編輯點評:好玩有趣的冒險小游戲
游戲中加入了rogue-like元素,值得一說這款游戲是橫版操作,可以說這類格斗游戲并不多見。所以一玩這款游戲我就感覺很喜歡玩。而且在游戲中玩家扮演的是天賦異稟的少年,可以說這比較吸引人。玩著也感覺很刺激
跳躍英雄無限金幣鉆石版特色
《跳躍英雄》是一款橫版動作冒險戰(zhàn)斗游戲,同時致敬DNF和暗黑3兩款神作。
在最新版本中,我們迎來了無盡深淵魔塔,爭奪王者排行榜之巔。
魔塔里有新增的BOSS—混沌魔獸,魔塔不同層對特定屬性(冰、火、毒、物理)存在不同的元素抗性。
使游戲增加了更多的趣味性,建議針對性選擇武器和裝備后進入挑戰(zhàn)。
另外我們還加入了多款武器皮膚,皮膚帶有屬性加成,可以提供戰(zhàn)斗支持。
歡迎各位玩家前來體驗并提出意見,我們在村莊等你!
跳躍英雄傷害進階攻略(單手劍)
這個游戲玩了也有一周多了,氪了一些,不算很多(跟我的爐石和農(nóng)藥來說少了非常多),總體感覺可開發(fā)空間很大,后面還能有很多內(nèi)容,但是目前也能玩,這篇攻略主要為入門玩家答疑解惑,氪金大佬(全系列電音打怪)請無視。PS:我覺得電音武器拿上之后游戲就沒樂趣了,所以在這里討論非電音武器的極限狀態(tài)。
目前人物屬性,等級18,天賦51,(滿天賦60),武器等級9,傷害接近一刀4萬(稻草人測試),血量2927。
極限狀態(tài),等級20,天賦60,武器等級11,傷害一刀5萬,血量3000。(預(yù)估)
這個游戲,極其需要首沖(拿豬),豬可以每40秒產(chǎn)生1鉆石,到了5級之后是30秒產(chǎn)1,收益很大,也是微氪玩家的主要收益!
既然是進階攻略,任務(wù)和副本就不說了,重點講一講通關(guān)3-3之后,應(yīng)該怎么做。
第一目標(biāo)是收集3000鉆石,買鉆石皮膚,圖3(皮膚)3000鉆皮膚的屬性還是很強的,升滿之后實現(xiàn)100%物理轉(zhuǎn)元素,加上本身的元素加成,就是我們傷害的基礎(chǔ)。
當(dāng)購買了鉆石皮膚之后,就可以進塔刷了,這里給大家的建議是能刷幾層刷幾層,不要貪圖層數(shù),比如說只能打到13層,那就瘋狂刷10層,等換齊一套10層的裝備時,再繼續(xù)前進,一直到30層,30層是當(dāng)前版本的一個節(jié)點,簡單的說只要效率,瘋狂刷,你就能得到目前版本最好的裝備(還要少許素材)。
這里給大家講一下屬性的關(guān)系。許多屬性是有上限的,如暴傷240,暴擊率100,移速158.41,攻速140%,這些都是影響輸出的因素,但是對于個別武器來說,很容易達到如(弓),那么就要提升其他屬性,所以在裝備選擇上就很重要了。
選擇裝備補充基礎(chǔ)屬性,雙白屬性是必須的,后面的屬性如果不滿的,就補齊,當(dāng)所有屬性都齊的時候,提升傷害就2個途徑。①攻擊力:主要靠武器級別、主屬性、裝備附加屬性(攻擊);②元素攻擊力:主要靠武器級別、元素攻擊力、寵物、智力、裝備附加屬性(元素傷、元素百分比增傷)。所以到了這里我們就很清楚如何提升了,如單手劍來說,提升需要的屬性優(yōu)先級就是元素傷害加成>攻擊>冰元素傷害>智力>力量>敏捷>體力>生命值>防御>閃避等級,后面的屬性毫不夸張的說,都是廢屬性。之所以我一身都是9級橙色,是因為9級出產(chǎn)的大,裝備屬性選擇的多,10級橙出產(chǎn)相對較少、選擇少、極品就更少。
當(dāng)你全屬性400左右的時候,你就可以繼續(xù)往下走了,到你能打的最高層去挑戰(zhàn),收集鉆石,升級武器,一直到極限。
最后說一下各種資源獲得的途徑。
魂——刷3-3,在商店里用鉆石買魂,收集打到的4級素材。一次差不多2500左右。
鉆石——豬,升級5級豬不僅僅是屬性的增長,更是鉆石產(chǎn)出的主要來源,當(dāng)然有錢人氪就完事了。
素材——3級以前的素材,在有一定魂之后,通過寵物完成探索可以獲得,每一次加速消耗4魂15分鐘,我們按照最大量計算12小時,也就是4*4*12=192魂,但是最高可以獲得6塊3級素材,比商店里買要便宜很多,但是不固定,多刷就都有。
武器升級圖紙——刷塔,30層可以出所有塔的圖紙,慢慢刷什么都有。
淬煉點——這個應(yīng)該大家都不缺。
萬能碎片——3-3副本里商店的必買,其他的精靈先不要升級,全力沖刺5級豬,升滿之后再其他。
大體上就是這樣了,祝大家早日達成本職業(yè)極限,弓我也玩,滿熟練度,但是從傷害來看沒有單手劍高,也就一箭2萬多,極限差不多3萬。打各層boss的視頻群里有,大家搜索即可。
跳躍英雄天賦和流派介紹
首先在流派大師NPC處或者游戲中下方的快速入口,進入“天賦”界面。
先加精通等級,當(dāng)精通等級升級到1級后,能選擇升級同一水平線的2個技能,同樣當(dāng)天賦等級升級到3、6、9、12、15級的時候,都能升級對應(yīng)同一水平線的技能。
技能分為主動技能和被動技能,點亮前置技能才能升級后面的技能哦。方形為被動技能,圓形為主動技能,主動技能升級后,點擊裝備,然后按住將主動技能拖動到技能欄,這樣進入副本就能使用技能啦!
