編輯點評:二次元3d空域射擊
bilibili游戲官方出品的一款二次元3d風格的空戰飛行射擊類rpg游戲,斯露德手游中結合了多種元素,飛行,彈幕射擊,美少女動作,養成等玩法,玩家將化身為艦隊的導師一起對抗導生體的怪物,在空中享受飛行及射擊的雙重體驗。
游戲特色
1.躲避太空中的一切危機,完成各種難度的任務,最終擊敗所有敵人;
2.根據探索中學到的生物進行戰斗訓練,這些外星生物充滿了未知的能力屬性;
3.武器方面,玩家需要通過科技點升級。每把武器都可以切換成多種形態,屬性非常強大。
4.非常酷的裝備改裝玩法,海量裝備武器皮膚供玩家佩戴體驗,全屏特效技能釋放快感;
5.避開空中所有未知物體,尋找太空中的重要資源,帶回基地,打造更強大的武器。
游戲優勢
戰艦日常
導師可以在飛行戰艦尼伯贊歌號中與斯露德進行更多的交流,傾聽煩惱,分享喜悅,解答困惑。
極速空戰
在強調速度與爽快感的飛行戰斗中,玩家將操縱斯露德在躲避敵人攻擊的同時運用豐富的技能與戰斗技巧擊敗敵人。
極奏技能
斯露德們具有驅動充斥于大氣中的源能粒子使其凝結成特殊形態的能力,通過這種能力發動特殊技能被稱為極奏。
角色互動
斯露德既是戰友也是伙伴,作為導師的你在一次次的互動中將發現,每一位斯露德都有著不同的個性。
斯露德戰斗技巧有哪些
對于剛剛接觸游戲的萌新來說,操作起來會有點不習慣,那斯露德戰斗技巧有哪些?小編剛剛開始接觸這款游戲也會覺得操作有點難,類似斯露德這樣視角的游戲還是比較少的,加上萌新玩家對游戲一些機制不了解。為了幫助大家可以快速上手這款游戲,小編給大家整理了斯露德萌新快速上手戰斗技巧,有需要的玩家可以看下哦。
斯露德游戲操作的邏輯很簡單,左邊控制前進方向,右邊進行攻擊操作。為了方便大家的操作,右側的攻擊操作盤,攻擊鍵也可以上下左右拖動,這樣就能單鍵實現兩種操作,大大降低了了我們戰斗操作的復雜性。
武器點按攻擊就是所有武器的普通攻擊,長按攻擊根據不同的武器類型會有不同的效果,比如重機槍長按攻擊的效果是進入蓄力攻擊模式,蓄力攻擊會時附帶元素傷害;狙擊槍長按攻擊的效果則是會進入瞄準鏡,不同的武器大家要合理使用點按和長按的效果。
游戲中有個負載量的機制,使用武器會持續增加負載,這個負載量大家可以理解為武器使用需要彈藥,彈藥耗光后武器就無法繼續攻擊,所以當武器負載達到最頂峰時,武器就會過載,過載是無法攻擊的,唯一的辦法就是暫停等待武器的負載量重新清空。戰斗過程中,我們可以通過換角色和釋放技能的空擋時間來恢復負載量,盡量不要把武器使用到過載,這樣我們就會進入戰斗的空窗期,空窗期很容易被敵人擊斃。
在游戲中,如果敵人超出了有效射程就沒辦法打中敵人了。通過觀察瞄準區和敵人血量圖標的大小變化,可以判斷敵人是否在我們的射程范圍內。當敵人超出了我們的有效距離時,可以使用沖刺技能快速拉近距離,對敵人造成攻擊。
如果大家熟悉游戲后,戰斗操作起來就會流暢很多,第一次玩的話都會有點手忙腳亂的,堅持玩多幾把就會好很多。
斯露德新手開荒要做什么?
新手開荒玩得好,后期的資源會比較充足,游戲過渡就會比較容易,不然很容易就玩成痛苦號,下面小編總結了一些自己的經驗,給大家帶來新手開荒具體玩法分享,手把手教你怎么去開荒。
萌新各種活動一定是要積極參加的,前期我們資源少,參加活動就是我們快速獲取資源的途徑,如果你是氪金玩家可以隨意。前期的話會有個開服活動”啟航者禮贊“,只要每日簽到,簽到第二天就可以獲得4星斯露德:瓦希提,其他的天的獎勵有共感圣鑰、源晶碎等物品。斯露德:瓦希提雖然只是個4星英雄,但是用來應對初級戰場是綽綽有余的,大家如果不想投入過多的資源培養4星英雄的話,那就需要去抽卡。
萌新玩家的話卡池是有3個的,小編推薦萌新優先抽去新手共鳴池。新手共鳴池是一個福利池,20 次共鳴必定獲得5星角色維拉。維拉是一個散射型武裝,可以在中近距離快速造成大量傷害,加上維拉是屬于源能元素還能與其他各元素發生活化反應,泛用性極高,能夠適應各類戰斗場景。
每日任務是萌新必做的,完成每日任務除了可以獲得貢獻點數和訓練材料外,還能通過活躍度獲得感知和源晶碎。每日任務會在每日凌晨4時刷新,一定要記得完成!
