編輯點評:Minecraft APK – 袖珍版是游戲愛好者的絕佳娛樂,您可以在其中發揮最大的創造力。
在這里,您可以在其中盡情發揮您的想象力。創造你夢想中的世界,建造不同的建筑物,自行決定改變一天中的時間,并將各種物品分發給居民。探索各種世界,與您的朋友競爭,您可以創造從最簡單的物品到豪華城堡的任何東西。
游戲亮點
在 Minecraft APK 中,您可以使用無限資源的創意模式,您可以在其中盡情發揮您的想象力。創造你夢想中的世界,建造不同的建筑物,自行決定改變一天中的時間,并將各種物品分發給居民。
對于喜歡復雜性的人,該應用程序提供了一種生存模式,您需要在其中使用有限的資源來創建武器、盔甲和結構。要獲得新資源,您將不得不與危險的暴徒戰斗。您可以獨自生存,也可以在朋友的陪伴下生存。
該應用程序的功能可以通過來自世界各地的游戲粉絲的內容進行擴展。新的地圖、獨特的紋理、原始的皮膚——在自定義修改中,你一定會找到自己喜歡的。在 MCPE APK 中,如果您喜歡編程,您還可以創建自己的內容并更改游戲玩法。
游戲特色
1、我們的最新更新推出了一些全新的游戲功能,包括羊駝、森林大廈、刌民和潛匿之貝盒子!
2、此外,我們還在《我的世界》交易所推出了來自社區的超贊皮膚、材質和地圖,以及《天際》混搭包。!
3、探索隨機生成的世界,建造不可思議的事物,從最簡單的住宅,到最宏偉的城堡。
4、您可以在創意模式中享用無限資源,也可以到生存模式中挖掘整個世界,合成武器和護甲,抵御各種危險生物。
我的世界 存檔詳細介紹
眾所周知,在游戲中每開啟一個存檔,就像是開啟一段新的生活。當我們不再打開這個存檔,它還會照常運轉嗎?相信不少冒險家都想知道。如果不打開存檔,時間過去數十年,游戲中的生物們會發生什么樣的變化呢?
1、等待的小狗
如果史蒂夫馴服了一只狼,那么它就會變成一只忠誠的小狗。當史蒂夫不再出現在這個存檔,小狗依然會蹲在家門口等待。
它可能不知道史蒂夫不會回來了,但是它每天都抱著期待等待主人的呼喚。沒有人定期喂養,小狗只能自力更生。多年以來它只能會學會孤身捕獵,才會讓自己得以生存。
2、降價的村民
在游戲中,村民們的經濟來源主要依靠史蒂夫。當史蒂夫不再出現在村子里,他們會用自己的語言,探討著這個方腦袋的傻大個為什么消失。
有的村民會覺得可能是當初定價太高,導致史蒂夫這個冤大頭都不敢來他們村子了。于是他們開始將所有物品的價格降到最低,但是卻一直等不到來買的那個人。
3、生銹的弓箭
當骷髏距離目標16米以內并擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近并開始射箭攻擊。如果史蒂夫不再出現時,骷髏就沒有了攻擊的動力。
它只能在主世界不停的徘徊,手中的弓箭也逐漸生銹。慢慢的骷髏們就會發現,不是只有水才會影響他們出箭速度,與史蒂夫之間的回憶也會令他們舉不起弓箭。
4、消失的房屋
末影人可以不聲不響拾起并移動一些方塊,有時候史蒂夫看到自己小屋的結構不完整,那很可能就是末影人的杰作。而當史蒂夫消失了以后,末影人依舊不會停下偷家的步伐。
不止建筑結構,史蒂夫儲存起來的TNT也可能會被末影人悄悄搬走。直到史蒂夫小屋再也沒有末影人可以搬走的物品,他才會收手。
5、萬物皆有靈,說不定當我們關閉存檔的時候,游戲里的生物們就是這樣生活的。每一個存檔,都是我們和這個世界之間最特殊的回憶。相信每個冒險家都保存了屬于自己回憶的存檔,你多久沒打開它了呢?
