編輯點評:
幻境雙生是一款像素風格的冒險解謎游戲,豐富的冒險解謎內容,游戲中玩家將在里世界和表世界中切換冒險,收集要素不斷往前探索,找尋所有謎題的答案,獲得世界的真相。整個故事設計的非常迷人。喜歡的小伙伴就來下載體驗吧!
幻境雙生游戲亮點
1、游戲主打“表里世界”切換這一解謎核心元素,部分“表世界”的道具、機關在切換到“里世界”后會發生徹底的變化,
2、豐富的機關陷阱,需要合理的控制角色通過解開機關;
3、角將利用這一關鍵特性,破解眾多的謎題。游戲畫風為精心手繪的像素畫風,
4、游戲形式為復古的平臺跳躍類型,故事情節懸念迭起,并有雙結局和各種彩蛋等待玩家探索
游戲主要玩法
游戲主打“表里世界”切換這一解謎核心元素,部分“表世界”的道具、機關在切換到“里世界”后會發生徹底的變化,主角將利用這一關鍵特性,破解眾多的謎題。游戲畫風為精心手繪的像素畫風,游戲形式為復古的平臺跳躍類型,故事情節懸念迭起,并有雙結局和各種彩蛋等待玩家探索。
幻境雙生游戲內容
幻境雙生是一款復古風的平臺像素解謎游戲,在游戲中,玩家將扮演主角Rehtona,身處正發生異變的世界,
幻境雙生利用各類獨創性機關和她被賜予的 “幻象標記” 能力,穿梭于世界的表里兩側,
幻境雙生收集每一片世界之心碎片,解開一個個謎題,找尋故事的真相。
意猶未盡的純粹解謎之旅
像素春風吹滿地
在 2018 年底到 2019 年初這段時間,本土獨立游戲圈接連出現了三款讓人眼前一亮的 2D 像素游戲,分別是發布最早但進度一直成謎的《迷霧偵探 (Tales of the Neon Sea)》,擁有 ARPG 動作探索元素的《風來之國 (Eastward)》以及今天介紹的這款關卡制平臺解謎游戲《幻境雙生 (Rehtona)》。他們的共同特點是均以高品質的 2D 像素美術為基底,配以日式的清爽配色和眾多東方系的畫面元素,第一時間就能吸引不少玩家的關注。在此基礎上,每一款游戲也都在玩法上有自己的特色,雖然畫面風格這個入口類似,但走進去卻是完全不同的風景。
《幻境雙生》標題畫面
場景細節非常不錯
《迷霧偵探》屬于點擊式線索解謎游戲,平臺跳躍元素不是沒有但存在感較弱,主要依靠大量對白和時下流行的賽博朋克元素營造獨特的游戲氛圍展開劇情;《風來之國》經外媒放出了一段約 15 分鐘的實機試玩,可以看到整個畫面的細節相對更加豐富,游戲臺詞幽默感十足,關鍵的動作場面也在打擊感和場景、武器設計等方面可圈可點。
《迷霧偵探》的賽博朋克氣息令人印象深刻
《風來之國》游戲畫面
而今天介紹這款《幻境雙生》幻境雙生由成都嘉誼互娛旗下的 Dot 4 Joy 工作室開發,采用純粹的推箱子+平臺跳躍的關卡制架構,講述生活在幻想世界里的女主人公蕾特娜遭遇突如其來的變故后,和從小一起長大的神獸慕斯一起不斷往返于兩個不同時空,尋找世界崩壞真相的故事。
如何在像素解謎中突圍
一款難度高到讓無數人摔壞手柄的《蔚藍》從 2018 年初一直火到年底的 TGA,IGN 出人意料的滿分評價相信讓很多人重新認識了像素游戲的表現力極限以及商業價值。不過《蔚藍》那種將關卡設計、操作手感、難度乃至劇情全都推向極限的例子幾乎沒有復制的可能與必要,同樣是解謎游戲,從《幻境雙生》這款游戲的標題也能看出來,制作者們顯然在向這類獨立游戲的老前輩 Jonathan Blow (《時空幻境》的制作者)致敬,在游戲的具體內容上當然也體現了這一點。
1、 相對復古、硬核的解謎機制
