編輯點評:CCG卡牌策略游戲
心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款融合了桌游,策略卡牌多種玩法的在線卡牌游戲,冒險公社手機版本中玩家將成為一位大航海時代的冒險家,與其它三位玩家一起去失落群島尋找財寶,游戲中的玩法非常有意思,需要合理的搭配各種卡牌,喜歡這類型的不要錯過。
游戲特色
要繼續(xù)冒險探索,還是攜帶已有的寶物安全返航;
是選擇與其他玩家暫時合作,還是不歡而散;
是選擇拿走恢復生命的藥劑,還是爭奪價值連城的寶物;
是做好應對怪物的防護措施,還是選擇放手一搏。
巫醫(yī)專精攻略
作為一名優(yōu)秀的巫醫(yī)玩家,不僅要了解自己的特點,也要了解別的職業(yè)特色,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝。
***************括號內(nèi)為注意卡牌*************
巫醫(yī):血量相關(guān),黑島相關(guān)。
煉金術(shù)士:產(chǎn)錢強,進攻差(黃金契約,揮霍)
傭兵:產(chǎn)錢強,進攻一般(爆炸箭矢,誤導)
盜賊:偷錢,進攻差(一本萬利)
道童:進攻一般(修身立節(jié),黑金咒)
舞姬:進攻、產(chǎn)錢強(月光之舞,冷酷無情)
旅行貓:進攻強(怒火中燒,落井下石)
———————二、流程技巧———————
首先大家要建立階段意識,把一局游戲的整體流程按3個休息島分成三個階段,簡便起見,我們把三個階段稱為1巡、2巡、3巡。
*******************手牌相關(guān)******************
Tip1:
手牌上限為8張。
Tip2:
偶數(shù)回合出牌開始前會抽1張牌。
*******************羅盤預測******************
Tip3:
休息島本身不在島嶼羅盤預測范圍內(nèi)。
Tip4:
卡牌造成的島嶼移動會使羅盤預測出錯
Tip5:
1巡和2巡的末尾的羅盤預測比較重要,決定了休息后的開局選擇
*******************金幣相關(guān)******************
Tip6:
每個階段當場上只有一名玩家時,獲得100金幣獎勵(若一回合有其它玩家死亡后幸存,則獲得100金幣-從其它玩家處獲得的金幣(超100則無獎勵))。
Tip7:
提前返程時,若之前島嶼上存有剩余金幣,則按照返程人數(shù)平分,獲取金條金幣條件仍是只有一個玩家返程。
*******************黑島相關(guān)******************
Tip8:
黑島卡分為2類,海嘯和火山,每局游戲一共8張,由系統(tǒng)給出,平均每局出現(xiàn)4張,傷害為逐漸遞增:1、2、3、5,即每出現(xiàn)一種類型的黑島卡,該類黑島卡下次出現(xiàn)傷害依此增加。
*******************其它事項******************
Tip9:
每個階段8個島。
TipE:
請仔細完成新手教程以及在設(shè)置和組建卡組界面右上角的提示內(nèi)容
———————三、五種思路———————
巫醫(yī)的組卡思路由于曙光這張牌的存在與其它卡組略有不同,此外巫醫(yī)過牌卡多且質(zhì)量高,20張牌的卡組也不會卡手,如果不用曙光,卡組仍保持15張為最佳。
1.獻血流巫醫(yī)
曙光巫醫(yī)0
卡組代碼:
deckc-AAEE3YRgEh4eYnZ4eHp6e3t/gAGAAYEBgQGJAYkBwwIKHzxAWFhxlQGfAZ8BowE=
地下醫(yī)師
卡組代碼:
decks-AAEE0JxiDwsLdnZ4eIABgAGCAYIBiQGyAb0BvQG6AgpASVBgampra3iUAQ==
—————————分割線————————
