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不是地下城游戲1.0.28 安卓最新版 全站導航最近更新

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不是地下城游戲圖標

不是地下城游戲1.0.28 安卓最新版

  • 大。922.2M
  • 時間:2021-11-24 09:43
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0.28 安卓最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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編輯點評:隨機性非常高的一款策略冒險游戲

移植自steam的一款高度自由的冒險游戲,不是地下城手游融合了多種玩法,包含了回合策略,養成元素,自由冒險等等,游戲中還加了一些肉鴿roguelike元素,玩家可以自由的搭配不同的3人冒險小隊去開啟你的旅程,可玩性極強。

不是地下城游戲

游戲特色

【美術風格】

鋼筆速寫式的硬切風格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結合SPINE動畫呈現。

【肉鴿元素】

游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。

不是地下城游戲

【隨機事件】

近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。

【獨特的戰斗系統】

游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。

【入侵事件】

另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。

不是地下城萌新攻略

開局買兇暴的人,當前排,技能學毀滅旋風,然后全學被動就行。優先先把毀滅旋風技能拉滿。

其次買個大塊頭,放最后當輸出,技能學烈焰風暴,技能加滿,如果有隕石讀條-1也可以用隕石替代。前期必帶打嗝的力量。然后帶個空間轉換回疲勞。

剩下一個帶開局送的牧師,技能帶群盾,開局就拉滿他,前期無傷過圖。其次學群體治療和祈禱,群體治療主要是減隊友疲勞,順帶回血,主要這貨也沒啥輸出,就輔助就行了,祈禱是給自己續航。剩下一個技能推薦帶凈化,給隊友解除負面。

打法就是兇暴的人無腦旋風,大塊頭無腦烈焰,牧師開局加盾然后群療。大塊頭和牧師疲勞過高就用空間和祈禱。兇暴學了以戰養戰后再加上牧師群療基本不用管疲勞。

牧師就是降疲勞和套盾無傷的,作用就是最快速最低消耗的刷圖,可以隨意替換,比如開局的騎士當前排,開局加BUFF輸出更快。或者中間放死神打控制和收割。還可以把大塊頭也下了,上個亡靈騎士無限黑棺點控BOSS,賴過去。

PS:奶受技能暴擊和幸運影響。該游戲的基礎爆傷是150%。

該攻略為新手起步。后期各位隨意,后期史萊姆養起來很肉很賴皮。這游戲有抗性這個東西,boss還特別高,死神也挺強,但是面對高抗效果不太好,死騎遇到高抗最好打打疲憊流,不過總歸沒有法師兇人砍起來爽快。

BOSS注意事項:

第二個boss,打死小弟也會馬上進行他即將進行的動作,所以要么單點火炮,要么就是能一次群秒小弟。

第三個boss死騎怕法傷。

第四個boss只有打身軀才會死,打壞頭反而會覺醒,打壞三個部位也沒事。

第七個boss關你的角色,你需要找到那個罐子,然后用單體普攻去攻擊三下,只有兩輪機會。

通關攻略

養兩主角就行

兇暴的人和血騎士

血騎士主t兇暴的人主c,闖關的時候盡量在骰子到三的時候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。

主養兇暴的人,在主力技能沒出來時用橫掃代替,其它主動技能可以不學,被動學滿,優先被動為至暈打擊和以戰養戰,建議被動學滿,前期注意疲勞,后期疲勞絕對夠用。

主力技能為上圖,多段多人傷害,杜絕miss。一套不行多來幾套,僅適用前期過圖,后期boss還得血騎士來。

上圖為血騎士核心技能,血騎士三段狀態,得保證打boss的時候是第一狀態,后面幾個圖boss大多是單人。用這個技能耗boss疲勞,被動和這個技能全滿的情況下一次大約耗80點疲勞,一個boss三次技能秒殺。而且血騎士能打能抗,小怪靠惡魔之槍的50%暈眩打。

常見問題

問:為什么使用個人微信號發放獎勵而不是選擇使用更加正規的公眾號甚至通過游戲內郵件的形式放送獎勵?

