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原石計劃游戲手游0.24.30.0 內置修改器 全站導航最近更新

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原石計劃游戲手游圖標

原石計劃游戲手游0.24.30.0 內置修改器

  • 大。183.0M
  • 時間:2022-04-12 11:41
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:0.24.30.0 內置修改器
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:AliveGameStudio

內置菜單:原石+100、使用能量反加、無條件行動、無敵(雙方)

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精品下載精心為您推薦:

編輯點評:戰(zhàn)旗+卡牌的組合游戲

游戲中所有的卡牌使用完之后,只有相應的減血特效,而沒有任何的攻擊動作。非常死板僵硬。比如說我連續(xù)四次普通近戰(zhàn)攻擊的時候,會施展出一個非常華麗的連擊動作,然后把僵尸斬殺,這樣玩起來效果就的好多。

原石計劃游戲破解版

原石計劃內置菜單版亮點

「roguelike」

目前玩家每次過關會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。

「創(chuàng)意工坊」

原石計劃對創(chuàng)意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發(fā)工具,通過設定表格數(shù)據(jù),你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優(yōu)秀創(chuàng)作。

「流派」

游戲內置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。

「隊友」

游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。

隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。

「戰(zhàn)棋」

自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。

攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。原石計劃游戲破解版

原石計劃游戲攻略

垃圾流與無限流以及常識補充

下面是我之前寫好的,發(fā)群里了,想著也順便發(fā)一下tap里吧,順便給我視頻引個流:無限流辛西婭一回合咬死最終boss:AV416165241

過于懶,直接復制粘貼了,圖片粘貼不了,是手動拖進來的,所以排版看著可能不太舒服,見諒。

寫在前面:

所謂流派只是指一種思路,不用拘束于什么名詞,玩游戲開心就好,混雜著玩多種流派也可以,要是說只抱著一個流派玩?zhèn)十幾周目,那未免太單調了,A大的這個游戲對玩家開放mod編輯功能意味著無限的可能性,請不要浪費這點。各種流派之間可能有好用與不好用的差別,但思路不分優(yōu)劣,都是玩家們思考的結晶。這里提供簡單兩種思路,還有對一些常識進行了補充,請注意觀看。

一.常識補充:

由于很多人可能注意不到攻略里寫的細節(jié),即使我用紅色標出來也一樣(復制進tap紅字沒了,重要部分我用粗體標出來吧),所以在寫完攻略后我又回頭寫了這份常識補充,并特地放在最前面,希望能引起重視

1. 卡的分級補充:

卡稀有度分為三類:普通卡,銀卡,金卡(我習慣這樣叫)

普通卡在自動售貨機,以及普通房間掉的銅箱子(我習慣這樣叫,正式叫法好像是普通無人機)能開出

原石計劃游戲破解版

銀卡在2,4,6,8層boss房間掉的銀箱子(高級無人機),以及用鑰匙卡開的寶箱房里的銀箱子可以開出

金卡只有在9層boss房間掉的金箱子(超級無人機)可以開出

2. 特定掉落物刷取補充:

在進房前存檔,打完怪看是否想要,不想要就回檔到進門前。一般用來刷2,4,6,8,9層boss房間掉的好東西,對于用鑰匙卡開的房間則無效。

3. 自動售貨機(好像叫原石加工器)以及新樓層相關補充:

在進入下一層前存檔,在新樓層的初始房間刷新售貨機,沒有想要的就回檔到上一層。自動售貨機的牌序與新樓層的生成同步,新樓層生成了,牌序就確定了,所以需要回檔到上一層,寶箱房,特殊npc房間同理,新樓層生成時會確定除怪物掉落物之外的一切(我推測的),這就解釋了寶箱房為什么回檔到進門前刷不了。

如果非常想刷屬性改造臺或者移植臺也可通過回檔到上一層(雖然我不建議,很累)

刷取特定道具而為此付出多少時間,見仁見智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。

4. 卡池問題補充:

自動售貨機卡池=你解鎖的卡牌,每一輪這個卡池都是固定的(加入新隊友則卡池加入對應新卡牌),所有自動售貨機共享一個卡池,即一輪里基本不可能獲得兩張相同的卡,至于能不能一輪里獲得兩張相同的卡,這個,真的能,打怪掉落的寶箱卡池與自動售貨機卡池不互通(我曾經(jīng)打怪掉了一個等價代換,然后接著下一層自動售貨機又買到了一張等價代換),但是寶箱房的銀寶箱卡池與偶數(shù)層boss房間掉的銀寶箱卡池好像互通,一輪內我沒有拿到過兩張相同的銀卡,如果不互通的話請聯(lián)系我。

5. 異空間膠囊補充:

異空間膠囊可以生成npc,我猜測隊伍里每個隊員有自己的一串隨機序列,幾乎不會改變,每使用一個異空間膠囊,則消耗一個隨機數(shù),即每個人開出的npc序列都是在游戲一開始就確定好的,換房間,讀檔,開啟新一輪對此無影響,所以不要妄圖通過這個刷特定npc,不過可以隨時帶一個在身上,讓下一個必開出彈射艙的人(通過存檔回檔看下一個會開出什么)帶著,即可實現(xiàn)隨時隨地放飛隊友,豈不美哉?

