編輯點評:巔峰競技,全面煥新
頂級國漫IP《鎮魂街》正版授權手游 原班豪華聲優陣容,守護靈熱血集結! 游戲完美還原經典場景和人氣角色,超燃戰斗 熱血重現! 召喚專屬于你的守護靈,和曹焱兵叱咤羅剎街,與北落師門守護心中摯愛! 各位鎮魂將,覺醒你的武神軀,加入我們的隊伍吧! 這條街,你說了算
鎮魂街武神軀手游最強陣容搭配
搭配一:曹玄亮&唐流雨+幻&異邦刀客+夏玲&檸檬精
這套陣容既有輸出,也有控制、回復,能量均衡,而且對新手非常友好。其中,曹玄亮技能附帶感電和濺射效果,和唐流雨可以互補,是陣容里的主力輸出;幻及異邦刀客可以冰凍控場;夏玲可以AOE輸出,檸檬精可以群體回血。
搭配二:曹焱兵&許褚+少年曹玄亮&于禁+黑爾坎普&塞伯洛斯
這套陣容主打灼燒狀態,協同能力不俗,輸出可觀。其中,曹焱兵及許褚是核心輸出,可以對敵人單體釋放灼燒狀態;黑爾坎普攻擊灼燒目標可以收集靈氣,塞伯洛斯AOE攻擊可以疊加灼燒;而少年曹玄亮及于禁可以壓制對面輔助。
搭配三:朱童&朱仙+吉拉&食火蜥+曹玄亮&唐流雨
這套陣容主打感電等異常狀態,同時可以自保,攻輔均衡。其中,朱童及朱仙是核心狀態手,吉拉及食火蜥可以提供護盾、驅散,曹玄亮及唐流雨可以感電輸出。
搭配四:靈裝曹焱兵&張郃+靈裝夏玲&李軒轅+曹焱兵&許褚
這個陣容有兩個輸出一個輔助,可以打出灼燒流的特色,其中靈裝曹焱兵以及曹焱兵均為灼燒流輸出,前者還可以AOE輸出;張郃及許褚可以針對灼燒目標打出爆炸傷害;靈裝夏玲及李軒轅可以群體回復。
搭配五:靈裝曹焱兵&煉獄許褚+劉雨禪&關羽+孫斬天&孫策
這套陣容就非常強了,集合了三大武神軀,打擊面相當廣,基本上沒有什么特別突出的缺點。其中,靈裝曹焱兵可以通過灼燒及AOE來輸出,孫斬天通過感電輔助輸出,劉雨禪可以回血、驅散狀態同時還可以冰凍控場。
鎮魂街武神軀手游攻略
作為一款有IP的漫改游戲,游戲的玩法和設定毫無意外會和原作產生一些“親密關聯”,就像大家都知道的,寄靈人與守護靈之間的關系——寄靈人可以擁有自己的守護靈,少則一個,多則數個。而守護靈則會守護輔佐自己追隨的寄靈人,在戰斗乃至日常生活中給予一定的幫助。守護靈會和寄靈人共同成長,寄靈人越強大,守護靈越出色。
在游戲中,為了體現寄靈人與守護靈之間的羈絆關系,我們設計了每個寄靈人在戰斗中可選擇一個守護靈作為輔助的戰斗方案。當然,為了讓大家在游戲中不被原作中寄靈人只能召喚屬于自己的守護靈這樣一個前提所制約,在《鎮魂街:武神軀》中,大家可以為自己的寄靈人自由配置強力守護靈進行協助。
那么,整個組隊及戰斗模式在游戲里是如何實現的呢,現在就讓夏夏手把手為大家演示一下吧。
首先,在進入戰斗之前,玩家可以自由選擇上場的寄靈人。點擊進入戰斗關卡后,我們會看到這樣一個頁面。頁面左側顯示著本關需要挑戰的怪以及他們的等級和戰斗力。點擊下方的“布陣”按鈕,即可進入布陣頁面進行寄靈人及守護靈的布陣。
游戲中,我們每次可指派三個寄靈人上場,同理,每個寄靈人均可攜帶自己的一個守護靈。在下方的布陣頁面中,我們可以看到,選擇上陣卡牌時,我們不僅能看到自己的陣容,還能看到敵人的陣容。實戰中,怪和寄靈人(守護靈)屬于一對一的戰斗關系。所以,如何安排幾個寄靈人(守護靈)的順序,也是大家今后需要在游戲中繼續精進的重要內容!
