不僅僅是輸出還要有足夠奶量的奶媽,這里推薦薩拉,她的被動技能永恒的愛可以讓她最為靈體繼續提供奶量。所以建議銀一星奶媽先養她,看情況培養她。
阿卡迪亞鉆石怎么花劃算 鉆石消費建議
一、 鉆石使用的地點
阿卡迪亞鉆石可以在商城中進行商品購買,一般來說,除了那個888的神級碎片外,其他的用鉆石基本都能買到。
二、 給無氪玩家的建議
無氪玩家,你游戲的第一原則就是,馬上開局!爭取在起跑線上爭取到更多的優勢,每天都登錄去玩游戲,把自己的等級盡快提升上去,這樣就不會被人虐。鉆石使用方面,只要看到有合適自己的,就花鉆石去抽,不用太在意強度哈,只要和玩家的所需角色匹配度不是相差太遠,都可以買買買,抽抽抽!累積起來的加成將會很客觀。
三、 給小氪玩家的建議
無氪玩家,在自己陣容還沒齊整前就好好地使用鉆石去抽!對于游戲中首充送的無感的話,就去買個合適的開局號,等陣容齊整后要注意存好。阿卡迪亞手游贈送的鉆石還算多的,但是使用的速度也是很快的。
四、 給中氪玩家的建議
中氪玩家,注意留意那些等級禮包,以及7天解鎖后14天就會失效的禮包,以及首充雙倍鉆石,還有就是月卡,這些都是鉆石來源的大頭。鉆石拿到手了,我們應該怎么花呢?在角色抽取這塊,看看系統推薦什么優秀的角色,再對比自己陣容的缺陷,可以大膽地抽,畢竟咱有礦,不怕!如果系統推薦英雄是限定版本的,那必須抽!
剩下的鉆石怎么使用呢?小編有個建議就是存起來,說不定哪天官方把你喜愛的角色給做壞了變味了,還有鉆石來抽取其他合適的角色。或者那天你一直等待的本命英雄出現了,你就可以一舉拿下!
玩家評價
這游戲挺好玩的,作為放置游戲同行業對比在休閑與可玩性策略性都屬上乘,不想氪金也可以玩的非常愉快,對比其他放置類的限定和絕版角色阿卡迪亞算是非常良心。游戲偏慢節奏充分體現長期規劃的養成策略。問題是,3d建模如果不能體現整體美感和互動那就有點費力不討好。烏拉拉,上古王冠,和阿卡迪亞。同屬③d放置,平分都不高。(烏拉拉公測就玩過,可以說自辟先河,我個人覺得是個非常優秀的作品。)而阿卡迪亞在內測時我只做完新手指導就刪除游戲了。因為真的勸退,真的太陳舊了,問題就是整體色調,背景,UI。再好看的電影,對于畫面黨來說也沒有品味的欲望。公測時正巧游戲荒,因為喜歡海蒂的畫作,就試著熬過了漿糊時期,慢慢的有了體驗下去好奇心,直到我現在已經玩了近百小時。這可是每天收菜的放置游戲。我會繼續玩下去,希望阿卡迪亞越來越好。希望海蒂能瘋狂作畫,用狂野讓我猜猜畫的是什么。
真不吹,國產手游同類型里這游戲的立繪已經算頂尖的了,新手送的芬里爾身上和手上的火焰真沒幾個大牌廠商能做出那效果,但是,我的天老爺,這戰斗場景我真的看的頭皮發麻好兄弟們,真是立繪領先同行十年建模落后同行百年啊大哥,不是為什么要這個建模,真的是讓人好尷尬啊,腦袋偏大卻又不是q版萌妹,這身材比例再加上詭異的質感,還有那讓我腳指頭摳出一套芭比豪宅的攻擊特效,真的,把戰斗時的這些建模特效什么的好好翻一下這游戲前途大大滴有,尤其是那個3d建模,真是畫蛇添足了,我進游戲看到對話時候的立繪真的是眼前一亮,結果直接快進到新手戰斗教程卸載游戲,不說了,蹭個新手獎勵抽個池子就撤了
又玩了一會,還是人物建模和戰斗特效那個問題,但其實也沒那么嚴重,忍一忍還算可以接受吧,但我又發現一個神奇的東西,這游戲上陣九個英雄,可只有前排三個有資格露臉,等于九個英雄里六個都是后排輔助嗎,我真的傻了,你把你搞那個辣眼3d和建模的功夫多做幾個出場格子不好嗎,這要是搞成純二刺猿畫風也行呀,大頭萌妹也行呀,你這么搞屬實是兩邊都挨罵,起碼給我后排兵一點露臉的權利吧,只有放技能的時候才會出現,屬實沒見過這么魔幻的操作
但是福利很好,不知道是只有這個池子打折還是所有池子都打折,每月簽到的福利也驚人的豐盛,然后關于我看評論里有些玩家吐槽ui界面過于老土的問題,個人覺得還不錯,觸碰反應和開關界面以及領取物品等智能界面手感都蠻不錯的,這很難得,要知道一款游戲最重要的就是手感,戰斗特效和建模不好我掛機的時候可以不看,但你要是點觸屏反應都很生硬讓人手感爆炸那真是玩都不想玩,目前感覺手感最好的游戲是方舟和戰雙,觸碰特效和音效真是太炫酷了,這個的話純屬是特效舒服,讓人莫名舒緩,再玩玩看
還有哈迪斯挺帥的