二.垃圾流

簡單來說就是靠垃圾打傷害,垃圾因為屬于最容易得到的道具,使用也不占回合數(shù),吃buff率極高(高貴的多段傷害),垃圾流主要用來打9層boss(用來打其他的太浪費了,垃圾就是原石。。

由于需要帶很多垃圾導致扔垃圾的人必定超重,所以移動需要通過體力卡或者道具補充體力,來移動到boss面前

核心卡:蓄勢待發(fā)*1

輔助裝備:合金小刀(每有一個合金小刀,垃圾傷害多一段),刺盾(刺盾的反傷也會觸發(fā)合金小刀,對于二周目以后9層boss自帶的反傷及其好用,傷害可在合金小刀基礎上繼續(xù)翻倍!在補充中會細講)

輔助卡:壓縮餅干,代償裝置,能量飲料

使用蓄勢待發(fā)即可將能量全部轉化為攻擊專注,思路就是用道具疊能量,轉化為下回合的攻擊專注,然后在第二回合干掉boss

補充說明

(1) 需要有足夠的體力補充保證走到boss面前,最好有工具人代償裝置+體能轉移給垃圾戰(zhàn)神

(2) 刺盾的加成問題,這里需要強調補充!

刺盾的反傷也能觸發(fā)合金小刀,對垃圾流是非常大的提升,化簡之后,傷害公式:每1垃圾打出傷害=(1+合金小刀數(shù)*(1+刺盾數(shù)))*(1+攻擊專注層數(shù)+脆弱層數(shù))+(2+攻擊專注層數(shù)+脆弱層數(shù))*刺盾數(shù)

看不懂沒關系,大致意思就是每有一個刺盾,你就同時多扔了一個基礎傷害為2的垃圾,簡單來說:傷害翻倍!

附一張測試表:

由于從二周目開始boss會多一個被動buff:

所以必定能觸發(fā)刺盾反傷,對于垃圾流來說是大提升,可以省很多道具和垃圾(垃圾就是原石。

站位問題,由于boss實體只有一格,boss反傷范圍也只有1格,所以需要站到boss面前(雖然有三格都能用垃圾砸到boss),下圖為演示:

能觸發(fā)boss反傷

不觸發(fā)boss反傷

兩個小肉泥集合體也有反傷,直接貼臉砸就行了

問:boss有反傷我被反傷死了怎么辦?

答:吃兩個止痛藥,刺盾只需要受到攻擊即可觸發(fā),無需真正受傷。

(3) 二周目開始,boss第一回合會隨機召喚3個傀儡,增加了不確定性,建議走到boss面前對boss使用原石秒表,這樣就可以撐過蓄勢待發(fā)需要的一回合,boss從二周目開始有2的反傷和反毒,建議吃兩個止痛藥(受傷-1)來打,打完boss(和兩個小肉泥集合體)如果一回合解決不了剩下的小怪,身上的幾十層毒是要命的,可以吃一個萬能藥(需要3能量),不過這樣太消耗能量飲料了,儲備不足的話還是建議一回合殺完,畢竟下回合攻擊專注就沒有了,只能靠其他人輸出

(4) 關于撿垃圾,推薦使用爆炸子彈,十字范圍傷害,在無加成情況下一發(fā)就可以解決10血量的垃圾堆,可以邊過圖邊撿垃圾(推薦),也可以打完8層回去撿(假如你的垃圾戰(zhàn)神過普通圖要用到的話,那就只能回頭撿了,不過切那么多圖,付出的時間還是要衡量下的)

(5) 垃圾在3,4層和7,8層較多,其中3,4層垃圾桶很多,建議充分利用垃圾,把它們轉化為原石,買東西。

(6) 垃圾變現(xiàn)原石方面,垃圾桶一次最多扔10垃圾,每次用垃圾砸垃圾桶,容量+1,超過19垃圾桶就會炸了,最好的辦法是喂垃圾桶吃1個止痛藥,砸18下扔18個,想變現(xiàn)多少都可以。一個垃圾轉化為原石的期望是2.5原石,遇到新垃圾桶請10個垃圾直接扔滿(假如你不想垃圾變現(xiàn)的話),此時每個垃圾能獲得3原石,其中一輪能獲得大概四五百垃圾。即每輪都能有一千多原石零花錢(是不是很棒?),前提是你要留一部分給boss,省的卡關。

