編輯點(diǎn)評(píng):經(jīng)典冒險(xiǎn)RPG手游
游戲中的世界來到了中世紀(jì)時(shí)期,作為國師之徒的主角,在國王遭遇刺殺、公主被劫掠,整個(gè)王國陷入危難時(shí)期挺身而出,建立冒險(xiǎn)團(tuán)尋找公主、重建王國樣樣在行,咋一看背景故事讓人有點(diǎn)達(dá)拉蹦吧的感覺
皇家冒險(xiǎn)團(tuán)兌換碼總結(jié)
ZMQDZJ 磚石500
TKYXLH 體力藥水x2
EWXGG ss角色
皇家冒險(xiǎn)團(tuán)破解版2022最新版特色
一、游戲故事介紹
深夜國王突遭刺殺,公主被擄下落不明,此刻王國危如朝露。
你身為國師之徒,奉國師之命組建冒險(xiǎn)團(tuán),開始了尋找公主、重建王國的重任。
二、游戲玩法介紹
《皇家冒險(xiǎn)團(tuán)》是一款探險(xiǎn)角色扮演類游戲,玩家能夠招募各類不同勇士組成冒險(xiǎn)團(tuán),控制整個(gè)冒險(xiǎn)團(tuán)前往關(guān)卡殺怪、解謎、收集寶物……等。
在游戲中你將可以:
【成為杰出的團(tuán)長】
你將招募心儀的勇士們組建個(gè)性的冒險(xiǎn)團(tuán),戰(zhàn)斗開始前挑選冒險(xiǎn)團(tuán)中合適的勇士搭配強(qiáng)大的陣容進(jìn)入關(guān)卡。
戰(zhàn)斗階段你將控制搭配好的隊(duì)伍的全部角色與大量的敵人展開對(duì)抗。
【成為勇敢的探險(xiǎn)家】
游戲關(guān)卡中有著隱藏的秘境等待著你去挑戰(zhàn),同時(shí)也有數(shù)個(gè)藏寶點(diǎn)等待著你去挖掘。
皇家冒險(xiǎn)團(tuán)游戲小技巧
游戲的故事很短,幾乎只有在游戲開頭的時(shí)候會(huì)有一些動(dòng)畫的插圖,及一些教程。大致講的我們?cè)谟螒蛑邪缯叽髱熤剑裙鞯墓适拢咸椎膭∏椋@種劇情在很多同類型游戲可以說是不少見,不敢說一模一樣,大同小異吧。
地圖的設(shè)計(jì)上,讓我在刷圖的時(shí)候,跑時(shí)倒是挺舒服的,沒有因?yàn)榈貓D小而受到一些限制,地圖上的一些細(xì)節(jié),建筑物,地上的草等等,視覺上看著都還很協(xié)調(diào),唯一可惜的是,有時(shí)候小兵跟英雄分不清,尤其是兵多起來的時(shí)候,英雄跟兵的大小一模一樣,有點(diǎn)不好區(qū)分。
游戲玩法肉鴿+闖關(guān)+解謎,主要以肉鴿跟闖關(guān),由于現(xiàn)在游戲還處于測試階段,等級(jí)只能升級(jí)到20級(jí),前期幾乎都是在跑圖中度過的,操作角色刷怪最后滿星通關(guān),能滿星通過盡快滿星通關(guān),集滿24星就有SSS角色,不然到時(shí)候還是要回頭再次闖關(guān)。
皇家冒險(xiǎn)團(tuán)游戲攻略
趣味性還行,但主要來自于劇情關(guān)卡中的角色與物品收集,重復(fù)游玩容易枯燥,還有比較大的進(jìn)步空間。
---【優(yōu)化】---
1.尸體未消失時(shí)會(huì)阻擋移動(dòng)
2.手機(jī)發(fā)熱,有待優(yōu)化
---【養(yǎng)成】
1.相同等階職業(yè)有完全上位替代,比如同為A級(jí)的菜鳥騎士和菜鳥黑騎士,黑騎士初始屬性是完全優(yōu)于騎士的,雖然看最終屬性比較相近,但騎士除了有個(gè)嘲諷技能一無是處,目前來說好像也并沒有看到這個(gè)嘲諷技能的價(jià)值。
