編輯點評:一款模擬經營的小游戲
不僅玩家要模擬出家的生活,連游戲背景也是“你”因新帝根基不穩,被安排在一個破廟中當一回主持,果然這年頭體驗別人的生活才是財富密碼。游戲整體的畫風還是非常令人舒適的,不會太艷也不會太沉,人物的流暢度也想當高
出家模擬器內置修改器破解版特色
1、整個游戲充滿濃郁的古風,手繪風格,帶來極致的視覺享受
2、演奏方法很簡單,它將模擬管理與經典相結合,相輔相成
3、模擬商業,在豐富的城市生活中,可以了解江南的生活水平
4、玩家要保持業務的良好狀態,這樣才能擴大整個寺廟,擁有實力
5、建立自己的寺院也是一種成就只要能享受,任何選擇都是可行的
6、手指點擊屏幕,完成各種挑戰,有趣的冒險內容,感受其中的快樂
圖鑒系統簡單攻略
本來先寫了新版本感想,結果圖鑒系統這塊越玩越上頭,就先把這塊說下吧。
打開圖鑒,里面有22種香客。同時開通了好感度系統,分為普通、友好、親密、崇拜4個等級,效果為每次來訪額外掉落2/4/6/8個錢幣(應該)。好感度需求:1/2/3/4級需要60/100/200/400好感度。香客好感度通過委托任務增加,由點擊香客觸發,完成任務可獲得報酬和20點好感度。目前來看,是使用種地材料和廚房烹飪材料換取化緣材料。
由于香客很多,要是隨機觸發任務,那真的要瘋了……于是我實驗了下,發現了里面有規律可尋。首先,人物觸發機制不是隨機,而是固定次數觸發,觸發任務后,繼續點擊12個香客可觸發新的任務。PS:如果已觸發某香客任務但未完成,點擊該香客不會繼續觸發,直到點擊其他香客或完成任務(因為這個我差點以為程序員設置了隨機數……)。所以,香客任務是可控的,只要第12個觸發即可。其次,香客需求材料目前看是固定的,但隨好感等級變化。例如青衫女,1級好感是米飯,2級豆腐,3級素面,4級烙餅,所以可提前準備材料升級好感。最后。委托任務報酬也隨等級增加,還是青衫女,1/2/3/4級任務可獲得1/2/3/4個彩漆。
當然我們需求最大的材料是木板,那么有沒有人給木板呢?當然有,那就是他了
總的來看,這個圖鑒系統還是挺有意思的,同時還帶動了種地、廚房和香客系統。種地也更有意義了呢,對了,第四塊地也開放了,大家體力升起來,畢竟99體力55材料呢
游戲點評
出家模擬器是一款模擬經營的小游戲,不僅玩家要模擬出家的生活,連游戲背景也是“你”因新帝根基不穩,被安排在一個破廟中當一回主持,果然這年頭體驗別人的生活才是財富密碼。游戲整體的畫風還是非常令人舒適的,不會太艷也不會太沉,人物的流暢度也想當高,不會像其他模擬游戲那樣會出現一卡一卡丟幀的情況;玩法依舊是模擬經營的老傳統,通過消耗時間來獲得收益,建造更高級的建筑,游戲表現上就是吸引路人來祭拜寺廟,慢慢積攢香火錢來修建更高級的佛像、寺廟、菜地等。在收集主要貨幣金錢之余,游戲還增加的食物和物資的收集,以及自定義擺設的玩法,食物和物資算是金幣的延伸品,主要作用還是在延遲玩家留存的時間,主要還是自定義擺設,我沒想到一個帶有掛機屬性的小游戲會做這種功能,雖然游戲里只是簡單的改變、旋轉家居的位置,但依然也給我帶來意外的驚喜。經營類游戲中,背景故事是最容易被人們忽略的部分,但開發顯然對此有自己的想法。在每次修建新的建筑時,玩家都會收到一卷圣旨,上面告訴玩家這一切罪魁禍首的皇帝此時處在什么環節,面對什么事情,偶爾還會派人給你幫忙。
玩家評論
其實單就打發時間來說這真的是款非常不錯的游戲,我個人又很喜歡這種畫風來著,當初也是沖著畫風下載的,優點有很多所以必須的夸夸。
但是還是一個很頭疼的問題就是僧人做完事后不能自己回房休息,我喜歡每次下游戲前把那些人都安排出去做事,但是下一次上線后就要挨個挨個的把人給找回來,真的很頭疼啊。其次就是畫面的縮放問題,無數次都想要把它縮小一點,主要是每次都很容易找不到我的僧人去了哪里,光靠滑動的話真的很麻煩。
其他的話應該就是這類游戲的通病了,就是越到后期期待值和新鮮感就越低,其實可以的話能不能稍微安排些彩蛋呀之類的,實在不行的話也可以安插一些好看的圖片(救命,孩子真的好喜歡面壁師兄,球球給一些他的立繪吧)。
好的,以上就是一些僅代表我個人的觀點,如果能采納的就太好了,祝它越來越好!??
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