答:302工作室(宿舍)目前只有我們三個人,我們目前沒有額外精力去注冊和布置公眾號,因為我們沒有額外的宣發人員,從開發到發行到宣發最后到對接玩家,完全是我們自己來(準確的是只有我自己),所以也沒有精力去布置,另外我們是一款單機游戲,沒有服務器也沒有網絡功能,所以只能使用笨辦法,手動放送,如果有希望領取獎勵或者給我們提一些好的想法建議的大大,歡迎掃碼添加我們的官方微信號哦~

問:明明是款Steam買斷制獨立游戲為何要選擇在TapTap上發布免費版?

答:其實我們現在面臨著很嚴重的資金問題(窮得揭不開鍋),版HAO遙不可及,所以我們非常感激TAP能給到我們這個機會,讓我們可以在這個平臺上這么快的與大家見面,其次就是我們希望更多的人能玩到我們做的游戲,這畢竟才是奮斗了將近3年的終極目標。不過,無論未來是否有機會繼續做游戲,我們都會一如既往的努力,讓自己不后悔!

上線前想說的話:

大家好!我是國產獨立游戲《不是地下城》的制作人Larcen,這款游戲是我們3人研發團隊(現)第一次接觸游戲研發這個行業的作品,也是我們這一群90后大學生歷經將近2年研發制作的心血,希望您能喜歡!

《不是地下城》是一款部位策略回合制肉鴿游戲,有著自己獨特原創手繪的風格和少見的部位打擊系統。在這兩點的基礎上我們又揉進了各種肉鴿元素,千奇百怪的隨機事件和刺激緊張的克蘇魯趕腳。另外,游戲最早是起源于一個桌游的設計想法,后來因為我們都太想做一款屬于自己的電子游戲,就決定把這個想法改成了現在的《不是地下城》。

因為從來沒有做過游戲,第一次制作游戲的過程也是異常艱難,幾個剛畢業的大學生,磕磕碰碰,現學現賣。最開始的我們只有3個人,后來斷斷續續因為內容量的激增團隊人數有加有減。經驗的缺乏,使我們踩了許多的坑,也遇到了十分坑的隊友,讓原本困難重重的道路變得更加艱辛,好在,我們終于克服了大部分的困難排除萬難將這個想法變成了現實。如果您在體驗過程中遇到問題,還請諒解包容,我們也會在第一時間進行解決,爭取將游戲調整完成至一個非常理想的狀態,完成我們對于這款游戲的美好愿景。

最后我想說的是,我們其實真的非常感激TapTap能給我們這次可以將作品帶給大家的機會。我知道很多人會很困惑,明明做了一款PC游戲,卻要在TapTap上免費公開給大家,那是因為我們真心希望能有更多的人可以玩到看到我們的游戲,與更多的朋友一同分享這份快樂,畢竟游戲做出來就是希望能有更多的人能玩到它,這才是作為一個游戲開發者最終級的快樂!感謝您的陪伴,不論是否有機會繼續做游戲,我們每一個人都會加油!

玩家點評

游戲很殺時間,也挺好玩的,但目前存在這些問題:

1.字體,ui界面偏小,玩起來不舒服,容易誤觸。

2.優化不完全,容易卡頓

3.金幣緊缺,特別是前期,一把戰斗打贏才+5,一個英雄平均要100,升級技能、探索玩法里又要花錢,看廣告也就雙倍,基本上打完一把就要看一次廣告才能辛苦攢起來。然后現在還有個叫沖動消費的負面特性,路過一次商店就-10金幣,我嚴重懷疑策劃沒有考慮到這方面的數值平衡,這個負面特性也洗不掉,路過一次商店就-10,打贏一把才+5,相當于直接白打兩把戰斗(如果沒看廣告的話),就nm離譜。

4.某些詞條沒有注明清楚,例如同樣魔法傷害,但圖標不同,也沒有定義,就容易搞混。其次,在這基礎上,敵我雙方的buff不明顯也不清楚,以至于我在打第三關血騎士BOSS的時候,血騎士進入第三階段,我方輸出每回合打出了高達0點傷害,非常牛批,最終BOSS鎖血1點,秒完我方全場,打出了傲人的戰績。(心態崩了,邊看廣告邊打,整整打了將近1小時打到了BOSS,臨時背包里堆滿了琳瑯滿目的戰利品,結果BOSS鎖血輸了,就nm離譜)