2.鎖血流巫醫(yī)
新手巫醫(yī)
卡組代碼:
decks-AAEEjIxgDwoKeHh7e4ABgAGBAYEBiQGJAbMBuwK+AgoLCxQUIjY2WFhb
具體思路:每個階段用1張鎖血卡,最大程度利用生命激活鎖血打耗血卡,搭配紅島和進攻型對手反復消耗,利用鎖血優(yōu)勢留牌觀察局勢。
曙光巫醫(yī)1
卡組代碼:
decks-AAEEqqNLExEeHnp6e3t/gAGBAYEBiQGJAY***sQGzAbYBtgHDAgosLEBVVVhYcZ8BowE=
(***改成小s和大B)
—————————分割線————————
3.災厄主祭(進攻)
恩典巫醫(yī)
卡組代碼:
decks-AAEExaBgEiB2dn+AAYABgQGBAYgBiQGJAbEBsgGzAbMBtgG2AcMCChIfPEBgYHFzc5UB
拉島巫醫(yī)
卡組代碼:
decks-AAEEptdgE3Z2enp7e31+fn+AAYYBiAGzAbMBtgG2AbwCvAIKHzxAWFhxlAGVAZ8BowE=
亡羊巫醫(yī)
卡組代碼:
decks-AAEEsfhgEx4ednZ6ent7fn6AAYABpAGuAa4BsQG2AbYBwwIKHzxAWFhxlAGVAZ8BowE=
—————————分割線————————
4.偷錢流
卡組代碼:
decks-AAEEksNhFHh4enp8fIABgAGCAYIBhAGEAYwBjAGeAZ8BnwG5ArkCwwIKFBQfLCxAZWpqmgE=
—————————分割線————————
5.傷口流
卡組代碼:
decks-AAEE0rpiD3Z2eHiAAYABsgG2AbYBvQK9AsACwALBAsMCChIfQGBgZXFzc5oB
新手說明
1、看羅盤讀島嶼顏色
羅盤一共3種顏色,紅綠白,紅羅盤說明接下來三個島嶼紅色數(shù)量是大于綠色的,存在可能 有紅紅綠、紅紅紅、紅紅白、紅白白(這4種還有著順序的變化就不一一列舉了)。綠羅盤:綠綠綠、綠綠紅、綠綠白、綠白白,白羅盤:白白白,白綠紅。而如何確定島嶼的顏色,就要結(jié)合前2個羅盤一起推算,打個簡答的比方:1階段出門是紅羅盤第一個島是紅 ,在沒有推拉島的情況下,到了第二個島是綠羅盤,1234島就有可能是紅紅綠綠,紅綠紅綠、紅白白綠,等第二個島出來就能準確推算出第三個島的顏色。推算島嶼這個個人覺得 就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略 有效,攻略一堆字可能看的一臉懵逼。說道看羅盤就不得不提推島和拉島 ,拉紅色提前3格,是將離你最近的紅色島提前3格,最多提前到你教下,假如這個顏色的島本身就在你腳下,就不會再移動,所以說一般都是后置位拉島,前置位拉島效果也不大,還有就是拉島對羅盤的影響,回合結(jié)束時的拉島如果拉到接下來的3格,就會對下個羅盤產(chǎn)生影響,在出牌階段時的拉島,如果拉到腳下,而原來本身腳下不是這個顏色,就要把這回合推算的島放在下個島上,這個應該都能理解。推島就很簡單了,如果你推算的島有這個顏色 ,就往后標記3格就行了。這里重點強調(diào)一下如果推黑的話,有可能下個強度的白 島提高 一級,打個比方 :接下來三個島是火山1火山2海嘯1,你推黑3,就會先出現(xiàn)火山 2,白島分為 火山和 海嘯每次出現(xiàn) 同種災難 強度逐漸 加強 為1235點真實傷害無視護甲.災難 一局可能出現(xiàn)一種也有可能出現(xiàn)2種,天譴之人會遭受到355連續(xù)災難(滑稽)
2職業(yè) 玩法
游戲以3階段得到的總錢數(shù)為最后的積分 ,高出平均數(shù)的是 贏家,最高的是大贏家。真男人當然是來爭大贏家,搏一搏單車變摩托,迎娶白富美 ,當上CEO,走上人生巔峰!!!