最后,簡單介紹一下流派玩法。這就需要大家深入研究每個技能的屬性功能啦,無論選擇升級暴擊技能、攻速技能還是冷卻技能,都有最完美的一套搭配,能用最少的天賦點實現(xiàn)最大的攻擊效果!當(dāng)然,流派還有系統(tǒng)搭配好的幾套,進入流派界面,選擇對應(yīng)的武器,在最下方選擇你想要的流派,比如匕首武器的鬼步流,然后點擊一鍵映射到天賦,簡單的天賦流派搭配就完成啦!
跳躍英雄新手(弓箭)攻略
你需要了解的一些知識:
對于弓箭來說,力量少量增加攻擊,血量,其他的不知道
敏捷大量增加攻擊,暴擊率(重要),其他的不知道
智力影響回藍(前期重要),其他的不知道
體力(這個不重要,莽就完事了)
技能
火焰箭不考慮,看似傷害最高,但是好像怪物都有屬性抗性。。實測證明傷害最低。
新手:點1點箭雨
初期:點1箭雨1連射,剩下的全部點精通撐屬性。裝備上可以考慮一些加智力的,保證箭雨能夠一直開
中期:1箭雨1連射,生存本能點滿(神技),剩下的點精通撐屬性。
此時在保證回藍足夠的情況下可以開始堆敏捷了。
基本成型:1箭雨5連射,5生存本能,此時你會體會到,什么叫打不死的小強233
追求輸出:?箭雨5連射,5生存本能。根據(jù)你的回藍速度適度點箭雨,剩下的點精通撐屬性
輸出之王:箭雨看情況點,5生存本能,5追魂彈(輸出神技),可以考慮點1箭雨(用霸體)。
此時敏捷已經(jīng)很高了,擁有了不低的暴擊率,不必再靠連射打暴擊。
相比于無限連射流派,這樣點靈活度更高,同時追魂彈可以形成火力壓制,頻繁把小怪打霸體(再也不用擔(dān)心遠程怪放彈幕了)
剩下的就是把被動技能點滿要那些加攻速加暴擊了
游戲評價
真心力薦這款游戲。在這里向大家推薦一下,讓小編我來具體說一說這款游戲的特點吧。第一,游戲背景是一群天賦異稟的少年對戰(zhàn)惡魔的故事,我也是很喜歡游戲的小對話,可以弄清故事的來龍去脈。就是希望人物對話可以再快一點,對話太慢感覺有點浪費時間。第二,游戲中加入了rogue-like元素,值得一說這款游戲是橫版操作,可以說這類格斗游戲并不多見。所以一玩這款游戲我就感覺很喜歡玩。第三,在游戲中玩家扮演的是天賦異稟的少年,可以說這比較吸引人。玩著也感覺很刺激,游戲剛開化身少年的“你”并不是很強,需要一步一步積累和強化武器,才能打敗更強的惡魔。第四,個人覺得游戲中的人物模型和武器做得都不算太好,但是我玩時感覺游戲很有打擊感。這也是作為我喜歡玩這款游戲的原因之一。另外游戲中活動也很豐富,可以獲得萌寵之類的,這種游戲活動我也非常喜歡。游戲的不足之處主要有兩點:一是人物對話時間太長,建議開發(fā)者削減一下對話時間,相信會給玩家?guī)砀玫捏w驗;二是人物模型和武器看上去都不太好看,建議優(yōu)化一下人物模型和武器,另外游戲操作起來也不靈敏,希望改進輪盤靈敏度和攻擊鍵、技能鍵等。
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