編輯點(diǎn)評(píng):經(jīng)典的像素懷舊游戲
古巴戰(zhàn)士手游最新版是比較經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩法十分的有趣,像素懷舊風(fēng)也吸粉無(wú)數(shù),玩過(guò)魂斗羅的朋友應(yīng)該上手比較輕松,玩法和畫面風(fēng)格都差不多的.這個(gè)游戲主要就對(duì)戰(zhàn),躲避,闖關(guān)到終點(diǎn)就能成功,喜歡就來(lái)下載吧!
游戲玩法
方向鍵控制方向
A 投擲手雷,上/下坦克
B 射擊START 開始/暫停
SELECT 察看信息
人物狀態(tài):
C 清版手雷
N 1000分
L 直線火箭彈
T L的改良型,火箭彈可爆炸散射
S 散射槍
B 增大手雷的攻擊判定范圍
F 火焰噴射器
乘坐坦克狀態(tài):
注:人物的子彈更換為炮彈
L 遠(yuǎn)程直線爆炸火箭彈(爆炸判定增加)
S坦克散射炮彈
F 超級(jí)火焰噴射器
T 遠(yuǎn)程直線散射火箭炮(散射物為炮彈)
游戲亮點(diǎn)
豐富的劇情,拯救國(guó)家的大任擔(dān)在玩家肩上,玩家需要精煉自己的技術(shù),輕松的擊潰自己的敵人
通過(guò)搖桿控制人物行動(dòng),穿梭在敵人的槍林彈雨之中,輕松的擊潰敵人
游戲給玩家?guī)?lái)不一樣的游玩體驗(yàn),沉浸在游戲的獨(dú)特魅力之中。
游戲攻略
1、游戲的設(shè)定是一擊必死,接觸敵人和槍彈的后果是一樣的,死后武器不繼承。
2、槍的優(yōu)點(diǎn)在于射速快,但威力較小。手雷正好相反,威力大,但射速過(guò)慢。因?yàn)橛螒蛑须s兵大多數(shù)時(shí)候是重量不重質(zhì)的,所以槍用來(lái)自衛(wèi)還是不錯(cuò)的。手雷的主要用途是開路和BOSS戰(zhàn)。
3、這個(gè)游戲的難點(diǎn)在于場(chǎng)面過(guò)于混亂,因此BOSS戰(zhàn)反倒很容易,難就難在了雜兵戰(zhàn)。
4、千萬(wàn)不要戀戰(zhàn),戰(zhàn)斗雖然不象魔界村那樣無(wú)限刷敵,但是戰(zhàn)斗中掛掉的概率是相當(dāng)大的。
5、少開槍甚至不開槍是達(dá)成無(wú)傷或少傷的關(guān)鍵。另外合理利用槍彈的射程限制也是少死人的關(guān)鍵。
《古巴戰(zhàn)士》——切·格瓦拉的奮斗
第一次玩FC版的《古巴戰(zhàn)士》是在小學(xué)三年級(jí),它無(wú)論是畫面還是游戲性即使在今天看起來(lái)也是相當(dāng)出色的,更不要說(shuō)在上世紀(jì)八十年代末了,記得連當(dāng)時(shí)的《南風(fēng)窗》里面一篇關(guān)于電子游戲的文章也引用了《古巴戰(zhàn)士》的海報(bào),不過(guò)作者顯然不是資深玩家,居然在圖片下面標(biāo)注為“魂斗羅”。不過(guò)至少?gòu)淖髡叩膹埞诶畲骺梢钥闯觯豆虐蛻?zhàn)士》的知名度和《魂斗羅》已經(jīng)不相上下了。
《古巴戰(zhàn)士》可能是游戲史上第一個(gè)使用當(dāng)代仍然健在的政治人物為主角的游戲,連情節(jié)也改編自歷史真實(shí)事件。游戲是以格瓦拉、卡斯特羅從墨西哥坐船返回古巴開始的,然后一路過(guò)關(guān)斬將攻至首都哈瓦那,最終以獨(dú)裁者巴蒂斯塔逃跑為結(jié)束(FC版則是以巴蒂斯塔死亡來(lái)結(jié)尾)。在劇情交待上FC版比街機(jī)版更為詳細(xì),甚至還講述了戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后格瓦拉和卡斯特羅的去向,前者在玻利維亞陣亡,而后者則擔(dān)任古巴最高領(lǐng)導(dǎo)人直至現(xiàn)在(1988年)。
