編輯點評:一款快節奏的自由走位的即時卡牌策略對戰游戲
這是一款非常好玩的實時對戰類型的Q版卡牌游戲,游戲力求公平對戰,沒有數值成長。希望讓玩家能夠體會到純粹的游戲樂趣。堅持創新、絕不抄襲,由NExT Studios開發的《螺旋風暴》期待你來體驗!
游戲特色
【夠快速】 一局3分鐘,輕松休閑,隨時隨地來一把爽快的對決。
【夠豐富】 本游戲將不斷推出各種卡牌供玩家構筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚,用得巧妙也能翻身打趴對手!
【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無需強化升級,公平競技是我們重視的核心價值、合理收費則是我們嚴守的道德底線。
【集換式】 玩家可以在游戲中收集數百張卡片,并從中選擇出8張來組成自己的卡組。使用卡組來擊敗對手。
【即時制】 游戲的戰斗是即時進行的,玩家在思考策略的同時也需要不斷地進行操作。同時這也使得游戲有著較快的節奏。
游戲背景
《螺旋風暴》從首次測試到現在已經過去3個年頭。在此開服之際首先感謝之前參與過歷次測試的每一位玩家,是你們的讓游戲變得更好。每一次測試,玩家最大的吐槽就是“刪檔“!這一次《螺旋風暴》終于不刪檔了!
《螺旋風暴》是NExT第5款立項的游戲,因此它也傳承了NExT的研發精神——做純粹的好游戲。《螺旋風暴》的創意來源于一群喜歡集換式卡牌游戲及MOBA類游戲的愛好者們。我們希望能夠做出一款節奏比較快,不用憋尿的集換式卡牌游戲,也希望能夠做出一款不會被隊友坑,可以自定義英雄的MOBA游戲。最終的結果就是現在大家看到的《螺旋風暴》——一款可以自由走位的、即時策略對戰卡牌游戲。為了還原集換式卡牌游戲的構筑體驗,我們摒棄了時下非常常見的“卡牌升級系統”。以犧牲付費/成長的深度為代價,確保了游戲體驗的純粹性。
在具體的卡牌框架規則設計方面,我們也吸取了過往各類集換式卡牌游戲及MOBA游戲的精髓,以螺旋克制為核心構建了屬于自己的循環克制體系。《螺旋風暴》中的控制類技能的持續時間是永久的——這在桌游/實體卡牌中很常見;但在數字化的卡牌游戲中卻屬首次。該體系的引入使得游戲的勝負進一步地依賴于策略選擇,而非數值比拼。同時也使得卡牌類游戲中【威脅-解-威脅-解】的打牌體驗得以在一個即時的環境中重現。
在卡牌的內容方面,《螺旋風暴》希望能夠讓沒有集換式卡牌經驗的玩家也能夠享受到“組卡”的樂趣,因此在經典版本的設計中以流派為核心進行卡牌的設計。在一個流派之中,這些卡牌之間會有明顯的彼此的互動和配合。《螺旋風暴》的構筑界面中卡牌的默認排序就是以流派來排序的。當然我們也設計了一些符合陣營特色的通用卡牌,供高手自由搭配。
在陣營的設計方面,《螺旋風暴》基于四色人格理論,建立了針對不同性格玩家的四個陣營,每個陣營各具特色。我們希望玩家能在游戲中找到自己喜歡的游戲方式。而我們要做的就是確保這四個陣營的平衡,讓玩家能夠真正出于自己的喜好進行選擇。
說到平衡方面,《螺旋風暴》一直在基于收集到的對戰的大數據建立一個完全不由人主觀參與的,純粹數學上的平衡評估體系。經過2年來的不斷測試、調優,這個體系目前來看達到了基本的作用——讓天梯的對戰環境變得豐富多彩。但我們依然無法完全避免不平衡的情況出現,但我們會不斷優化,來確保游戲的多樣性。
《螺旋風暴》是一款完全創新的游戲,很多難題都沒有可以參考的答案,開發組與之前參與測試的玩家一起,花了3年時間,一起努力,交出了現在這樣的答卷;但我們也知道,這肯定不會是滿分的答卷。但是我們依然希望更多的,新來的玩家們會喜歡《螺旋風暴》,也希望那些堅持到現在,陪伴《螺旋風暴》到現在的老玩家們不會失望。
有人問,游戲設計的最終目標是什么?