由于現(xiàn)在 版本死人的錢 會被其他 玩家撿走,所以現(xiàn)在的玩法 主要 分為3類,殺人卡組 、產(chǎn)錢 卡組 (被殺卡組 )和 茍活卡組。
茍活卡組是殺人卡組變種,主生存副職業(yè)產(chǎn)錢殺人都占一點,因為別人殺人你也能拿到錢,而殺人卡組除了撿尸體,幾乎沒錢,所以你的錢肯定 比他多,而且 別人殺人你出生存牌 ,血量肯定比殺人高,可能順手把殺人卡組也殺了,但是 遇到3產(chǎn)錢卡組就很無奈 ,輸出不夠,只能打工。代表卡組 :奶童 。
殺人卡組不適合新手玩,對卡組強度要求高,對個個職業(yè)和每個職業(yè)帶的島嶼要有一定的認知,殺不了人的殺人卡組就是咸魚,輸?shù)脴O慘,上分效率低下,我在這里就不介紹了,當然每階段都3殺成就感極強。贏不贏不重要,游戲可以輸 ,提莫必須死 ,咳咳跑題了 。
產(chǎn)錢卡組就不用介紹了,產(chǎn)錢核心+過牌+部分防御生存卡。
游戲可以帶15-25張卡,用完會洗牌重新抽,卡牌游戲只能帶1個都是厲害都懂,為了高速抽到自己想要的牌最好卡組就是帶15張,一局游戲最多摸30-40張牌左右,帶 25基本上摸不到第2次 的 金卡 ,帶 15甚至可以摸到3次,對比一下子 就出來了,3無盡牛逼!!
本游戲最值得和的金卡:妙計連連!!!
傭兵
傭兵玩法為殺人卡組,傭金產(chǎn)錢卡組,和狩獵產(chǎn)錢卡組。殺人不介紹了,傭金我個人不玩也不推崇,簡單說下狩獵卡組,狩獵會在紅島得到紅島點數(shù)乘以狩獵點數(shù),每個狩獵都會分別受到狩獵加成的效果,比如說你有兩個5狩獵 ,一個無盡狩獵加成+6,紅島點數(shù) 是4的話得到的 狩獵數(shù)就是(5+6)+(5+6)=22,紅島點數(shù)是4的 話 就是88塊錢。這個 左上角的就是點數(shù)
這4個島 就是 主要 的核心了,綠島以回血和過牌為主 。
這些就是狩獵核心卡,個人卡組我 就 不列舉了 ,每個人思路不一樣,構(gòu)筑也是卡牌游戲的魅力,不能減少玩家的游戲體驗 。
51巫醫(yī)由于新版改動較大不做攻略
賊
賊構(gòu)筑比較簡單,小偷
入夢核心,疊偷錢bf,一邊生存一邊偷錢就行,賊是疊甲最多的職業(yè)你敢信?