5.養成玩法有待平衡,目前游戲玩法就兩種,爬塔和主線,雖然人物可以進行永久養成,但爬塔給的東西少,并且也不能起到完美養成的作用,可能唯一存在的必要性就是刷二隊乃至三隊的經驗值,可以說是非常雞肋了。而主線中也不能洗屬性,能刷到什么屬性完全看臉,像我這種非酋,人物正面屬性一個沒有,全是負面屬性,雖說不是不能玩,但心態還是有點崩的,希望官方能出個解決辦法,比起roguelike的主線玩法,我覺得人物的極限養成會更有意思,爬塔換成主線的那種走格子,能夠觸發隨機事件,但不會有任何戰利品掉落,完全憑玩家的策略和養成看爬塔能爬到第幾層,再根據最終的爬塔層數來給出相應的獎勵,要比目前這個爬塔有意思的多。

6.正負面特性有待完善。正如我上面說的3,但這只是其中之一種情況,根據測試,發現只要戰斗一次就有可能刷出正負面特性,并且正負特性能被反復覆蓋,只有通過項鏈來保留住正面特性,但只能留其一,同樣,負面特性也只能消其一,但綜合考慮下,無論如何都不會為了保住一種正面特性或消除一種負面特性而更換戰斗中具有關鍵性作用的項鏈。所以后期正負面特性就顯得比較雞肋,正面特性再好也遲早會被覆蓋,但負面特性就只能許愿不要刷到太拉的,因為不太好覆蓋。

7.史萊姆吞噬隊友只能持續到自身被消滅或者隊友回復完全,但貌似有bug,隊友斷肢后屬于不能回滿,所以一直都被史萊姆含在嘴里并且治療量為0。不如直接玩家控制史萊姆吐不吐。

玩到目前就意識到這些問題,后續更新再作補充。

以下是游戲攻略:(非速通)

1.開局看見狂暴之人,血騎士,史萊姆,被冰封的書這四個,有就買,其中狂暴之人優先度最高,其次是書和史萊姆,再次是血騎士。要是這四個都沒有也可以嘗試花錢刷,但有點虧,建議直接重開檔。

2.不是說其他人物不能玩,比較垃圾,而是這幾個開局相對容易,基本都可以不用考慮疲勞值的問題。

3.狂暴之人走的是輸出路線,主動aoe,降疲勞的被動必點,開局刷不到沒關系,多升級碰運氣,裝備給疲勞值減半,但耗魔翻倍的項鏈,戒指建議+技能暴擊,和+傷害的,然后你會發現這家伙是個aoe永動機。

4.冰書主要是作為控制輔助,所有技能不會增長疲勞值,主動技能建議冰封和冰盾以及召喚水元素,被動技能回藍必學,裝備建議所有法力值消耗變為1的項鏈,戒指看情況上。

5.史萊姆主要作為前排和輔助,主動技能建議暴食,護盾和再生,被動基本都有用,建議直接拉滿,項鏈建議給疲勞值翻倍,耗藍減半,戒指隨意。

6.血騎士本身就占兩格,建議放后排,它不適合打長時間的消耗戰,因為它不吃治療,而護甲只能靠消耗品回,前期能拿到的東西又少,所以技能方向主要是加大范圍疲勞值的,例如黑暗籠罩。項鏈建議耗藍減半,疲勞值翻倍,戒指建議吟唱時間縮短,或者是技能強化型戒指。敵我雙方任意一人疲勞值只要拉滿就會立即死亡,所以戰斗時還需要關注我方其他人物疲勞值情況,建議它和冰書或者史萊姆上場。

剛開始玩有點枯燥,慢慢玩著有技能,有裝備之后就會變得有意思

1.裝備那里查看屬性條的時候可以一直亮著,現在要點著看才看得到,一放手又黑了就看不到了。

2.打架的時候敵我的屬性這里-太小了,按都按不到。建議可以,他左邊是他的技能所介紹,右邊可以做成他現在有的狀態介紹,就像那些冰凍,燃燒油浸

3.戰斗這一塊全員待機,建議分散可以指定某一個人待機,然后其他人手動。

4.戒指首飾這一塊建議做一個等級提升可以吃相同的裝備,進階;蛘呤菍傩院铣。把一個裝備的屬性詞調合成到另一個裝備上。

5.這個裝備的金錢。過去有點困難,如果可以出一個類似遠征掛機的機制的話就更好了。

6.其實我還有一個大膽的想法,就是用獲得的戒指跟首飾的屬性去洗練角色本來的裝備的屬性。

不是地下城游戲截圖

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