編輯點(diǎn)評(píng):東方唯美神話異界幻想放置手游。
以神話為背景的唯美網(wǎng)卡牌放置策略游戲,幻想神話志手游中體驗(yàn)異界轉(zhuǎn)世,顛覆神話的劇情,玩家將化身為喚靈師踏上尋找神話英雄一起消滅魔王的邂逅之旅,游戲中的可玩性非常高,策略至上,英雄都來自神話。
游戲特色
《幻想神話志》是一款嶄新的全視頻2D卡牌手游,所有的神話角色都會(huì)以視頻的形式展現(xiàn),為大家提供目前2D技術(shù)最佳的視覺沖擊!
我們以類自走棋的雙羈絆玩法為核心,四大職業(yè)與七大種族的雙線組合讓陣容隨心所欲,充分體驗(yàn)策略與布陣的樂趣,而不是千篇一律的打法陣容。
游戲以一個(gè)被混沌侵蝕的神話世界為背景。故事中,所有的三界強(qiáng)者都在上古大戰(zhàn)中神秘消失,每萬年一次的混沌潮汐不斷污染著大地,只能靠喚靈師召喚上古神魔的本源回歸三界才能抵抗混沌古族的入侵。
這是第十次混沌潮汐即將到來,絕望的形勢(shì)是否會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)?上古大戰(zhàn)的真相是什么?諸天圣人真的拋棄三界了嗎?一切都將在第十次潮汐迎來答案,上古諸神、混沌使徒、幽界大能都將在三界匯合,波瀾壯闊的大世拉開帷幕!
萌新攻略
相比職業(yè)的共鳴效果,種族的共鳴效果更為繁多,現(xiàn)在一共有:人族、仙族、靈族、鬼族、妖族、神族以及魔族,總計(jì)7類種族,其中靈族,人族大部分為最初始的藍(lán)色英雄,后期的整體利用率并不高,而神族與魔族英雄則是游戲后期的陣容搭建核心,一般會(huì)稱之為神魔英雄,這些后續(xù)小球也會(huì)單獨(dú)出英雄的相關(guān)介紹以及攻略的~接下來就來看看各個(gè)種族的共鳴分別都會(huì)帶來哪些效果吧~
靈族:靈族的共鳴效果需要至少上陣兩名史詩級(jí)別的靈族才能觸發(fā)其共鳴效果,效果則可對(duì)我方全體單位生效,可以增加我方所有英雄20點(diǎn)的法術(shù)抗性,隨著上陣靈族英雄的數(shù)量以及品級(jí)上升,可以將該效果提升至30點(diǎn)。
人族:人族的共鳴效果同樣可以針對(duì)我方所有的單位生效,可以使我方所有單位的最終血量提升20%/30%,整體的提升情況,同樣根據(jù)整體上陣英雄的數(shù)量以及品級(jí)改變。
仙族:先祖的共鳴效果,從某種意義上來說,和法師體系的共鳴契合度很高,效果可以使我方所有單位每秒恢復(fù)5/7點(diǎn)能量,讓我方英雄可以更快的積攢出大招所需要的能量,和法師提高法術(shù)強(qiáng)度的共鳴契合度非常之高,在構(gòu)建法師體系時(shí),可以盡可能考慮同時(shí)激活至少一星的仙族共鳴,來讓法師共鳴體系可以更多的進(jìn)行大招的釋放。
鬼族:如果說仙族的共鳴效果,可以讓法師的共鳴體系更上一層樓的話,那鬼族的效果,則是可以讓物理體系陣容的威力更上一層樓,鬼族的共鳴效果會(huì)根據(jù)上陣的英雄數(shù)量以及品級(jí)降低敵方所有英雄的護(hù)甲20/30點(diǎn),對(duì)于敵方有著較大的限制效果,無論是在刺客體系,還是在射手體系,都可以為自己的隊(duì)伍帶來極大的傷害提升。