獨占賊,不玩,等待大佬們構(gòu)筑。
殺人賊:殺人可能不太行,惡心人肯定沒問題,被殺的都是被惡心死的。、
道童和烏雞是進階職業(yè)對新人不友好,就不介紹了。雖然是進階職業(yè)但是也不是因為強度,而且操作難。
最后就是重點,煉金,新手職業(yè),全能職業(yè),最強奶牌,最強護甲,都在這里,就是貴,煉金有錢就是任性
有了無中生有一切都不是問題 。無中生有基本上是任何煉金都帶的神卡,出門啟動卡。
這里推薦一套自閉產(chǎn)錢煉金,不吃島,全靠自己產(chǎn)錢自立更生,這里是核心牌是 利益壓制穩(wěn)定過心如止水,島嶼紅帶低傷害或者無傷害,綠帶回血或者加加島。
瘋狂煉金卡組
核心卡
赤裸清負甲,復制復制瘋狂計劃,其他都帶生存和過牌。紅島帶拉綠無傷的紅
這種,綠島還是回血和加甲綠。
最后介紹一個我最喜歡的傷口煉金,完全放棄回血,專心產(chǎn)錢,上下線極高
每回合疊1傷口,從1階段活到3階段.30.40傷口不是問題,后期一個島200塊,活不到就是打工。其他牌帶過牌疊甲就行,島嶼紅帶無傷拉綠,綠帶疊甲島和拉綠。上限可以達到1500,下限揮霍免費給別人2-300塊
玩家點評
從中午下了肝到晚上,現(xiàn)在16級了,說下感受,競技場人物稀少,那珍珠不能充值只能成就之類的任務獲得,導致后面的打折4人包也就是看看,那價位就訂的離譜
游戲內(nèi)容來說就像是桌游拿到手機上來玩,還貼心的給你配了人機,(別說沒機器,我da晚上11點半都能10秒左右就能排4人,我不信你這人那么多)
因為目前沒內(nèi)購,所以環(huán)境相當友好,因為你連人物都沒幾個,(大家基本都是)你開角色桶單開一個,開滿了就開通用的(我反正1天就把醫(yī)生的卡都攢齊了)
這游戲我一切屏就要重新加載,這可真是個大毛病,畢竟你不能讓我不看微信啊,不知道就我手機這樣,還是大家都這樣
講個笑話,身為一個醫(yī)生,感覺卡牌里給自己回血的卡是最少的,真的是醫(yī)者仁心?每盤都能看qita職業(yè)瘋狂加血給自己凈化,我醫(yī)生都從通用牌找凈化和回血了
最后一點,牧童舞女太強了,快砍砍醫(yī)生吧,(看卡牌面板貓應該是最強的,可惜沒見過人用)我醫(yī)生這都2600的分了吧,只要不腦殘基本都贏啊,順帶一提,我25張卡,自從帶了通用凈化,打了將近20盤沒摸到,這真的好么。
游戲很好都很好,就是部分ui設(shè)計,略顯幼稚希望更加細膩點,不然就是給人感覺很便宜??咱們要再精致點,舉個列子,游戲里棋子就一個娃娃人頭,太怪了,理應設(shè)計的更酷一點或者更符合海盜啊什么的,而不是一個大頭娃娃況且它永遠是在游戲中央明明是很重要的東西。【為什么不干脆用你們游戲軟件圖標logo呢,那個不知道誰設(shè)計的,就設(shè)計的很好看啊,一流!】再比如按下回合結(jié)束,沒有反饋,都是貼紙鸚鵡也不會動作用就是第一回合問你要不要換卡,這樣的設(shè)計顯然不夠物盡其用(比如說它問完就飛走了,不然傻傻的鸚鵡就擱哪站著…),也沒有音效也沒有咔噠按下去的動畫,就是,細節(jié)決定成敗,再說一遍,細節(jié)決定成敗,請務必再細膩一點,游戲背景海水什么的也都有改進空間(就像你們宣傳圖那樣)其他都挺好的。
說是改進,改進再怎么說也不能退步吧,就當每個人審美不一樣,那既然叫改進也得明顯提升吧提升了個啥,差不多嘛。所謂提升,海水晶瑩能動了,有海鷗飛過,行動時,各種草啊葉子沙沙啊環(huán)境音,開包時木桶碎裂爆開聲(開包是個很爽的事情,但拉夸了沒那么爽)燈泡碎裂不應該是很爽的玻璃爆裂聲嗎,這搞得軟弱無力的,跟個bia的小魔法一樣。說這么多是因為我覺得這個游戲特別有創(chuàng)意,很有潛力,潛力!
還是這個UI,粗糙,起碼以后按下去都有個視覺效果讓人感覺很精致厚實點。
游戲蠻好的,很有創(chuàng)意非常值得肯定!
