編輯點評:回憶通宵玩防守圖的日子
循環圈手游就是那個在魔獸地圖上非常火爆的綠色循環圈的手機版,現在你能在自己的手機上開啟自己的經典游戲歲月,好玩的趣味游戲內容,經典的傳奇休閑游戲玩法,給你帶來最棒的神奇游戲體驗,相信不少的用戶都會非常喜歡的。
游戲特點
有著創新塔防模式
包含豐富防御塔類型
消滅全部敵人完成挑戰
解鎖不同難度地圖
更新日志
1、優化界面
2、敵人現在有了生命值顯示
3、拆塔返還當前等級炮塔金幣
4、增強了多重攻擊炮塔
5、修復了炮塔經常只打一個的bug
游戲種族介紹
骷髏:此種族最穩定,沒有太大的爆發
旅人:歐洲人專用,歐時秒天秒地,非酋使用留下淚水。
野獸:前期稍微困難,后期穩定小爆發。
初始可以自選的3個種族都有3種不同的進化方式。也可以隨機抽取其他的英雄。
游戲史上難以超越的《魔獸世界》為何那么火?
一些游戲的崛起或者隕落代表著一代又一代人的夢想起點和青春的結束,《魔獸世界》一直是游戲史上一個難以被超越的神話,是無數人的青春和信仰。那么這款游戲為什么運營了這么多年魅力依然不減當年呢?今天小編來和大家討論一下,每每提起這個話題,就會有網友鎮臂高呼:為了聯盟!
《魔獸世界》是暴雪制作的第一款網絡游戲,屬于多人在線角色扮演游戲,自上線以來就風靡全球,成為了一代人夢的起點和終點。《魔獸世界》沿用了《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在這款游戲中探索這個世界觀宏大的未知世界、征服怪物、完成任務等,這款游戲的樂趣還是很多的。
在我國《魔獸世界》的原代理者是第九城市,在第九城市的帶領下《魔獸世界》正式開始了商業化的運行,這款游戲在年輕一代人中火速流行起來,如果你說你沒玩過《魔獸世界》可能就會被人當做異類看待。那個時候的《魔獸世界》是一款體驗性極高的良心游戲,游戲氛圍和睦,玩家能很好地從這款游戲中獲得不一樣的體驗。
2005年是游戲市場動蕩的一年,這一年的爆發讓中國網游市場達到了一種接近飽和的狀態,一大批網絡運營商被淘汰出局,那些聽都沒聽說過的公司更是直接被洗牌出局。2005年中旬《無盡的任務2》正式公測,《魔獸世界》的很多設定就是出自這款游戲的前作,這款游戲之前一直都是萬眾期待的大作,在E3大展上還打敗了《魔獸世界》被評為最佳網游。
由于這兩款游戲之間有著剪不斷理還亂的淵源,再加上《魔獸世界》擁有著豐富的設定和設定,高手過招不過毫厘之差,《無盡的任務2》在本地化、配置優化、上手難度和運營方面全部都輸給了《魔獸世界》。《魔獸世界》又再度成為游戲史上的霸主,很多UP主開始蹭熱度拿這款游戲跟別的游戲對比,結果引來了一波又一波的謾罵。
《魔獸世界》的存在對于很多人來說是一種無可違背的信仰,這款游戲是他們夢想的延續和青春的全部。這款游戲不但內容豐富引人入勝,而且競技性很強,不僅極大的推動了網游產業的發展,而且運營了這么多年依然受歡迎,不斷有新鮮的血液涌入。每次推出的資料片已經成為了一種流行文化的趨勢和方向標,小編每年暑假都會回味《魔獸世界》各個版本的劇情動畫。
每每看到這些充滿回憶的畫面,聽著熟悉的BGM,小編就特別感謝那些有心的人,記錄下了《魔獸世界》的每個瞬間,來紀念我們過去的那些激情燃燒的歲月,紀念永恒的艾澤拉斯。記得剛開國服的時候,那時候一個班的男生都在天天通宵練級,一轉眼這么多年過去了,兄弟們也已經各奔東西,如今看到熟悉的畫面,小編瞬間淚目!
《魔獸世界》不止是游戲,更是青春,是一代人內心深處難以割舍的信仰,這個游戲基本上占據了我們童年的全部。如今的《魔獸世界》依然在堅持著玩家們的信仰,畫面技術越來越好,模型越來越精致,但是網游的特性除了刷還是刷,小編希望有生之年可以看到《魔獸世界》能做到CG的水平。
無論過了多久,《魔獸世界》都會存在一代又一代人的內心深處,是永遠最珍貴的回憶。但是當年的人都已經變了,而且再也回不來了,雖然換了一批又一批的玩家,但是《魔獸世界》永遠是游戲史上難以超越的一個存在。最后,小編想在這里代替一些和小編有共同愛好的玩家高呼:為了聯盟!
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