編輯點評:類銀河惡魔城的玩法,很不錯
橫版動作類肉鴿,畫質(zhì)還不錯,動作很流暢,打擊感稍微差了一點但可以接受。不過特效有時候會蓋住敵人的攻擊提示,希望能稍微改善一下。 操作的話還算流暢,反饋也很到位!
游戲攻略
新人的話我建議使用巨劍或者白面,巨劍屬于肉盾角色,血很多,攻擊范圍也大,而且到10級有個過場回血特效,極大提高生存率,能給新手更多的適應(yīng)空間,缺點就是攻擊慢。
白面的話弱點就是移動速度有點慢,人家用跑的,他用走的。閃避是沖撞,并不能無敵,一樣會受傷。但你如果運氣好開到了鋼軀這個技能,那你得閃避不僅不掉血,還能傷血。且蓄力攻擊傷害很高,配合技能防御反擊,無傷相當(dāng)簡單。其他角色我體驗的還不多,特性還需要研究,就不提了。
游戲點評
希望戰(zhàn)斗按鍵能更加自由調(diào)整,能隨便的更改單一按鍵讓其在任何位置。感覺上移動能換成全方位移動,向上跳躍,向下快速落地, 二次上就二段跳
感覺上可以讓角色通過前后移動和原地站立進行攻擊來分化出更多花樣的攻擊招式,平a重機感覺可以分除非打算一個角色的招式打算拆成幾分來用。
BOSS沒能提前知道,反正我是沒注意到就在沒去補狀態(tài)的情況下和BOSS開打了,只有第二次打才能提前判斷
希望能在戰(zhàn)斗卡關(guān)多一點回血方式,個人目前遇到的回血方式只有商店買血
關(guān)于下關(guān)選項,個人感覺可以更加多樣化一點,商店選項感覺可以換成過幾關(guān)就能進商店,BOSS前必有商店。去掉商店選項增加其他的選項,加效果的點和金幣能分化開來,目前有錢就能買效果點,感覺這兩者在選擇上不夠分化。
拉達姆單發(fā)平a時間長了點,希望能直接再次點擊平a下招而不是等射一半再重擊
跳越時候技能希望能做出其他的改變,如拉達姆的技能就可以做成向下?lián)]劍而不是繼續(xù)空中將劍拉上去。
感覺上手機操作小累,用電腦的鍵盤或手柄打起來應(yīng)該能更加輕松一點
開發(fā)背景
感謝大家的支持,2022年7月的技術(shù)性測試非常給力,大家的評測、直播、討論都極有價值,游戲也在測試后依然保持著9.4的高分。這些對我們有著巨大的鼓舞,激勵著開發(fā)團隊激情四射地投入到了開發(fā)工作中。
激情四射地開發(fā)游戲是件很爽的事情,但也醞釀著風(fēng)險:我們壓抑不足地想要將游戲體驗再提升到新的高度,這種嘗試也意味著不確定性,而不確定性意味著項目的風(fēng)險。作為一個以制作游戲為生的團隊,這也意味著生死存亡的風(fēng)險。
但是,我們做的不正是“混沌效應(yīng)”嗎?在不確定的世界中尋找到最想要的可能性,并以實現(xiàn)這種可能性去拼命努力,去爭取最好的結(jié)果,這不正是我們在這款游戲中所寄予的美好期待嗎?!
更新日志
Version 1.0.1 (40950) 2023-1-10
蒼翼:混沌效應(yīng)「迭代測試」定檔1月13日
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