編輯點評:新國風回合手游
這是一款用極致細膩的畫面,架構完整的背景世界以及豐富多樣的精彩玩法打磨出來的國風仙俠手游,這是一個全民修仙的游戲,你將在這里踏過時空的長河來阻擋成魔的秦皇為禍四方
游戲特色
自由市場交易
玩家間道具閉環流通,還有交易公示,物品交易公開公正.市場價格變化看得見,了解價格波動,低價買進高價賣出,發家致富不是夢.
稀有寵物合成
多余的寵物不用放生,主寵加副寵,任意選擇寵物合成,打造專屬珍稀寵物,你有的樣子他人想要,上架市場掙元寶.
戰斗幻化變身
戰斗中策略使用變身卡,即刻幻化獲得屬性加成效果,增加應對當前戰斗的能力,幻化等級越高變身效果越強.
亮點玩法
神州軼事——真實事件親身體驗,跟隨英雄人物的腳步感受歷史的魅力.
金榜題名——是智商和學識比拼的時候了!金榜題名到底花落誰家?
夢溪古談——神秘幻境領域,時光停滯,人的變化也止步不前,勇敢進入經歷趣味戰斗.
開發者說
《夢幻逍遙》是一款國風唯美仙俠手游,夢幻唯美的極致畫面,豐富多元的精彩玩法、激萌可愛的畫風帶你走進全民修仙時代.在這里,你將穿梭時空來到一處世外神州,阻止將要入魔的秦皇禍亂天下,成為神州大陸的上的救世主.
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玩家評價
這次和上次玩的體驗不一樣,可能是后臺不夠穩定,或者,不夠平穩.
如果說是鑒定別的游戲來完善自己的游戲,我覺得可以融入一些其他的元素.
畫面還不錯,就是覺得人物的技能還有待改善,或者說優化.
如果只是體驗版的話,能體驗的東西太少.
比如說,等急上線,后期的東西就體驗不到.
再說,或者后期,你們需要出寶寶皮膚.
寶寶裝備,人物家園,人物,配飾.這后面的東西,根本就體驗不到,或者說體驗的時間太少.
上次體驗了合寵,合寵,來說的話,我個人覺得,難度應該還需要上調一點.
最重要一點是網絡的穩定性.對體驗,產生了很大的副作用,中間,還有些小毛病,都會影響到游戲的體驗以及運行.
比如說,寶寶的技能,看到的拿到手的都不一樣,做任務,做到一半卡在那一個環節.
大的毛病沒什么,小的毛病比較多.可能是你們準備還不夠完善.
沿用了傳統回合制類型手游,日常跑圖做任務,玩了能有3個多小時升到40級.已知來講這個游戲沒有任何特色可言,和許多回合制手游都很相似.第一天玩,內測送了1w元寶,但感覺根本不夠用,其次這里銀幣功能不錯,許多物資等都可以買到.銅幣用到的地方不是很多,想玩的朋友注意節制銅幣修煉心法(很費).優點的話:
1.該游戲有很多職業可供選擇,本人注冊的是一個單體高攻的職業,可能是第一天玩,沒體驗到高攻在哪.
2.日常活動大約要做3小時左右,可領取雙倍經驗次數.可以和朋友一起,一個隊長帶,剩下掛機就行.經常看到一些組隊副本推薦帶奶職等.可能職業在這里也很需求吧(沒玩過其他職業)
3.由于沒有開通充值系統,也不知道正式開服之后會有怎樣的活動,(類似首充累沖).開服之后依然會有7天排行獎勵刺激消費者,但如果喜歡這類游戲在銀幣渠道也可以很舒服的得到想要的資源.畢竟氪金大佬總是會有的.
4.寵物和仙靈系統我還是比較喜歡的,仙靈要每天去刷本養就行,寵物就很肝了.
5.每天會有一些團隊活動,和盟戰活動,由于升級太累,就不慢慢體驗了.(游戲第一天比較累,理解萬歲)看得到玩的人還是蠻多的,交交朋友,聊聊天也是一種樂趣.
玩家意見
1.聊天有個鎖屏功能很贊,但是能不能把一些亂七八糟的記錄放在系統頻道里,一個盟初始就160號人,每個人做點啥都在頻道里面刷就很煩.可能是剛開服比較活躍,但還是建議一下,畢竟不是幾十人的盟,1句話能隔5,6個消息通知.如果游戲不是滾服的情況下建議改一改
2.游戲的戰斗方式主要靠4個仙靈和一個寵物加主角.尤其是仙靈很單調乏味,基本相當于升幾級給你一個,而且每個人都是一樣的,雖說在團隊活動中都是一個寵物加主角在戰斗,但是你加入一些肝點應該更好一點,增加這個機制的趣味性,例如刷仙靈本的同時有記率爆某某碎片,之后合成一個新的仙靈,或者兌換一個新的仙靈,不然這個仙靈系統我只能說,就是一個單機機制,你培養不起來,其次別人看不到.純屬為了打野怪湊的人物回合么
3.在銀幣的基礎上,元寶變成了一種輔助道具,因為銀幣真的什么都能買.這點我還是很喜歡的,但如果在正式服之后除了充值沒有獲得元寶的其他途徑,無疑是非常逼氪的.因為測試服每天都送1w元寶,想要的基本在這個時段都能得到.但是,不可忽視的是在元寶泛濫的情況下用到的地方依然很多.而且銀幣只能賣東西和做任務獲得,只靠銀幣是肝不下去的.所以希望制作組在過了新服7天后增加一些簽到獎勵元寶,或者活躍度獎勵元寶.
4.這個寵物技能要畫重點啊!!!這個不是我不肝,這也太看臉了.我花了有3000元寶外加20w銀幣,肝高級技能,前面學到就要隨機遺忘一個技能,剛學了就忘了,有點過分吧...不然加一個保護機制怎么樣.從來沒歐過的人在哭泣.
5.活動太費時,作為一個學生黨,對日常活動機制是沒意見的.但是接下來還有好多活動,也忍了.但往后肯定會越來越多.是不是要限制一下活動任務的次數尋仙每天30次,做過之后還可以繼續做,只是經驗減少了!明明可以縮短日常時間好吧,畢竟是回合制游戲,誰會無聊到等他慢慢打完.按理說日常應該在1小時左右結束,之后愿意肝可以繼續肝嘛...對不對...作為一個網蟲,不想被落下太多,只能全做了,這也太殘忍了.希望改進,減少日常任務次數,增加每次任務獲取經驗
6.真的是沒有任何游戲特色,裝備強化功能,10級一升.仙靈只可以強10次就要刷本進階.
寵物資質要肝,然后為什么寵物只能進階一次.值得稱贊的也就是能組隊游戲.剩下的毫無亮點.說白了越玩越累,一點游戲欲望都沒有了,如果只是往這個方向發展的話那就不多說了.幻陣什么的沒找到在哪釋放,劇情老套,直接跳過.外觀挺好的,但應該只是氪金外套.現在回合制手游肯定不會很吃香,所以希望多一些特色,無論是寵物還是仙靈,提升空間很大.本來看到回合制有點失望.但是感覺玩家們在游戲里還是很熱情的.希望制作方越做越好吧.
這里給4星,2星游戲,1星鼓勵,1星期待
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