妖族:妖族的共鳴,則是可以給全隊(duì)附帶普通攻擊吸血的效果,但是吸血效果僅僅只能針對(duì)普通攻擊,吸血量則是根據(jù)上陣同種族的英雄的數(shù)量以及品質(zhì)決定,可以提升20%/30%的吸血效果,由于只有普通攻擊才能觸發(fā)整體的吸血效果,相比法師體系,妖族的效果同樣也是對(duì)于物理體系的提升更為明顯,可以有效的增加整體隊(duì)伍的生存能力。
神族/魔族:神族和魔族的共鳴效果相比其他的種族共鳴效果來說更為特殊,他們的共鳴效果只需要上陣一名該種族的英雄就可以觸發(fā),而觸發(fā)的共鳴等級(jí)僅僅和品級(jí)相關(guān),并且其只能影響同種族的單位,神族的效果為普通攻擊時(shí)有30%/50%的概率可以攻擊兩次,而魔族的效果為普通攻擊可以對(duì)敵方單位額外造成30%/50%的真實(shí)傷害,效果都是僅僅針對(duì)普攻生效。
總體來說種族共鳴的效果提升字面上來看并不如職業(yè)共鳴的提升高,但是事實(shí)上來說,每個(gè)英雄都會(huì)帶有一個(gè)職業(yè)以及一個(gè)甚至多個(gè)種族,所以這兩個(gè)共鳴并不沖突,我們更多的則是需要進(jìn)行共鳴的組合,例如我前面提到過的法師+仙族的共鳴組合,以及例如刺客+鬼族的物理爆發(fā)共鳴組合等,當(dāng)然這些也只是小球的一些推薦,更多的組合各位喚靈師大大們可以在游戲里進(jìn)行探索哦~
游戲藍(lán)卡盤點(diǎn)攻略
呂布
戰(zhàn)士體系的稀有級(jí)英雄,整體的獲取難度不高,并且由于是稀有級(jí)的英雄相對(duì)較為容易升星,一技能為無雙風(fēng)暴,效果是可以對(duì)周圍敵人造成持續(xù)性的法術(shù)傷害,并且在釋放無雙風(fēng)暴階段,呂布自身處于魔法免疫狀態(tài),并且無法進(jìn)行普攻擊,隨著英雄的品階提升,持續(xù)時(shí)間和整體技能的傷害都會(huì)有所提升,由于技能傷害為法術(shù)傷害,因此可以收到法師共鳴的傷害加成,并且技能發(fā)動(dòng)時(shí)處于魔法免疫狀態(tài),略微提升了呂布自身的坦度,二技能無雙一擊,每隔一段時(shí)間,呂布會(huì)發(fā)動(dòng)一次特殊攻擊,造成額外的傷害,并且隨著技能等級(jí)的提高,可以附帶一定的吸血效果,較為樸素的被動(dòng)技能,整體效果較為一般。
阿軻
需要通過喚靈獲取,但是由于自身為稀有品質(zhì),獲取概率較高,刺客型英雄,一技能效果為會(huì)閃爍至敵方血量最低的敵人身后,隨后進(jìn)入一定時(shí)間的刺殺狀態(tài),刺殺狀態(tài)下阿軻發(fā)動(dòng)的每次攻擊,都會(huì)觸發(fā)背擊的特殊效果,而背擊則是阿軻的二技能,效果為當(dāng)阿軻發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)處于對(duì)方身后時(shí),攻擊將會(huì)附帶一定百分比的額外傷害,配合刺客共鳴的暴擊以及暴傷加成,可以打出可觀的輸出,外帶一技能自身帶有一定的收割性,在前期的陣容搭配中可以較為不錯(cuò)的來點(diǎn)亮刺客的共鳴效果。
甄姬
主線獲取的英雄之一,法師型英雄,技能大多可以附帶攻速與移速降低,從而對(duì)敵方起到一定的限制效果,一技能寒冰爆發(fā),為一個(gè)中范圍的AOE,可以造成一定百分比的AOE法術(shù)傷害,并且所有被攻擊到的單位都會(huì)降低移速以及攻速,二技能洛神護(hù)體則為一個(gè)護(hù)盾類技能,開局便可以直接釋放一次,之后每個(gè)一段時(shí)間都可以進(jìn)行相關(guān)的技能釋放,技能回味生命值最高的友軍添加一層護(hù)盾,大幅提升護(hù)甲,并且所有攻擊帶有冰盾目標(biāo)的敵方都將降低一定的攻速。