(7) 卡牌獲取方面:

壓縮餅干,代償裝置,蓄勢待發(fā),合金小刀,刺盾都屬于普通卡,在自動售貨機即可買到。

裝備牌(刺盾,合金小刀,自循環(huán)手鐲,羈絆,簡易鋼甲等)在自動售貨機中有小概率出,可以讀檔刷,當然,你要是疊夠6個g胖即可把自動售貨機卡牌售價變?yōu)?,買空卡池就一定能拿到裝備卡(廢卡給工具人,然后放飛~),據(jù)大佬們測試好像一輪里自動售貨機卡池有5張裝備卡,非常可觀!

三.無限流

顧名思義,就是無限使用卡牌,每個角色都能玩無限流,但是成型難度不一樣,收益也不一樣

這里我以成型難度適中,收益最高的辛西婭來做例子

無限流對出牌順序有嚴格的要求!并不是明白原理就行了,強烈建議直接看我發(fā)的演示視頻:無限流辛西婭一回合咬死最終boss:AV416165241(點擊即可觀看,沒錯,順便給自己視頻引流.jpg)(太懶了我直接復制我視頻簡介了)

核心卡牌

自循環(huán)手鐲:當抽牌堆為空時,將棄牌堆洗入抽牌堆,實現(xiàn)循環(huán)卡組的功能

等價代換:選擇兩張牌丟棄(當手牌為空可以不丟棄),從牌庫抽兩張牌,利用可以棄1(使用代換自身也算棄牌)抽2的功能。彌補上使用其他卡牌帶來的手牌數(shù)減少

代償裝置:30%hp換3能量+5體力,彌補使用其他牌消耗的能量

咬是有成長性的牌,每次使用加1異化,吸取對面的生命值,異化效果是咬傷害+0.5,hp上限+0.5,每回合結束扣0.4hp,帶來的總效果是(在異化層數(shù)很高的時候)一口可以回100%血量,副作用是回合結束會扣除80%血,但是玩的是無限流,在第一回合就能殺掉所有敵人,就不用擔心異化的扣血

牌組要求以及出牌順序:手牌中每張非消耗品都必須有一張等價配對,必須!核心思想是每次用等價抓牌抓一張等價和一張其他牌,使用那張牌,然后繼續(xù)用等價抓一張等價和一張其他牌,開始循環(huán)后,時刻保證牌庫為空或者里面等價數(shù)量大于等于其他牌數(shù)量

補充說明

(1) 二周目開始,辛西婭固定兩張咬,若回合開始不足兩張,則強制改為兩張,若沒有觸手拉扯,每次使用咬都會進行判定,若異化大于50層,則獲得一張觸手拉扯,所以這三張牌至少要三張等價才能帶起來,但是能量是不夠的(偽無限),再加一張代償裝置可以用血換能量則解決這個問題,帶來的副作用是還需要再多一張等價才能帶起來,所以辛西婭無限流至少要有4張等價,一般情況下,一張卡牌每輪(每周目)只能拿到一張,所以一般要四周目才能達成,這里我用魔術(復制手牌)代替一張等價,在第三周目即達成了無限流,理想情況下2周目即可達成(2等價2魔術)

(2) 關于其他角色的無限流,由于卡牌不像辛西婭一樣至少有三張固定牌(2咬1拉扯),需要的等價大大減少,理想情況是3等價1輸出牌1體力牌1回能量牌,能量牌方面,南壩有機械限定的機械充能,其他角色可以使用新陳代謝(關于新陳代謝,使用方面對出牌順序有一定要求,理論上可行,我沒試過,感興趣者可以自行嘗試)

(3) 卡牌獲取方面:

等價代換,代償裝置,自循環(huán)手鐲是普通卡(別問我你銀箱子為什么能開出自循環(huán)手鐲,反正能在自動售貨機買到,我就認為它是普通卡)

魔術是銀卡

關于刷自動售貨機和boss房掉落物,在進房前存檔,如果沒有拿到想要的就回檔,(自動售貨機只有每層的初始房間能刷,在進入新樓層的時候,新樓層的所有東西會生成,所以需要在進入下一層前存檔)

想說的就這么多吧,祝玩得愉快!別忘了給我的視頻點贊哈哈哈哈。

原石計劃游戲手游截圖

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