編輯點評:戰雙手游國際服正版
最新版本的千呼萬喚的里哥新機體終于落地了,各方面設計都不錯,稱得上二代機。 火屬性進攻補全了二代火隊,強度在線,免凹球降低了操作難度。動作與特效方面無可挑剔,打擊感很棒,除了進核心那一下有一點點卡頓,兩段大招的特效都非常足。最驚艷的應該是進場待機!
游戲亮點
我一直覺得戰雙的劇情總是在一些方面不夠展現出他應有的水平,直到這個版本暴露就更加明顯,劇情演出存在明顯的不足。單純立繪對話框加上cg已經難以滿足人讀劇情的需要,或許單一的讀劇情,缺少了重要的視覺體驗,劇情想要傳達出的情緒氛圍就很難到達玩家的內心。劇情動畫這方面,戰雙還需要繼續努力,現有的動畫做的不夠好,以及很多地方明明是情緒的爆點,但是缺失了動畫,比如最后首席用石頭砸感染體那段,我覺得寫的很好,但是沒有配動畫,也沒有cg,簡簡單單的一段文字就看過去了。缺少一個優秀的演出,劇情寫的再好,看久了也會疲勞。在劇情這個視覺體驗上還可以提升。
劇情介紹
戰雙劇情真的太精彩了,他歌頌人性的美好,批判人性的陰暗,希望和奇跡是有代價的,光與影是并存的,不能因為一個點而否定一個面。
為奪回地球犧牲自己的空中花園構造體,為自身利益而犧牲他人黑野高層;有選擇理性犧牲少數人的尼科拉司令,和選擇感性保護所有人的遺忘者首領渡邊;末日之下,有為了生存而反目成仇的惡意,也有與同伴之間美好的羈絆
在劇情了給到了很多平民的視角,無數平民的死亡渲染了無比絕望的氛圍;人類要如何,才能打破這永恒無望的輪回呢?
寒冬之所以可以被跨越,是因為有人燃燒了自己的靈魂去融化冰雪,縱使這火焰微薄又脆弱,但他……足以點燃希望的引信。——湮滅殘晝
死亡代表曾經生存過,腐朽證明著我們絕非空虛,新的生命會從野草中誕生,縱然天色無光,燃燒野草的火焰也將點亮天空。——枯朽為燈
這就是人類能夠對抗末世的答案。
游戲簡介
千呼萬喚的里哥新機體終于落地了,各方面設計都不錯,稱得上二代機。
火屬性進攻補全了二代火隊,強度在線,免凹球降低了操作難度。動作與特效方面無可挑剔,打擊感很棒,除了進核心那一下有一點點卡頓,兩段大招的特效都非常足。最驚艷的應該是進場待機,四倍快樂,一人成軍。官方這次發了新機體的設計圖及思路,能看到小彩蛋,豐滿了人設。
專屬武器是復合兵裝,本來以為是新形態的單獨槍械,復合武器讓實機操作看起來更加花里胡哨(褒義)。
戰雙帕彌什國際空間站
難度適中,深藍2.0,但是實際上除了插件的設計,差別和原來的挺大的,肝度下降了很多,系統也比較完善,能看出優化的效果。但是上手程度變難了,一開始進去一頭霧水,有很多看不明白的地方,比如我打到中期才發現可以挑進度,不用傻傻地撿插件,到結算點可以一鍵撿,角色天賦條的材料拉了就不能返還,而這個材料正好是插件商店購買的代幣,插件太多佩戴的時候看得頭暈,每次刷出高品質的插件就得手動更換,引導和操作優化還需要努力。以及獎勵不夠豐富,沒有肝的欲望,基礎材料如果能不設限制兌換,這樣缺材料的人還能再打打。
新皮膚鑒賞
秋季日常風衣,乍一看花紋有點密集,外套有花紋,圍巾有花紋,內搭毛衣有花紋,領帶有花紋,襯衫有花紋,斜跨包的背帶,領帶夾領口夾,所有的設計都集中在上半身,加上外套深淺不一的不對稱設計,讓人第一眼看過去視覺疲勞,英倫風雖然喜歡格子,但是總體看是簡約大方的,而不是為了堆設計搞得花里胡哨,變得有些不倫不類,設計的節奏沒有均衡好。臉模要夸夸,眼鏡也很貼。坐姿以及凳子的粗糙,值得吐槽,看久了覺得憨憨的。比較喜歡的是特效,小細節很多,而且藍金搭配幾何圖形簡約但不失精致看著很舒服。
玩家點評
沒玩過血源詛咒,據說非常有獵人既視感,拋開致敬,只從涂裝外觀評價。整體看還不錯,上半身背后的小披風短了點,有些局促。小細節很多,也不會覺得亂,質感層次很好,順帶提一嘴建模做的也很精致,可惜不是特效皮。整體圖形來相比原皮,記憶點在于帽子,算是點睛之筆。一些角度看很能打,某些角度視覺效果會差一些。
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