祝大家游戲愉快。
游戲攻略
近日,螺旋風暴迎來了新版本更新,在此次更新中,螺旋挑戰開放了螺旋小游戲,下面就帶大家一起來了解一下螺旋小游戲以及它的一些簡單攻略吧~
螺旋小游戲是益智類的小游戲,目前一共有五個關卡。
季姜在哪里
這是一款玩法很常見的小游戲,先觀察季姜在哪個面包蟲里,然后三只面包蟲會隨機調換位置,然后找出季姜就可以了,連續找對5次即可獲得勝利。雖然游戲非常簡單,不過還是教大家一個小技巧,控制英雄跟著季姜所在的面包蟲移動,這樣就能確保不會出錯啦~
記憶力大考驗
這關有8組一共16只隨從隱藏在面包蟲內,開局時會讓玩家記住它們的位置,玩家只需依次找出相同的隨從即可。游戲沒有時間限制,即使慢慢嘗試也是肯定能夠通關的。
季姜的進化史
這個關卡同樣非常簡單,就是用低等級隨從來合成高等級隨從,如果將面包蟲看成1級的話,季姜就是5級。3個同級別(相同)隨從可合成高一級的隨從,相距1格以內可以進行合成,只要合成出1個季姜即可獲得勝利。游戲沒有時間限制,所以慢慢合成即可。
面包蟲與噬菌蛛
這關攻擊一個隨從會將它以及它上下左右的隨從進行互換,玩家們將場上所有的隨從都變成面包蟲即可獲得勝利。這一關相對于前幾關就比較有難度了,如果我們以橫向作為X軸,縱向作為Y軸,那么有兩種最佳通關方法。①:依次攻擊(2,4),(4,5),(5,4),(4,2),(5,1),(1,1),(2,2),(1,3);②:依次攻擊(4,5),(2,4),(1,3),(2,2),(4,2),(3,2),(1,1),(5,1)。
掃季姜
這關的小游戲相信大家都比較熟悉了,其實這就是螺旋風暴版的“掃雷”,在所有面包蟲中一共隱藏著7個季姜,面包蟲的攻擊力表示其周圍一圈季姜的數量,玩家們要將七個季姜全部找出來即可獲得勝利,找錯一次立即失敗。
好啦,這就是本期開放的螺旋小游戲,是不是還挺有意思的呢?感興趣的小伙伴們快來挑戰吧!更多精彩內容,請繼續關注我們哦~
游戲評價
害,我還在測試服的時候就玩了。當時和朋友安利這個游戲,還說這個游戲正式服一定很好玩,到時候陪我入坑。之后再出我也沒更新幾次。出了哈利波特第一時間就反應過來,和這個玩法一樣。不說IP,里面社交方面就更不用說,用戶一小時比一小時多。害,不說了,和朋友玩只只大冒險去了。
本來呢是蠻好的一個款游戲,就是之后逐漸有好多buff老是不修復,而我是剛開服的時候開始玩的,還記得那時沒多少組合技,也就是國王的平a流,還有鏡子流等。前面福利還蠻多的幾乎不用氪金,打了一兩個月,我就覺得打不下了聊天廣告賊多,那時候聊天的也就那幾個人,沒講一句話幾乎就跳兩三個廣告。
我也快半年沒有打了,而這次是無意刷到了準備試試玩再一下結果呢,最近出了防沉迷,一登進去發現跳出了掃臉,掃了后我登進去原號沒了,我那號都快傳說的了,唉,就希望這游戲能堅持久一點吧。
這個三星就是之前的留念吧
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