游戲的關卡呈橫向展開,采用平臺跳躍游戲的經典框架,玩家控制的女主人公一開始就擁有二段跳、推箱子等基本技能,能夠在關卡中比較自由地進行移動。關卡設計方面主要由經典的重力下落因素、只能被推動(不能拉)的箱子,激光、控制藍色激光的開關、打開里世界的鑰匙、女主角自身的幻象等元素構成,再加上作為搜集元素的粉色水晶石以及地面、石塊等場景構成要素共同組成一個關卡的全部內容,以控制角色取得畫面中的拼圖碎片為最終目標。
每一個小關分為表里兩個空間(正常世界與門內世界),通過在表關獲得鑰匙之后進入傳送門切換場景,這是游戲的核心設計之一。兩個世界的關卡布局基本相同但會相互影響,比如在表世界推動了一個箱子,那么它在里世界也會發生位移。同時場景里還有「藤蔓」、「幻象」、「不堅固的箱子」以及「魔像」四種形態會發生變化的物體,在解謎時也需要納入綜合考慮因素。
具體來講「藤蔓」在表世界是不可移動的障礙物,可以將「箱子」推到它的上面,但到了里世界「藤蔓」則會失去實體,如果表世界有箱子放在上面則會往自然下落;而「魔像」的性質與之正好相反,在表世界沒有實體,在里世界成為不可移動的障礙物。
而「幻象」的位置由玩家自由設置,在表世界可以自由穿行,但在里世界會變成不可移動也不能穿越的石像。「不堅固的箱子」在表世界可以被推動,也能夠阻攔激光,可進入里世界之后就會縮成一團,不再具備障礙物的特性。
這款游戲對玩家操作的精準度要求并不高,主要難點還是在解謎的思路上。可以看到游戲中的變量還是挺豐富的,特別是「幻象」這一元素不僅數量有限(最大三個),而且位置十分自由,專門考驗玩家的解謎思路是否清晰。
而且游戲中的「激光」機關也分為有開關的藍色與沒有開關的紅色兩種,在后期關卡里還將還將出現更多的機關種類,再加上每一關的解法有其唯一性,使得本作具備相當的嚴謹度與燒腦特點。
所以進行這款游戲,或者說這類游戲的思路有點像是在走迷宮,只有一條路能到達終點,但中途哪怕拐錯一個岔路口,就可能造成無法彌補的后果。所以在開始游戲前仔細審視場景中的每一個機關的位置和作用以及預判切換表里世界后的變化是非常重要的,這當然是一種比較復雜的解謎思路,對于很多新手玩家來說可能會比較不習慣,可一旦靠不斷嘗試與思考最終解開謎題,那一刻的成就感也是普通休閑游戲無可比擬的,這也是這類硬核解謎游戲的最大的魅力所在。
2、 畫面有亮點但細節不足
像素風只是畫面風格的一種,其實背后對美術品質以及細節多寡的要求一點都不比 3D 游戲低,相反由于這種開發資源占用較少的美術形式被大范圍使用,讓玩家不自覺地就會把同類型作品放到一起對比,孰優孰劣往往一看便知。
平心而論,《幻境雙生》的畫面質量還是達到了讓人眼前一亮的高水準,特別是第一個「城鎮」場景里有很多能讓人會心一笑的建筑和物品,比如熊貓造型的小屋以及趴在狗窩里的那條狗,十分生動和有趣,細節也足夠豐富。
但受游戲類型的限制,這些精美的場景到了正式操作的環節全都看不見了,取而代之的相對比較單調的關卡景觀,即便有多層次的背景做補充,但還是擺脫不了整體單調質感。
可能制作組自己也意識到了這個問題,在解謎關卡中也加入了很多小細節,比如好幾種可動的「青草」,碰到角色后會觸發不同的小動畫,解謎機關也做得足夠生動,像「死亡泡泡」這種可愛又不失俏皮的物件還是很容易讓人對游戲氣氛產生好感的。
3、 與高難度相對應的貼心操作
超高難度的《蔚藍》給了玩家一個十分舒爽的復活體驗,轉瞬之間就能再次開始挑戰,相信這也是很多玩家能夠忍住那變態級的超高難度堅持玩下去的重要原因。
關卡開始前的讀取畫面有解謎提示
《幻境雙生》的整體操作體驗比較扎實,這當然跟本作在解謎過程中需要用到的操控手段手段并不多有關,設計起來相對要容易一些,但無論是二段跳在空中的軌跡還是角色整體姿態的控制,還是很見制作功底的,幾個小時玩下來基本上沒有初創團隊很容易犯的錯誤,體驗十分流暢,在解謎過程中給人很強的信心。
熱門評論
最新評論