游戲優勢
1、3D像素方塊風格打造的游戲世界,玩家可以在這里創造一切;
2、豐富的基礎模塊材料,利用這些材料可以創造出各種有趣的東西;
3、超大3D世界設定,玩家可以自由冒險,收集各種資源材料自由創造。
小編測評
我的世界袖珍版自由度超高,而且游戲玩法內容非常豐富;
在游戲中一切都有可能,可以利用基礎元素創造各種東西;
而且本身的世界架構就非常龐大,各種地方都能去冒險收集資源;
創造玩法也是高度自由的,只要有能力,想象中的各種東西都能創造出來。
我的世界僵尸詳解
僵尸(Zombie)是Minecraft中一種常見的攻擊型亡靈生物,通常生成在亮度等級為0的可刷怪方塊上,當玩家或者村民進入它們的攻擊范圍時,它們就會向玩家或村民前進并抬起手試圖接觸以進行攻擊。
生成方式
自然生成
僵尸會在主世界中亮度等級為0的可刷怪方塊上以4個為一組生成。
在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[僅JAVA版]或70%[僅基巖版]的概率生成為尸殼。不是尸殼的僵尸有5%概率生成為僵尸村民。而所有的僵尸及變種也有5%的概率生成為幼年僵尸。
僵尸圍城
*此特性為Java版獨有。
如果玩家夜晚處于一個擁有至少10張床和20個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成多達20只僵尸,這些僵尸的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。僵尸圍城可以發生在所有的生物群系中,除了蘑菇島及其變種。作為僵尸圍城的一部分而產生的僵尸將永遠是正常的僵尸,僵尸村民和尸殼永遠不會在僵尸圍城中生成。
刷怪籠
地牢里面的刷怪籠有50%的概率為僵尸刷怪籠。
轉化
尸殼在水里超過45秒(900游戲刻)時會轉化為僵尸。
變種
幼年僵尸
僵尸有5%的概率以幼年形態生成,幼年僵尸有著以下特性:
移動速度比普通僵尸快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
叫聲的音調比普通僵尸高。
穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
有縮小的碰撞箱,可以通過1×1格的空間。
當被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
永遠不會成長為成年僵尸。
雞騎士
在Java版中,幼年僵尸有5%的概率會在附近的雞上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞那么生成失敗),還有4.75%的概率附帶一只雞生成成為雞騎士。
在基巖版中,幼年僵尸有15%的概率以雞騎士的形態生成。幼年僵尸還可以騎乘:
成年雞
豹貓
未馴服的狼
牛
哞菇
豬
綿羊
熊貓
流浪貓
馬
驢
騾
僵尸馬
骷髏馬
蜘蛛
洞穴蜘蛛
成年僵尸
成年僵尸村民
成年尸殼
成年僵尸豬靈
*備注:
騎士的速度為幼年僵尸的速度,而不是坐騎本身的速度。
坐騎被騎乘后會與僵尸的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
如果幼年僵尸騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。
僵尸村民
主條目:僵尸村民
僵尸在生成時有5%概率以僵尸村民的形態生成。被僵尸殺死的村民也會變成僵尸村民(困難難度下為100%,普通難度為50%,簡單難度為0%)。可以使用投擲噴濺型虛弱藥水并喂食金蘋果的方式治愈僵尸村民。在基巖版中,僵尸村民在平原生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。
尸殼
主條目:尸殼
尸殼在沙漠生物群系中會取代大部分僵尸而生成。它們會像普通僵尸一樣攻擊,被尸殼攻擊的玩家會受到饑餓狀態效果,且尸殼在日光下不會燃燒。 [3]
溺尸
主條目:溺尸
溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸頭部浸泡在水中45秒(900游戲刻)后也會轉化為溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陸地上行走。大多數溺尸使用近戰攻擊,而一些攜帶三叉戟的溺尸能夠手持三叉戟進行遠程攻擊。
武裝僵尸
一只穿有皮革護甲的武裝僵尸
一只穿有皮革護甲的武裝僵尸
