編輯點評:值得上手的一款手游。
沒有過場動畫,也沒有劇情,有的只是無盡的謀略,考驗你決策的時候到了!前期戰(zhàn)爭很不好打,要推進科技先,游戲比較難,可能體驗不太好
游戲介紹
這是一款休閑的掛機放置游戲,通過收集資源,擴大領地,升級科技,對外戰(zhàn)爭......
這是一款休閑的掛機放置游戲,適合佛系且不嫌棄ui的玩家
用戶點評
怪物的成長速度是不是有點快過頭了?我現(xiàn)在陷入打不過怪得去升戰(zhàn)力—>裝備需要掉落物和徽章那就只能增加人數(shù)—>人數(shù)需要農村—>農村需要地契—>采集的地契太少不如交易所—>交易所需要打怪—>打不過怪 這么一個死循環(huán)了。不知道后面有沒有科技解決這問題。
感覺既然打贏會升威脅點數(shù),就不能再整點像是打輸會降威脅點數(shù)之類的設計嗎?再加上一個威脅點數(shù)越高獎勵越好之類的。
現(xiàn)在怪越打越強了,獎勵卻沒多多少,太難了……
游戲攻略
(1) 人口怎么增加?
1.通過外域戰(zhàn)爭獲得地契
2.升級科技,解鎖交易所,刷新概率出現(xiàn)
3.升級科技,解鎖市場,刷新概率出現(xiàn)
ps:前期人口不好增加,還是建議先發(fā)展科技
(2) 怪物太難打了,根本打不過?
答:這版塊正在優(yōu)化,本來是后面補充的,導致設計傾向后期,只要解鎖后面的科技,才比較好打,前面確實很難打
建議:
1.增加軍隊規(guī)模,出數(shù)人數(shù)越多,隊列越多(最多6列)
2.升級士兵裝備
3.市場購買丹藥
(3) 冬天太難熬了,幸福值銳減,工人罷工,人口死亡?
1.寒冬是游戲特色,需要玩家采取相應操作,來度過寒冬
2.其實冬天一過,一切都會恢復,玩家不會有任何損失(除了糧草,麻布等)
(4) 幸福感
1.實際產出=工人產出×幸福度
2.演員可以增加幸福感,劇場可以增加演員的增益
3.滿級教堂可以減少90%基礎人口所需的幸福感
ps:前期幸福感可能比較難受,后期幸福感不會成為核心問題
(5) 殺戮值
1.每一個怪物都有屬于自己的殺戮值
2.野豬100殺戮值會解鎖蠻牛,蠻牛100會解鎖毒蛇……
3.殺善良的和怨恨的會額外增加殺戮值,當然,善良的比較好刷,獎勵也一樣
4.殺戮值會影響怪物難度和掉落獎勵
更新日志
Version 1.0.9 (10009) 2022-10-18
1.修復采集等級顯示問題
2.修復麻布bug,扣除幸福感一直一直一直以最高最高最高標準來扣
3.修復戰(zhàn)斗卡住bug
4.修復演員不生效bug
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