又比如菜鳥盜賊和菜鳥刺客,盜賊屬性完全優(yōu)于刺客,這里技能都一樣了,都是造成1.2倍率傷害,只是使用不同的圖標(biāo)和名稱。
刺客→盜賊 騎士→黑騎 戰(zhàn)士→狂戰(zhàn)
射手→神射 牧師、法師→神官
2.有名有姓的角色可以召喚出多個(gè),例如這個(gè)S級(jí)的奧古斯盜賊,感覺完全不是英雄一類的角色了,只是一種可有可無的小兵。
3.隨機(jī)屬性詞條顏色有問題,同一個(gè)種類型角色居然低級(jí)品質(zhì)詞條加成遠(yuǎn)大于高級(jí)詞條。
4.概率比較離譜。金幣刷酒館不可能刷到SS及以上角色,我大概用了30w金幣≈150次,一個(gè)ss都沒看見,但是用鉆石似乎存在保底機(jī)制,大概7000多鉆石≈90次就刷出了4個(gè)SSS,SS就更不用說了。
5.除了最高品質(zhì)裝備,低階裝備沒有套裝屬性。
---【附項(xiàng)】---
臨時(shí)背包挺有用,背包滿了還可以用這個(gè)。
感覺不太有策略的樣子。以boss為例,要么是全憑數(shù)值以及技能卷軸打過去,要么就是帶一堆遠(yuǎn)程繞圈圈耗時(shí)擊殺,沒有太大操作空間。
游戲點(diǎn)評(píng)
這款冒險(xiǎn)RPG游戲給小編我的感覺還真有點(diǎn)僵尸的食物那味了,作為在Steam上玩法十分具有特色的僵尸的食物,本身就具備經(jīng)典且耐看的像素畫風(fēng),還有著相應(yīng)的背景故事引導(dǎo)玩家游玩。同樣的生存挑戰(zhàn)、地圖探索元素,皇家冒險(xiǎn)團(tuán)的在模仿想法思路的同時(shí)也對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,游戲中的世界來到了中世紀(jì)時(shí)期,作為國師之徒的主角,在國王遭遇刺殺、公主被劫掠,整個(gè)王國陷入危難時(shí)期挺身而出,建立冒險(xiǎn)團(tuán)尋找公主、重建王國樣樣在行,咋一看背景故事讓人有點(diǎn)達(dá)拉蹦吧的感覺,雖然劇情設(shè)計(jì)得有些老套路的感覺,但有趣的是游戲的畫風(fēng)是那種Q版萌化的像素風(fēng)格,就很符合這種中二式劇情的設(shè)定,并且視覺觀感也不會(huì)太差。游戲的玩法除了前面說到的模仿僵尸的食物基礎(chǔ)模式以外還加入了很多機(jī)制元素進(jìn)去,比如Rouge、RTS,開發(fā)者的靈感可能是想要把原本簡簡單單的RPG游戲融入更多的不同機(jī)制屬性進(jìn)去,去增加游玩體驗(yàn),但游戲中不同的機(jī)制更多還是偏向單體化形式,比如角色的移動(dòng)只是單單的RTS卡牌方塊移動(dòng)模式,而技能機(jī)制上屬于類似元?dú)怛T士那類的隨機(jī)性,沒有很連貫搭配就導(dǎo)致玩家體驗(yàn)的過程更像是游玩不同種類的游戲一樣,對(duì)于一些偏向單核心,多分化模式的玩家來說是個(gè)不太好的體驗(yàn),不過皇家冒險(xiǎn)團(tuán)的耐玩性還是會(huì)有的,本身較為不俗的玩法設(shè)置也能夠保證一定的耐玩度,并且關(guān)卡的難度也有著平和的遞增趨勢,能夠讓玩家慢慢去適應(yīng)游戲的節(jié)奏,也不會(huì)一瞬間因?yàn)殡y度變化太大而影響游戲體驗(yàn)。
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