《古巴戰(zhàn)士》作為俯視角射擊游戲中算是一個(gè)經(jīng)典,游戲的主角分別是1P的格瓦拉和2P的卡斯特羅,操作手感十分爽快,主角能以八方向射擊,默認(rèn)的機(jī)槍威力雖然小,但爆炸范圍大且能越過(guò)障礙物的手雷能彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),途中能得到各種威力強(qiáng)大的武器,還可以坐上敵人的坦克來(lái)沖鋒陷陣。不過(guò)游戲的難度可不是一般的高,敵人不僅數(shù)量超多,簡(jiǎn)直可以用“蜂擁”來(lái)形容,而且他們行動(dòng)速度快、槍支射程廣,又會(huì)扔手雷,幾乎每走一個(gè)版面都會(huì)遇上腹背受敵的情況,讓你寸步難行,所幸這個(gè)游戲是無(wú)限續(xù)命的,因此任何人都能通關(guān),只不過(guò)水平低的人往往會(huì)走兩步死一命,玩得讓人覺(jué)得郁悶罷了。
FC版的《古巴戰(zhàn)士》是從街機(jī)版移植過(guò)來(lái)的,兩者之間有很大的差異,首先是畫面,街機(jī)版由于容量大,所以畫面比FC版要精細(xì)和漂亮,在FC版中樣子幾乎一模一樣的1P和2P(除顏色不同)在街機(jī)版中可以很清楚地看到兩位英雄外觀上的差別,主要體現(xiàn)在胡子的濃密程度上(笑)。
其次是操作,街機(jī)版采用的是《怒》和《午夜反擊》的射擊模式,即專門設(shè)置兩個(gè)控制射擊方向的鍵(順時(shí)針轉(zhuǎn)和逆時(shí)針轉(zhuǎn)),方向鍵只能控制人物的移動(dòng)而無(wú)法改變其射擊的方向,這樣玩家可以在后退或左右移動(dòng)的時(shí)候仍能向前方射擊。這種奇特的操作方式讓很多習(xí)慣“魂斗羅模式”的玩家很不適應(yīng),況且它的缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯,假如正在向前射擊的你要迅速攻擊后方的敵人,那么你至少要用上一秒以上的時(shí)間讓你的身體來(lái)個(gè)180度轉(zhuǎn)圈,而且你還得小心手指的力度,一不小心就有可能來(lái)個(gè)270度或360度轉(zhuǎn)圈,在這段時(shí)間內(nèi)對(duì)方已經(jīng)足夠把你殺死N次了。
相對(duì)的,在“魂斗羅模式”的游戲中玩家只需按下方向鍵就能迅速把槍頭在一秒鐘之內(nèi)準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)任何方向。另外在游戲過(guò)程中,右手本來(lái)就要負(fù)責(zé)控制開槍和扔手雷兩個(gè)鍵位,現(xiàn)在你還得分出一根手指來(lái)控制射擊方向,一旦遇上緊急狀況就很容易會(huì)手忙腳亂,因此《古巴戰(zhàn)士》移植到FC上的時(shí)候就取消了這一控制方式(更準(zhǔn)確地說(shuō)是FC沒(méi)有多余的鍵用于控制射擊方向)。
在FC版的游戲中,玩家的手榴彈、特殊武器和坦克的爆彈數(shù)量都是無(wú)限的(后面兩種會(huì)因主角死亡而消失)。可是在街機(jī)版里,玩家的手榴彈和特殊武器數(shù)量都有限,而坦克炮彈則與玩家當(dāng)前的炸彈數(shù)量掛鉤,假如你在手榴彈用光或乘坐坦克時(shí)打光了所有的子彈,那么坦克立馬會(huì)變成一坨啞火的廢鐵,這一點(diǎn)和《合金彈頭》有點(diǎn)相似,但人家的坦克好歹還配有一把無(wú)限子彈的機(jī)槍。
在關(guān)卡的數(shù)量上,街機(jī)版只有五關(guān),可能是考慮到游戲過(guò)程太短,因此移植到FC上時(shí)關(guān)卡數(shù)量增加到九個(gè),包括新BOSS(在拖拉機(jī)上丟手榴彈的胖子兄弟和潛艇)和新的場(chǎng)景(礦場(chǎng)鐵路和下水道)。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)C版的《古巴戰(zhàn)士》除了畫面之外,其余各方面都比街機(jī)版要優(yōu)秀,這也是它在八位機(jī)的射擊游戲中能大紅大紫的原因,相反街機(jī)版則從未聽人提起。
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