一些具備撿起物品能力的僵尸在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有魔咒。這些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸天然擁有多個部位的盔甲,那么制成這些盔甲的材料永遠是一致的。 [1]
在Java版中,僵尸的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是說,僵尸的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基巖版中,無論僵尸是自然生成攜帶還是后天撿起,所佩戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當僵尸暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他下落的方塊落在僵尸的頭部時,僵尸的頭盔會被磨損并最終毀壞。另外,僵尸天生擁有防御點數2,為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基巖版]減免。
若玩家或馴服的狼殺死生成時就穿戴有裝備(后來撿起的不算)的僵尸,每件物品會額外產生1-3經驗值。
行為
攻擊
僵尸會試圖避開障礙,包括懸崖以及熔巖,并且會嘗試找到到達攻擊目標所處位置的最短路徑。不像骷髏,僵尸不會試圖避免傷害,即使在受到傷害時也會繼續追蹤攻擊目標。僵尸有時候可以隔著門進行攻擊。
僵尸會追蹤并主動攻擊視線范圍40格內的玩家,遠于其他敵對生物的16格。在Java版中,玩家頭戴僵尸頭顱時,僵尸的察覺范圍會縮小至正常距離的一半(20格)。
僵尸會主動攻擊42格內的村民和流浪商人,并且僵尸可以透過方塊看見它們。一旦僵尸選擇了一個村民或流浪商人作為目標,就會忽略其他的攻擊目標,直到這個村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱身藥水或者僵尸在追逐過程中受到其他生物攻擊。
僵尸會主動攻擊42格內的鐵傀儡。鐵傀儡和雪傀儡會在沒有受到其他生物攻擊的情況下主動攻擊僵尸。
僵尸會主動攻擊幼年海龜,并且會尋找23格以內的海龜蛋,僵尸會在海龜蛋上跳躍,直到摧毀海龜蛋。
在Java版中,如果一個僵尸被其他生物所攻擊,附近的僵尸會向該生物產生敵意。
在Java版中,著火的僵尸在攻擊生物時,會使受到攻擊的生物著火,概率為(區域難度×30)%,持續時間為(區域難度向下取整×2)秒。如果僵尸的盔甲附有荊棘魔咒,玩家在攻擊僵尸時會因受到荊棘傷害而著火。
生物類型
僵尸屬于亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。
僵尸會在陽光下自燃,在陽光下它們會持續獲得8秒的燃燒時間。如果僵尸頭部有裝備,如生物頭顱、南瓜、南瓜燈和頭盔等,僵尸就不會燃燒。如果頭部裝備有物品耐久,在陽光下物品的耐久每刻隨機減少0-1點耐久值直至損壞。頭部沒有裝備的僵尸會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。
破門
追逐目標的僵尸會專注于攻擊關閉的木門。在困難難度下,最多有10%的僵尸可以成功破門(取決于區域難度)。否則,門會出現裂紋,但不會毀壞。僵尸不能破壞鐵門。
撿起物品
類似于骷髏,當mobGriefing設置為true時,一些僵尸也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品后的僵尸不再會自然消失。 撿起物品的概率與區域難度有關,每只僵尸有(副區域難度×55)%的概率撿起物品。
如果物品是熒光墨囊,那么僵尸不會撿起這個物品。如果物品是雞蛋,雞騎士不會撿起這個物品。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅、盾或災厄旗幟[僅基巖版],僵尸會直接穿戴在身上。如果這些物品是武器或工具,僵尸會使用這些物品。
如果僵尸再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起并替換身上的物品:
如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起弓和雕刻過的南瓜,僵尸更喜歡劍和頭盔);
如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利于傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