選擇好隊形后,我們就可以開始戰斗啦!在戰斗中,每個回合,寄靈人都能獲得紅黃藍三種靈氣。守護靈的出場需要依靠寄靈人用靈氣召喚。每個寄靈人對應的靈氣顏色可以在卡牌左上角看到。
進入戰斗后,我們可以看到屏幕上有上下兩組靈氣條。上方的是敵人的靈氣數量,下方的是我方的靈氣數量。關于靈氣的獲取方式,目前的規則是:寄靈人的第一技能觸發可獲得一個靈氣。除了這個獲取方式外,每個寄靈人都還有屬于自己的靈氣獲取渠道。比如,曹焱兵在第一行動位時,可獲得2個靈氣。其他角色的靈氣獲取方式,歡迎各位朋友體驗過后來投稿交流哦!屆時我們會對優秀攻略作品以禮相送!
靈氣足夠后,就可以召喚出守護靈啦!當靈氣持積攢達到一定數量后,還會觸發守護靈的特殊大招。守護靈血條變白后,寄靈人會重新返場戰斗。戰斗繼續。
值得一提的是,在《鎮魂街:武神軀》這款游戲中,每個守護靈都可以獲取額外的“武靈技”,具體分為“武技”和“靈技”。玩家可選擇理想的守護靈為他配備專屬武靈技,目前設定每個守護靈最多可配備兩個額外技能。武靈技的使用同樣需要消耗寄靈人的靈氣哦。
鎮魂街武神軀手游守護靈圖鑒
開局的守護靈不必培養,浪費過多的材料,對現在沒有回收反升星碎片的情況下對你們后續很難的。
寄靈人獲取難度暫時過大,嘉年華購買優先寄靈人十連抽,如果鉆石有過?梢再I守護靈十連,不必去覺得守護靈屬性很好,因為你寄靈人站不住的話,守護靈也出不來的!嘿嘿嘿~
升星材料都一樣的,前面五星忽略不計,六星致12星,本體碎片所需360片,同顏色ssr碎片270片,紫色碎片480,藍色碎片2400,12至18我暫時還沒到嚶嚶嚶~
陣容抽不到,就用送的靈曹和風吒,另外一個實在沒有暫時用普通曹刷開局靈氣扛不住就第一回合召喚(反正過度的三星就夠了)
守護靈的話飛廉還有張郃這兩個出貨幾率大,幾乎開局人手一個,新手優先培養,剩下一個可以先搞雷震子,勢力商店里面可購買碎片,如果勢力比較強的話一個星期最少180碎片,后面抽到姬煙華可以搭配。
國漫+賽博朋克,預約量超800萬,《鎮魂街:武神軀》有何不同?