原來前排兵死了后排兵會補上來,要不是我沒給他們升級被新手怪刀死了我還真不知道有這回事,又玩了一會,傳教士的平a和艾瑪的大特效都挺不錯的,載入戰斗的時候屏幕虛晃一下也很棒,剛玩的時候讓我眼前一亮,這游戲真的,真被3d建模給毀了,為什么要硬3d呢好兄弟啊,別這樣高呀,我玩著玩著就感覺到了很多網易的氣息,不管是陰陽師還是七都,網易的3d建模就是非常非常的生硬,特效也很廉價,這怎么說呢真的就這一個垮垮的3d建模一下把這個游戲的檔次拉的非常的low,大家可以去看游戲里一位叫奧格的男性角色,立繪是真的炫酷,建模我真,我真的,兄弟,我受不了了,我真的想要罵人了好兄弟們,緊身褲,大桶鞋,蘭花指搭配中二的站姿和態勢,兄弟們,沖他就完事了,我說真的真不如做成2d就你們現在這個建模直接平面2d套就行了,然后九個格子都放出來也別搞近大遠小,視角稍微再往上調一點可以參考隔壁的公主連結,那個視角就讓人玩的很舒服,所有角色也都參與進來了,還有戰斗勝利的提示音能不能換一個,聽著好詭異,還有新手教程真別強制玩家參與了,你搞個跳過真的不會有啥事的,我真剛進來想看個新手英雄技能都不讓我看,逼著我打了好幾關,更何況這類游戲大家也都知道了,比的不就是各自的立繪ui特效建模手感世界觀劇情福利這類東西了嗎,要說有人不會玩我是真的不信,還有那個掛機的時候自動打怪掉收益,我的親姥爺,我知道這是現在很主流的玩法,早在五年前我在應用寶玩的小游戲什么勇者大作戰貌似是就有了這種掛機自動打怪收益的東西,的確現在很多游戲也都有,但是大哥你要分清楚你和他們不一樣啊,他們那純二刺猿的畫風加上q萌q萌的軟妹那是讓人看的垂涎欲滴,你們這最大的敗筆就是建模還把那么大那么大那么巨大三個大頭娃娃擺到下面去嚇得我都不敢點冒險了,真的,我超了兄弟們,受不了了
希望客服可以認真看一下然后反饋一波,有些地方也許說的比較過激但真的,游戲挺好的,全毀在建模上了,世界觀也很對我胃口,劇情這東西,好賴不好評判,希望你們知錯就偷摸的改
作為一款臺服已經早早公測的游戲阿卡迪亞,國服這邊也是許久才拿到版號上線,但相比于同樣國服遲遲才拿到版號的公主連接而言,阿卡迪亞就沒那么幸運了,本作除了好看的立繪之外,玩法內容缺乏深度,靠各種養老婆玩法支持的整個游戲,整個游戲給兔兔的感覺更像是一個媚宅游戲,這邊并不推薦童鞋們去體驗這款游戲。 畫風采用日漫二次元風格,而卡牌的人設則是世界各地的神話人物,例如中國的悟空(江小星),神農(姜立葉),日本的八岐大神(林美玲)等等。主界面立繪有一個比較有特色的點,就是人物可以換表情,例如換一個羞羞表情,整個游戲的氣氛就感覺不對勁了。戰斗形象是Q版的3D形象,人物建模比較一般,邊緣有明顯的鋸齒狀,但由于角色較小,對整體觀感并不算影響太大。 游戲實質是一個掛機游戲,推圖增加掛機收益,除了出現推圖之外,另一個內容量比較大的就是廣場了,在廣場里面有時間設定,不同的時間會出現不同的事件,而事件基本都是如何討卡牌的歡心增加好感度。 比較有特色的戰斗機制,兔兔第一次玩的時候感覺還不錯,但隨著不斷深入體驗之后,發現這個機制比較雞肋,反正沒有兔兔想象中的那么高策略性。首先戰斗最高是可上陣9個角色,可分為3前排6后排,站位為九宮格的模式,戰斗最多同時可上場3個角色,而其他的后排角色則可以在前排角色釋放技能的時候給予援助技能,和基礎的一些屬性和特效加成,當前排角色倒下之后,由同排的后排角色頂上,最先把對方9個人全打倒即可勝利。以下說一下這個機制為什么沒有很高的策略性。 第一點:戰斗時長問題,這樣戰斗模式容易把戰斗時間拉長,不過幸好戰斗可以跳過,那3秒等待時間就不說。 第二點:角色平衡性問題,后排援助和屬性加成都依賴前排角色,一但前排角色倒下,后續的2個后排角色較難翻盤。 第三點:角色應用問題,養了這么多后排角色,可以應用在什么地方,戰斗基本都跳過出場機會少之又少,連看都看不了幾次。 第四點:角色豐富度以及策略搭配問題,目前卡僅僅只有30張左右,而陣容的搭配基本是同系同國才能最大化收益,這樣一劃分,一個前排角色能搭配的后排角色就少之又少了。 養成方面跟其他掛機卡牌游戲比較類似,但有一點比較坑,就是限制卡牌等級的是星級,而星級需要同名卡碎片才可以升級,意思就是說你抽不到同樣的卡那你的卡就只能卡在這個等級,再結合上面所說的角色豐富度和策略搭配問題,一但你抽不到某些關鍵卡那你玩起來就很難受,而游戲的抽卡概率并不算很高那種,而其他能獲取角色碎片的途徑較少,導致角色養成過渡不平滑。而除去戰斗系統之后,其余的游戲內容又沒有更亮眼更吸引人的內容。
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