如果兩件物品都是具有相同傷害減免的盔甲或相同傷害的劍,但新物品具有更高等級的魔咒或更多的耐久。
在Java版中,僵尸用撿起的新物品替換原有物品(即生成時就攜帶的)時,丟棄原有物品的概率與使用搶奪I殺死僵尸時其掉落原有物品的概率相同(后來拾起的物品掉落概率為100%),且掉落的裝備和武器100%是無損的。在基巖版中,無論是生成時攜帶的還是后來撿起的物品,都會在替換時100%掉落。
被僵尸替換下而掉落的物品在10個游戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。并且該物品不會自然消失。
增援
在所有難度中,類似于僵尸豬靈,受到傷害的僵尸會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的僵尸攻擊玩家。
在困難難度下,受到傷害的僵尸會生成一些額外的僵尸前來“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的概率是0-10%。“領頭”僵尸(0-5%,取決于區域難度)會向這個屬性加成50-75%。當僵尸被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標后受傷,僵尸最多會嘗試隨機選擇生成增援僵尸的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小于等于9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的僵尸和前來增援的僵尸都會在“呼叫增援能力”屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援僵尸的概率。
這些效果可以通過以盡量少的攻擊次數殺死僵尸、使用環境傷害(例如仙人掌或熔巖)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難度下,增援僵尸也不會在/gamerule doMobSpawning設置為false時生成。
轉化
如果僵尸頭部保持浸泡于水中超過30秒(600游戲刻),它將開始轉化成溺尸。一旦開始轉化,它會像僵尸村民被治愈時一樣顫抖,15秒(300游戲刻)后它就會變為溺尸,轉化形成的溺尸的生命值會回滿。若轉化過程被中斷則會重新開始計時。
在Java版中,僵尸轉化成溺尸后將保留身上穿著的盔甲和手持的物品;在基巖版中,僵尸手持或穿戴著的所有物品都會掉落,但轉化成的溺尸也能將掉落的物品重新撿起。
只有僵尸會轉化為溺尸,僵尸村民無法進行轉化。但待在水下的尸殼會先轉化為僵尸,再像普通的僵尸一樣花費一段時間轉化為溺尸。
掉落物
基礎掉落物
僵尸死亡時固定掉落0-2 腐肉。搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
被玩家或馴服的狼殺死時僵尸會掉落以下其中一樣物品:
鐵錠
胡蘿卜
馬鈴薯(若被火燒死則掉落烤馬鈴薯[僅Java版])
這些掉落的物品每次有2.5%的概率出現,每級搶奪增加1%的出現概率。每樣物品的掉落概率如下:
1?120(約0.83%)
搶奪I時為7?600(約1.17%)
搶奪II時為9?600(約1.5%)
搶奪III時為11?600(約1.83%)
被閃電苦力怕殺死的僵尸會掉落1個僵尸的頭。
所有后來撿起的裝備有100%的概率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同。在基巖版中,裝備耐久度會隨著僵尸被擊殺前受到的傷害而消耗。
自然生成的裝備
僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的裝備,其耐久度隨機。每級搶奪都會增加1%的掉落概率(搶奪III為11.5%)。僵尸在生成時可能攜帶的裝備如下:
雕刻過的南瓜
南瓜燈[僅Java版]
鐵鍬
鐵劍
任意盔甲(除了下界合金質,可能附魔)
只有在萬圣節時,僵尸、僵尸村民和尸殼才會以裝備雕刻過的南瓜和南瓜燈[僅Java版]的形式生成。
經驗值
殺死成年僵尸會掉落5經驗。如果這只僵尸穿著自然生成的盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3經驗。幼年僵尸掉落12經驗。
萬圣節
如果穿著南瓜或南瓜燈的僵尸被一個擁有搶奪附魔的工具殺死后,將會掉落南瓜或南瓜燈,掉落的概率等價于搶奪附魔的等級,在搶奪III中概率最多為3%。
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