近日獲悉,由北京慕遠科技基于《鎮魂街》IP開發的策略卡牌手游《鎮魂街:武神軀》將于3月18日正式上線,目前該游戲的全平臺預約量已經超過800萬,在TapTap、Bilibili評分均超8分。結合目前的市場環境,《鎮魂街:武神軀》的后續發展,也有了多方面的關注價值。
一方面是從市面現有的產品來看,國漫IP改編游戲的口碑與市場成績普遍低迷,整個國漫IP改編游戲市場缺少大成者;另一方面則是從游戲內容而言,800多萬預約的《鎮魂街:武神軀》能在多個垂直渠道保持8.0以上的高分,必然有著同類游戲中較為罕見的賣點。基于以上兩點,次元君近日試玩了這款游戲。
用賽博朋克還原國漫世界觀,《鎮魂街:武神軀》有一條沉浸式內容體驗鏈
艾瑞咨詢在2020年中國游戲IP價值研究中指出,IP改編作品能夠依靠此前攢積的粉絲較為容易地得到話題熱度,獲得天然的吸量能力和變現能力,降低作品上市后失敗的風險。不過,相對應的,IP粉絲也會對衍生品的還原度提出很高的要求,尤其是《鎮魂街》這類頭部國漫IP。
資料顯示,《鎮魂街》起源于許辰十年前在有妖氣獨家連載的漫畫作品,該作目前點擊量已經超過50億,在有妖氣精品榜上占據月榜第一的位置,且還在持續更新中!舵偦杲帧吠麆勇髌酚2016年上線,B站追番人數超728萬,評分達到9.1分,兩季動漫累計獲得6.3億播放量。無論是漫畫還是動漫,《鎮魂街》的方方面面都已印刻在粉絲的意識中。
因此在改編成游戲后,如何以游戲的形式還原《鎮魂街》的世界觀,自然也是玩家審視《鎮魂街:武神軀》的第一個標準。通過對比游戲與原作中的畫面及細節處理,可以發現,除了世界觀、劇情的完整還原,游戲還增加了一萬多處分鏡和400多章漫畫情節,音效與CV也是承自原作。在綜合玩家千余條評論我們基本可以判定,在還原度方面,目前《鎮魂街:武神軀》可以滿足核心玩家的期望。
具體從三個方面來說。音效方面,《鎮魂街:武神軀》中攻擊夏玲、曹焱兵等角色皆是動漫原班配音演員獻聲。每張寄靈人卡片配有角色經典臺詞語音,比如曹焱兵的“震碎他們”,閻風吒的“動作快,別被我搶人頭了”等等。游戲中還設有很多動漫中的配樂,戰斗勝利時的BGM就來自于動漫里《真正的王》。這些還原,可以說是將動漫原汁原味地融入到了游戲中。
至于美術方面,《鎮魂街:武神軀》一方面繼承了漫畫和動漫的中國風,比如游戲登錄界面的水墨動畫、曹玄亮的唐裝以及一些守護靈的外觀設計等。另一方面,游戲又結合《鎮魂街》的原作世界觀,加入了賽博朋克元素,塑造出了一種賽博朋克的國潮元素。比如游戲主界面、有些戰斗關卡的背景,以及守護靈外觀上的金屬質感等等。
而從實際體驗來看,賽博朋克與國風的融合,在還原原作風格的基礎上,也加強了玩家在戰斗過程中的打擊感與視覺沖擊力,配合音效與原聲CV的氣氛渲染,很容易呈現出一種沉浸式游戲體驗。
沉浸式體驗的內容包裝,也體現在了游戲關卡的設置上。具體表現為通過高還原度的動漫畫面,推動游戲劇情發展,有些關卡甚至只是單純地欣賞動漫,不需要玩家進行戰斗。比如在經典的曹焱兵召喚出許褚打敗夏玲的惡靈時,游戲畫面就與動漫場景進行了高度重合。通過這種方式,《鎮魂街:武神軀》不僅可以讓IP粉絲重溫劇情,也能使不了解《鎮魂街》的玩家快速融入IP世界之中。