不知道怎么回事,感覺你們美術(shù)水平忽高忽低的,比如說這個logo圖標非常好看,宣傳片中也被畫風吸引力,部分按鈕也很有設(shè)計感,但是又有些部分非常粗糙,游戲里一看和想象中略有落差(就是還行,只能說差強人意,有提升空間),水平參差不齊的有可能是不同人做的,請務必把UI美術(shù)提高上去,包括這個主菜單啊,畫面其實挺好的想法也很好,就是按鈕土了點。游戲卡面問題不大畢竟工程量大,但是ui這個東西,是一用一輩子的重要性不言而喻,時時刻刻都會看見的。桶子也可以更有質(zhì)感一點,開包樣式都創(chuàng)意的想法也很好……但是還差一點
哪怎樣叫好?爐石的話標準是太高了畢竟人家暴雪有錢,這邊非常非常希望游戲過程界面達到你們宣傳圖上那樣,只要是宣傳圖那樣就很有質(zhì)感了,現(xiàn)在這個船形UI,就是感覺在玩4399小游戲那樣,懂我感覺吧,要有質(zhì)感,質(zhì)感。
因為我是學設(shè)計學的,對這方面會不由自主都很在意,細節(jié)很重要。
為了確保我建議是嚴謹性,我去試玩了電腦版,發(fā)現(xiàn)UI和宣傳圖中一致,相對而言是好看的。在此,我非常非常,非常非常遺憾的和制作組說,這次的手機版UI改進,甚至讓我產(chǎn)生了以下原本的那些想法。因為這個改進甚至不如原版,我不知道是不是原班人馬動手的,但是這UI改的真的是不如原版,寧愿是在原版上改進,結(jié)果重做了一套游戲UI,最尷尬的是我第一感覺確實無誤感覺現(xiàn)在的UI不如宣傳圖上好看。尤其是游戲內(nèi),下方的卡牌船型還可以接受,尤其是左右側(cè)和上方船桅桿那種設(shè)計,給人感覺比較廉價比較怪。很遺憾但確實如此,然后再說主菜單,嘶,硬要說的話大概差不多美觀吧,實際上我還是覺得電腦版看上去不那么廉價,手機版UI主要是字體設(shè)計太廉價了,那個字可以說是和背景一點不搭,貼上去的貼紙感。有種三五年前玩的國產(chǎn)劣質(zhì)手游的感覺(僅字體樣式而言)手機上相比pc,字體電腦版鼠標移上去會浮起來,久顯得認真不那么廉價了,但是手機版做不到,給人感覺就……不多贅述了。然后就是海水,我確實下文中說,不如改成宣傳圖上(那時我還不知道電腦版就是那樣)也就是說,呃,有所退步吧。明明浮島露出海面,骸骨財寶的背景圖,明明很好看,但是卻現(xiàn)在這個樣子……不懂,我就算退一萬步講,這次的美術(shù)ui改進也沒有第一感變強,頂多是和電腦版打平,而個人而言甚至更喜歡電腦版(可以讓各位去看看宣傳圖上的,是不是比現(xiàn)在的更大氣,)現(xiàn)在的船型說是針對手機版優(yōu)化改進了,但也沒什么優(yōu)勢吧,電腦上那個叫恰到好處,現(xiàn)在上方頭像啊,太小了!總得考慮手機小的人,但愿不是換了一幫設(shè)計美術(shù)的制作人……
非常想吐槽,這游卡牌指引方面做得真不行,哪怕過完新手教程,也愣是讓我一臉懵逼的。編輯卡組,你那是教程?就卡牌拉上拉下,卡組要多少張,你就介紹這個?而且連個分解功能都沒介紹一下,還得自己找。抽卡也是,分了多個類型桶包,都不給你介紹一下桶包區(qū)別,點了“?”,懶洋洋的給出幾行抽卡總介紹,我也是醉了。最讓我氣到不行的是,選了道童,編輯了半天卡組,還特意跑去B站看道童攻略,然后回來去登島用機器人練手,卻用著不知道哪來的卡組,被機器人打得滿頭包,試了幾次都不行,難道編輯卡組是只用來打天梯的?一套體驗下來,我怕了,折騰不起。卡牌對戰(zhàn)也玩過一些,但沒見過卡牌指引做得這么不友好的。
熱門評論
最新評論