編輯點(diǎn)評(píng):策略卡牌,征戰(zhàn)莽荒鴻蒙宇宙
由白金大神"我吃西紅柿"經(jīng)典大作正版授權(quán)改編,完美再現(xiàn)原著恢宏劇情、浩瀚場(chǎng)景、人氣角色、技能法寶,你將進(jìn)入作家為你打造的莽荒宇宙。欲知個(gè)中詳情,請(qǐng)來莽荒紀(jì)一敘,聽我為你一一道來
游戲亮點(diǎn)
1、大蛇翼如此仇恨紀(jì)寧,所為何事?
2、余薇剛剛誕下一女,為何卻又身死道消?
3、平平無奇的中年樵夫,竟有驚世背景?
4、紀(jì)寧合道失敗,如何逆天改命?
開發(fā)背景
看小說的時(shí)候,你是否常會(huì)有這樣的想法:“我去寫說不定都比這好”“主角也太憋屈了吧,老被打壓”?
是的,因?yàn)槲覀兌加袩o窮無盡的幻想,每個(gè)人都想過自己應(yīng)該是英雄的主角,或劍氣縱橫,快意恩仇,或運(yùn)籌帷幄,決勝千里,或驀然回首,燈火闌珊。
就如很多小說標(biāo)題下的注釋:心潮澎湃,無限幻想,迎風(fēng)揮擊千層浪,少年不敗熱血!
我當(dāng)然也幻想過自己是修士,是將軍,是于平凡中崛起,驚艷天下的少年,而當(dāng)我打開world,才發(fā)現(xiàn)要把心中的萬千故事付諸筆端是件非常困難的事情,那我該如何去描繪幻想中熱血澎湃的世界呢?
所以我們選擇跟起點(diǎn)白金大神作家“我吃西紅柿”合作,對(duì)他的經(jīng)典仙俠大作《莽荒紀(jì)》進(jìn)行改編,將浩瀚瑰麗的莽荒宇宙用游戲的方式呈現(xiàn)出來。
這一次,我和你,都是真正的主角,我們將自己決定命運(yùn)的走向,縱橫三界,翻云覆雨,殺伐果斷,快意恩仇。
游戲特色
我們沒有將游戲做成RPG。事實(shí)上我個(gè)人很不喜歡那些自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,無聊點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲,但如果改編成RPG,我們可能不得不做出一些妥協(xié)。
我們將游戲定位為策略卡牌:策略對(duì)戰(zhàn),卡牌養(yǎng)成。一方面,策略上的創(chuàng)意空間極大,能夠盡可能地增強(qiáng)游戲性;另一方面,在無法回避氪金問題的情況下,眾多策略套路的存在,讓你的智慧成為決定性因素,給予各類玩家生存的空間,盡量讓大家都能玩好玩爽。
戰(zhàn)斗策略:九宮格多英雄搭配上陣,不同組合的相克機(jī)制,讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。在此基礎(chǔ)上,加入極具創(chuàng)意的“英雄站位自由,出手順序獨(dú)立”機(jī)制,即:你可以任意調(diào)整戰(zhàn)斗陣型,英雄在前排中排后排,都不影響其本身的出手順序,真正的想出手時(shí)就出手。經(jīng)典和創(chuàng)新玩法相結(jié)合,既能讓你無需太多學(xué)習(xí)成本秒上手,也使得游戲戰(zhàn)斗充滿激情,富有策略性。
養(yǎng)成系統(tǒng):我們從一開始設(shè)計(jì)就積極給養(yǎng)成“減負(fù)”,讓你可以輕松養(yǎng)成,快樂養(yǎng)成。首先是資源獲取途徑的多樣性,多勞多得;其次是資源再利用,一鍵換將,養(yǎng)成資源無損繼承,無須擔(dān)心重復(fù)培養(yǎng)修士的問題;第三就是增加多種福利入口,保證基本的資源池子。
原著還原:這是游戲的基本盤,也是大家最不用擔(dān)心的地方。《莽荒紀(jì)》原著已經(jīng)為我們打造了一個(gè)熱血宏大的莽荒宇宙,我們也盡可能為大家忠實(shí)再現(xiàn)原著的恢宏劇情、浩瀚場(chǎng)景、人氣角色、技能法寶等設(shè)定,你將進(jìn)入作家為你打造的幻想世界,鑄就屬于你的修真?zhèn)髌妗?/p>
玩家評(píng)價(jià)
全服第一又如何, 全身強(qiáng)十又怎樣?! 極限手速、華麗連擊又哪樣?! 還不是一堆數(shù)據(jù)。 戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)也是浮云。 游戲終歸是游戲。 難道你找工作對(duì)老板說你是全服第一? 哄媳婦時(shí)說在游戲里我最流弊? 你們也老大不小了, 有些事情該懂了。 游戲你總有一天要放棄, 不如把號(hào)給我, 我是小學(xué)生, 我有時(shí)間玩。
游戲玩了這么多年了,卡牌類更是數(shù)不勝數(shù),不知道是卡牌策略類還是放置類又或者卡牌回合戰(zhàn)斗類。。。現(xiàn)在能讓我提起性質(zhì)的卡牌手游真的不多,希望官方能做好這款游戲,至少卡面和建模要好一點(diǎn)。四星觀望,加減看游戲表現(xiàn)了
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