孫尚香
需要通過喚靈獲取,獲取難度不高,射手系英雄,一技能為可以對(duì)距離自己最遠(yuǎn)的敵方單位進(jìn)行一次超高百分比的攻擊,并且隨著等級(jí)的提升可以附帶短時(shí)間的眩暈效果,由于較為特殊的技能機(jī)制,技能基本可以保證命中對(duì)方后排,可以對(duì)敵方的主C造成一定的生存壓力,二技能沉重打擊則為攻擊特效類技能,普通攻擊時(shí)有幾率可以打出附帶額外傷害的特殊攻擊,并且隨著等級(jí)的提升還會(huì)額外附帶擊退效果,技能均為物理傷害,和射手自身共鳴的契合度較高。
通過兩期稀有英雄的相關(guān)介紹,不難看出,初始的稀有英雄有很大一部分的技能傷害構(gòu)成都為法術(shù)傷害,因此在前期掛出可以讓全隊(duì)法強(qiáng)提升的法師共鳴可以帶來較為不錯(cuò)的收益,可以用來作為前期的過度體系,后續(xù)可以根據(jù)整體的抽取到的精英類英雄來來決定整體的陣容搭建情況。
職業(yè)攻略
共鳴,作為幻想神話志之中陣容搭建最為重要的一環(huán),共鳴影響著喚靈師大大們的陣容陣容搭建,以及整體出戰(zhàn)陣容的強(qiáng)度,共鳴所帶來的提升也相當(dāng)?shù)木薮螅魑恍率謫眷`師們,趕緊跟隨小球的腳步,來看看游戲中都有那些共鳴吧。
首先幻想神話志之中的共鳴,一共分為兩類,小球總結(jié)了一下,比較通俗的說,就是“職業(yè)”與“種族”,每一個(gè)英雄,都是由“種族”+“職業(yè)”的形式構(gòu)成,所以在陣容的搭建之中,我們需要經(jīng)可能多的,讓上陣英雄的種族與職業(yè)羈絆都生效,避免單掛的現(xiàn)象(單掛就是指隊(duì)伍中只有一個(gè)該職業(yè)或種族因此不能觸發(fā)任何羈絆效果的情況)
我們先來看看職業(yè),幻想神話志之中現(xiàn)在一共有4類職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、射手、法師、刺客。
戰(zhàn)士:需要至少兩名同職業(yè)英雄上陣方可觸發(fā),可以增加我方所有戰(zhàn)士系英雄的護(hù)甲值,隨著上陣戰(zhàn)士數(shù)量以及品階的提升,共鳴所增加的護(hù)甲值也會(huì)有所提高,一級(jí)共鳴增加40點(diǎn)護(hù)甲值,二級(jí)60點(diǎn)護(hù)甲值,三級(jí)則是80點(diǎn)護(hù)甲值,主要是為戰(zhàn)士系英雄提供了更高的坦度。
刺客:同戰(zhàn)士一樣,需要至少兩名刺客可觸發(fā)共鳴,共鳴效果較為特殊,在上陣兩名刺客英雄,刺客的開局首次攻擊會(huì)附加閃爍效果,可以直接瞬移至敵方的身后,并且首次攻擊必定觸發(fā)暴擊,暴擊的傷害根據(jù)共鳴等級(jí)的不同會(huì)有所影響,隨著共鳴等級(jí)的提高,刺客們的暴擊傷害分別為250%/450%/450%,另外除了首次的必定暴擊之外,刺客的普通攻擊也有一定的概率觸發(fā)暴擊,不同級(jí)別的共鳴觸發(fā)暴擊的概率分別為20%/25%/30%,刺客的共鳴主要為刺客英雄提供了較高的單點(diǎn)爆發(fā)能力
