編輯點評:游戲里有4個界面可以自主選擇看板娘
戰斗演出挺華麗的,三星強制屬性克制的要求在前面星痕不多的情況下還有點麻煩,養成部分稍有點復雜,魔女之間可以切換職業,職業有對應的天賦樹、魔女自身的飾品、好感度,星痕角色的等級、覺醒、技能、好感、突破,還有配隊搭配
游戲優勢
1.美術風格有特色,畫面精致,怪物設計和星痕設計有美感;
2.劇情能達到及格線,至少知道在講什么故事;
3.爆率目前還不錯,可能因為是測試加新手運氣,撈著4個五星了,以后正式服會不會調爆率或者暗改爆率很難說,畢竟有些廠家沒少做這種事。
游戲點評
1.紅點提示(這個是黃點)過多且雜亂,角色技能升級沒有資源以后不應該再繼續提示,紅點點不掉有點煩,可以有材料符合升級條件后繼續顯示,而且某些紅點引導不知道是bug還是引導不明確,明明翻來覆去都找不到新內容了,紅點還是存在;
2.不知道是機型適配和優化還沒處理完還是怎么,有時候會卡住,點觸無效,我是紅米k40s,12+256,驍龍870,設置反射效果和陰影效果都關了,畫質是高清,然后留了高幀率,HDR,沒有滿特效按理來說應該不會卡的;
3.角色培養的某些材料難獲得,比如黑暗之書,我目前賬戶10級,關卡到2-16。但是黑暗之書我只在商店兌換得了5本,主線掉落關卡一本沒有出,看了獲得方式,除了主線的關卡和商店,這個突破書好像沒有副本。這點是比較糟心的一點。
卡池介紹
主線的抽卡資源沒具體統計,不加官方給發的資源,估計抽一個70發保底夠嗆。但是里面有成就之類的零零散散的,加起來也好像差不多。
星痕培養上還是相對較肝,材料不太夠用。不過這個算是養成,肝也是正常的。
在氪金方面的話就和目前的大部分氪金手游一樣,成長返利,月卡,通行證之類的都差不多。氪金檔位可以參考原神,方舟之類的游戲。
運營的活如果不是割一波走的那種的話就是個長期的項目,暫時不予評價,別亂搞就行。別扣扣搜搜,把自己扣死了,也別做大善人割肉喂狼,把自己窮死。總之找好平衡點。
游戲亮點
- 新手引導確實挺長的,但看著劇情走也還好。
- 暖手寶是真的暖,優化還待加強,華為m40p有時候都會掉幀,而且耗電太快了。。
- 郵箱里只送了20抽。我覺得其實還好,玩到6級差不多又有20抽夠保底新手池了,而且三四星星痕推圖暫時也沒卡過圖。七天簽到會送20抽和5星紅龍。
- 游戲內容挺多的,劇情文筆先不談,文本量卻不少。世界觀設定有板有眼,看得出制作組的野心。
- 美工吹爆,立繪神,建模其實也不差,配合戰斗演出,我是感受到誠意了。(五星爆星大招是真的爽!)
- 角色cv有的不太適合,太夾了(沒錯,說的就是你,律!)另外遺憾的是劇情沒有配音。
- 戰斗模式比較新奇,策略深度絕對可以挖,不是純堆數值。
- 飾品好評!好評!
- 日常周常做成小游戲有點意思。
- 幼女有點太多了,多點少女和成女吧。
- 氪金暫時還沒仔細研究,粗略看跟其他家差不多模式。
- 暫時就這么多,先玩一周之后看情況再改吧。
游戲特色
目前下來給我的感受是,立繪精良,角色模型觀感良好,戰斗UI感觀舒適,戰斗機制還未深究,但感覺可玩性還是有的,這些都是這個游戲給我的第一印象。
來說說一些不足吧,首當其沖的就是優化問題了,還沒玩半小時,手機就開始發熱降頻了,很影響游戲體驗(我是開全高的情況下);其次是戰斗的場景有點簡陋,希望官方后期可以優化一下;最后就是一個小小的建議,技能釋放的操作沒有解釋清楚,有點琢磨不透,官方可以做個小教程(好像有,但確實沒看懂)或者修改一下技能釋放,先點怪或者先點技能再鎖定怪物。
游戲攻略
優點:
(1)通過搭配不同的星痕以形成不同的體系玩法,這個可玩性是有的,只是星痕只有通過抽卡獲得
(2)各個界面的看板娘可以通過已有的星痕和魔女自由選擇,好評;
(3)特制的教學關卡很詳細也很友好,希望能多出一些。
缺點:
這個我要多說一點
(1)關卡的難度曲線不平滑,打了幾關,強度需求就上去了,就要去刷素材,但刷素材也需要體力的呀。舉個例子,3-5的戰力推薦是5130,而到3-20的boss的戰力需求就是8480,4-2的戰力需求又降到8030了,基本上關卡都是這個規律,就一個又一個山坡呀;
(2)飾品能裝備,改變人物形象這個我很喜歡,但請做個可以隱藏飾品顯示的功能吧,有些飾品零零散散的裝備上去真不好看;
(3)感嘆號的出現過于頻繁且有時點了但不消失(可能是網絡波動)。希望能在設置里添加不顯示某些感嘆號的選項;
(4)結算的人物動畫希望能設置點擊跳過,每次結算都要顯示有點審美疲勞了,畢竟前期就三個角色,結算動畫也就三個;
(5)連攜技能不能自己選擇目標。連攜很好,就是不能自己選擇目標,有點難受(個人感覺)
7.5小時體驗下來,我還是打7.0分,除去優化問題,不為別的,這就是我覺得這游戲現在所表現出來的分數,可圈可點。
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