另外,《鎮魂街:武神軀》游戲中還會解鎖動漫尚未出現的劇情,新的動漫番外也會隨著游戲的上線而同步解鎖,這對于動漫粉絲與劇情黨而言,或許也是一個加分項。
不僅是游戲內部,為了還原原作特色,塑造沉浸感,在營銷方面,游戲還邀請了網劇版《鎮魂街》男主角汪東城作為《鎮魂街:武神軀》游戲首席明星體驗官,將《鎮魂街》IP內容再度整合。
除了是網劇《鎮魂街》的主演外,汪東城在演藝圈還有一個廣為人知的身份:資深二次元飯。對于向來強調認同感的二次元用戶而言,真人版曹焱兵(《鎮魂街》男主)+二次元用戶的雙重身份,很有可能更容易獲得目標用戶的情感共鳴。相比于常見的明星跨界合作,汪東城與《鎮魂街:武神軀》的聯動,更像是一種回歸。
無論是結合賽博朋克風,還是在戰斗過場、劇情玩法中融入大量動漫級視頻內容,都是此前國漫IP改編游戲中較為罕見的設計方式。以去年幾家頭部大廠推出的國漫IP改編為例,游戲對于原作的融合,更多體現在玩法交互上,比如契合原作世界觀的社交體系或副本玩法。但在具體的流程方面,此前的國漫改編游戲則大多選擇了傳統網游的處理方法,自動尋路或點擊對話框,通過閱讀與NPC的對話了解劇情,沉浸式體驗略顯欠缺。
總之,忠實于原作的音效、結合動漫過場的游戲關卡、以及融入賽博朋克的美術風格,讓《鎮魂街:武神軀》在實現對《鎮魂街》IP最基本還原度的同時,還通過視聽特效方面的沖擊,突出了沉浸式的內容體驗。單從整體的代入感來說,在賽博朋克畫風加持的基礎上,《鎮魂街:武神軀》對動漫級畫面的大量采用,較之同類型游戲,有著明顯的區別。
玩法上弱化數值比拼,泛IP用戶也沒有上手門檻
說完視聽特效的還原,再來看《鎮魂街:武神軀》的玩法特點。
在前期籌備中,游戲團隊在調研《鎮魂街》粉絲畫像的過程中發現,此IP粉絲與卡牌游戲中重度用戶有一定的重疊。也就是說在《鎮魂街》的粉絲群體中,不僅對《鎮魂街》有著特殊的情懷,他們對游戲自身的玩法深度,也有較高的要求。因此,《鎮魂街:武神軀》在原作的世界觀之上,設置了400多個關卡,其中還有動漫未解鎖部分,以供玩家闖關。
而且不同于原作中一個寄靈人普遍只能固定擁有一個守護靈的設定(相當于一個角色只能擁有一個指定的召喚物),游戲中的34個寄靈人、43個守護靈以及70多個武靈技之間可以進行高度自由搭配。對于粉絲向玩家而言,自由搭配的設定不僅可以體驗收集的樂趣,也能夠實現上萬種戰斗組合,對自己的卡牌進行個性化養成。
戰斗過程中,玩家還可以自由調整出招的順序。召喚守護靈或者是釋放絕技則需要消耗一定量的紅、黃、藍三色靈氣,且每個角色都需要特定顏色的靈氣,才能釋放技能。而這三種靈氣的分配則有一定的隨機性,所以玩家除了要具備策略能力之外,還需要些許的運氣因素。
此外,在《鎮魂街:武神軀》的規則中,每一位玩家都可以通過集齊相對低階的卡牌,然后在聚靈閣中解鎖對應的高階卡牌,從而擁有SSR卡,降低了獲取SSR卡的難度。加之上文提到的策略搭配與隨機性,就算是小武將,在合適的武技搭配之下,也可以發揮大作用。
通過實際體驗來看,策略性與隨機性的融入,外加高階卡牌較容易獲取的規則設定,既避免了游戲的對抗成為單個角色簡單的數值比拼,也降低了玩家拿到高階卡的門檻。對于不了解原作世界觀的非粉絲玩家而言,基本解決了初期不如IP粉絲了解角色設定的先天“劣勢”。
坐擁頭部IP,《鎮魂街:武神軀》為何還要進行一系列的內容包裝與玩法優化?