射手:射手的共鳴效果也是以提升輸出為主的輸出向共鳴,可以為上陣的射手提高30%/50%/70%的物理傷害加成,相比刺客的概率造成暴擊而言,刺客的百分比物理傷害提升讓他們整體的輸出更為穩(wěn)定,更適合需要進(jìn)行穩(wěn)定輸出的場(chǎng)合。
法師:法師的共鳴效果也有著一定的特殊性,不論是戰(zhàn)士,刺客還是射手,他們共鳴效果的作用對(duì)象基本都是該職業(yè),而法師的共鳴效果則可以面向我方全體,隨著共鳴等級(jí)的提升法師的共鳴效果可以增加我方全體30/50/70點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度,而在另外三系的英雄之中也會(huì)有技能為法系傷害的英雄,他們都可以享受到法師共鳴所帶來的加成。
以上就是現(xiàn)階段幻想神話志之中的四種職業(yè)共鳴,雖然在幻想神話志之中并沒有很明確的屬性克制的相關(guān)內(nèi)容,但是從整體的共鳴效果,可以還是可以看出其中一些略微的克制關(guān)系的,例如法師體系會(huì)對(duì)于戰(zhàn)士體系有一定的克制,而戰(zhàn)士體系對(duì)于射手刺客體系有一定的克制,法師體系本身脆弱的身板也會(huì)比較容易被刺客針對(duì),當(dāng)然這些所謂的克制關(guān)系也僅僅是根據(jù)共鳴效果而得出的。
玩家點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)斗畫面是很炫酷的,技能做的也沒毛病,更新的內(nèi)容是不少,不過心愿單有個(gè)300抽才能開啟的設(shè)定了,這個(gè)要批評(píng)一下,前期我就想多升幾個(gè)牛魔王香的一批不好么,只能給個(gè)4星了!
現(xiàn)在玩到了370多級(jí),首充就養(yǎng)了一個(gè)魔神,中期每天上線五分鐘左右,做完日常,商店買碎片裝備,所有東西攢一個(gè)星期開(周一自選英雄會(huì)更新)莫名的爽快,可以首充,不建議微氪,給的東西很快微氪作用不大,氪老請(qǐng)無視,,,,,
之前有玩過,簡(jiǎn)單說下心得,抽卡有BD,獎(jiǎng)池可以選想要的,這點(diǎn)比較好,不過缺點(diǎn)也明顯,我的李天王前期很猛,后面越來越不行了,盡量主抽輸出卡或者肉卡,豬八戒牛魔王都很強(qiáng),輔助卡星級(jí)高了也是錦上添花而已。
目前最高可以給三星吧
1.和其他抽卡游戲極其相似的界面,首先就失去趣味了,
2.機(jī)制相同只能六個(gè)人站臺(tái),無趣,咋地俺大中華那么長(zhǎng)的文化淵源就不能來個(gè)九宮格,八卦陣,河圖洛書,梅花陣等?
3.出場(chǎng)人物太小,看著費(fèi)力
4.一路躺過的過關(guān)模式快吐了,救救我們吧
更新內(nèi)容:1.0.5
1、新增了大鬧天宮活動(dòng)玩法;
2、新增了天尊寶庫活動(dòng)玩法;
3、新增了神火工坊活動(dòng)玩法;
4、新增了異域強(qiáng)者活動(dòng)玩法;
5、新增了仙道大會(huì)的PVP玩法;
6、新增了稱號(hào)系統(tǒng);
7、優(yōu)化了游戲整體的性能。
更新內(nèi)容: 1.0.6
1、神火工坊活動(dòng)上架
2、法則巡禮活動(dòng)上架
3、仙道大會(huì)跨服晉級(jí)賽開啟
4、優(yōu)化了部分機(jī)型在游戲過程中遇到的崩潰及閃退問題
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(0)