根據i-MUR調研數據顯示,相較于傳統玩家對于社交、難度挑戰等訴求,二次元玩家最看重的其實是角色、美術、劇情、以及放松解壓的游戲體驗。這意味著雖然IP會在劇情與角色等方面帶來先天優勢,但決定玩家能否真正享受到一個好故事里的,還是研發團隊所選取的玩法模式。
較之此前的國漫IP改編游戲,《鎮魂街:武神軀》并沒有采用“頂級IP+成熟玩法”的公式,即不是通過大量的操作或硬核玩法來引導玩家探索世界。而是在加大劇情內容量的同時,簡化游戲的上手難度,玩法深度主要靠原作的世界觀與角色數量來體現。相較于國漫改編常強調的還原與重溫經典劇情,《鎮魂街:武神軀》更傾向于用一種輕松解壓的心態,去“玩”一個二次元故事。
具體表現為,游戲在玩法上兼顧IP粉絲與非粉絲訴求,一方面通過上萬種陣容搭配豐富游戲的策略性和玩法深度,滿足情懷玩家;一方面通過隨機性與簡單的卡牌升階規則(更容易拿到SSR),降低普通卡牌玩家的上手門檻。從而將游戲的目標用戶,從《鎮魂街》的粉絲群體,拓寬至數億級的二次元群體,以及卡牌游戲玩家群中。
玩法設計得到玩家初步認可
此外需要注意的是,截至目前,《鎮魂街:武神軀》的游戲開發組還會每周與玩家進行一次面對面活交流,通過收集不同核心玩家的反饋,對游戲內部出現的問題作出權衡。從測試階段起,《鎮魂街:武神軀》開發團隊就已做好了長線作戰的準備。
總的來說,除了大多國漫IP改編游戲所強調的還原度之外,《鎮魂街:武神軀》將更多的創意點,放在了游戲表現力和玩法的優化上,通過玩法去引導玩家關注劇情故事,而非傳統IP改編作的劇情引導玩法。
作為一款目前預約量已超800萬的國漫IP改編手游,《鎮魂街:武神軀》的內容包裝與玩法理念究竟會給游戲市場帶來怎樣的沖擊,3月18日之后,就將得出答案。
玩家評價
從內測來看,游戲其他方面都做得挺好,還有新的機制也挺驚喜的,畢竟卡牌游戲玩了這么多年,不是5v5就是6v6不然就是自動戰斗,新的機制真不多見。
不好的地方就是,滿屏的充值禮包,雖然我感覺游戲本身氪度一般,氪點也不是很多,但充值禮包這么多,玩家一看第一感覺就不好了啊?
建議策劃把這個優化一下,你看方舟那些游戲禮包多嗎?過年了也只有幾個,玩家要沖的自然要沖,不充的你無論給他看多少看多少眼,他也不會理你
從第七章開始關卡難度就很難了,后期還是比較看策略,需要看站位、技能和靈氣系統的靈活使用。
但是我覺得比較遺憾的話,作為一個卡牌游戲,應該讓玩家豐富體驗到卡牌玩法的多樣性。鎮魂街之前測試的時候,我那么多副本通用一套陣容,就養三個守護靈去了,其他守護靈倉管,就很難受
3021年,我獨自打掃著祠堂。老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的意義。屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經統治了一個時代。傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起來,幾個大字浮現出來——您關注的游戲已開始公測了
測試來看游戲質量還是挺高的,而且賣點很多吧,三國武將誰抽到都說帥的,新的機制我覺得也挺好玩。
但是卡池爆率,呂布為什么抽不到呢?同樣的爆率?這個為什么不說明白?
其實質量有保證我就很滿意了,但我更希望還是一款良心游戲,質量是基礎,運營才是保障。
守護靈練了可以退資源這一點好評,后面換陣容的時候,避免材料稀少換陣容難。
武技和靈技可以自由搭配讓策略性提升,玩一個陣容也能讓游戲多變起來,就挺好。
游戲內副本倒是很多,所以基礎獎勵還是有保證的,我喜歡關卡多一點,這樣能拿的獎勵也多一點,要是每個關卡不用那么長的時間就更好了。
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