章節任務就是游戲的主線任務,主線任務不僅僅是會講述游戲的故事,游戲中很多指引都會放在主線任務中,而且還有很多游戲玩法是需要完成指定的玩法后才能解鎖的。游戲前期,章節任務的難度都是比較低的,萌新可以優先去完成章節任務,完成章節任務后還可以獲得源晶碎、經驗等獎勵。
前期獲得資源大家也不要亂用哦,后期在培養英雄時是絕對不夠用的,大家要合理規劃好資源的分配,以上就是斯露德新手開荒要做什么的全部內容。
斯露德角色培養攻略
一、養成內容
斯露德的養成還是和大多數游戲一樣的主要就是:訓練(角色升級突破)、具現(技能升級)、位階(角色進階)、武裝(武器養成)、鏡象(裝備養成),可以說清晰明了,優先角色和技能。
二、如何更輕松的刷本
除此之外,更加輕松的刷本也是需要大家研究的,不管是角色突破還是技能升級都需要刷本,而且是仿佛的刷,比較推薦使用MuMu模擬器內的操作錄制功能,只需要手動完成一遍副本,模擬器就可以自動重復操作,能極大的提高游戲體驗。
三、角色突破
角色突破需要使用到材料,提升方法也很簡單,去材料本打升級材料就行,然后到達一定等級再打突破材料突破,資源優先用于這個副本,角色等級非常重要。
四、技能升級
技能升級其實也差不多,角色每突破一次技能也可以升級一次,升級材料同樣也是去打資源本,如果有多余的資源可以投入這里。
五、角色進階
角色進階就是老樣子,也就是其他游戲的升星,抽到重復角色直接進階獲得一些屬性和一些特殊能力,最高可以精煉到5星,也就是6個同樣的角色就算滿星畢業了,不可強求。
六、武器養成
簡單來說就是給對應角色安裝對應武器,然后給武器升級突破,材料也是去資源本刷就行,而精煉就是重復的武器可以精煉,不可強求。
七、裝備系統
最后就是裝備系統了,目前就是可以去裝備本刷裝備,和原神一樣是每個角色能裝五件裝備,也是一樣的4+1,4件套裝加一件散的即可湊齊套裝效果,也是暴擊爆傷攻擊元素傷害那一套就不多說。
游戲評測
不斷打磨的玩法邏輯
很多人在看到《斯露德》玩法的時候,都會感嘆它的選擇激進,而它也展露出了想要引領3D飛行射擊二游賽道的決心。在游戲智庫看來,《斯露德》的真正價值,在于通過諸多差異化組成,打造專屬于二次元空戰的創作邏輯,以此將二次元游戲表達方式提升至全新維度。
《斯露德》的空戰設計,是它最吸引玩家眼球的點,游戲將視角從二維拉升至三維,玩家在空中肆意翱翔,以快節奏的機動多角度與怪物激烈搏斗。
為了增加空戰的游戲性,官方從怪物設計和玩家操作兩個角度進行了延展。
比如怪物方面,既有小怪組成的怪物集群,也有很多壓迫感十足的大型怪物空降,它們不僅會發出形式多變的彈幕攻擊,還有待預瞄準的定點攻擊等,效果眼花繚亂,考驗著玩家的應變能力。
操作方面的設計則是從更多角度去拔高空戰的上限,游戲中除卻普攻鍵,玩家還手握一個副技能、一個大招,以及沖刺鍵。尤其沖刺鍵,官方在設計時做到了避免繁瑣同時兼顧功能性,將閃避、沖刺和彈幕消除三種與機動力相關的重要功能集于一身。
比如輕按沖刺鍵便是閃避,無傷躲過彈幕攻擊;長按沖刺鍵即可完成快速沖刺,快速趕路或是迅速切換攻擊角度;彈幕消除則更考驗玩家對時機的把握,在彈幕剛剛打過來時,玩家可以輕按沖刺,讓自己以閃避狀態觸碰彈幕,倘若成功,怪物打出的部分此輪攻擊將會消失,為后續攻擊謀取更有利的狀態。
三維的活動空間,加之諸多以空戰邏輯而設計的戰斗方式,為它賦予了傳統二次元游戲不具備的操作上限,且這種難度上限更趨向于玩家攻擊、移動和躲閃的多樣化配合,也考驗著創作團隊的能力。
此次二測,官方對一測時玩家圍繞空戰進行的諸多反饋進行了調整,像是在方向鍵的上面增加了一個普攻鍵,普攻也具備了些許調整方向的能力,怪物有了更加精確的弱點判定等,總之,游戲操作方面的繁瑣性得到了削弱,戰斗變得更加絲滑,也更可控。
去年《斯露德》項目組在接受采訪時曾坦言“要從角色在三維空間中的飛行、移動、射擊、技能配合、敵人攻擊等多角度,去綜合塑造游戲的核心戰斗。”這種以空間為舞臺,綜合呈現的戰斗方式,或許就是《斯露德》空戰設計的基本邏輯。
且《斯露德》從放大空間的可利用性出發,去釋放空戰的游戲性,鼓勵玩家頻繁地借助空間移動完成技能輸出。且為了保證空戰更加暢快,游戲還設置了遠距離傷害降低的機制,鼓勵玩家去貼近,而非遠程站樁輸出,在怪物中依靠身法輾轉騰挪,讓敵我互動更加頻繁。
《斯露德》眼前最大的難度,其實是要“摸著石頭過河”,這是以差異化立身的它無法規避的問題,好在從官方與玩家的頻繁交流能夠看出,它對玩法得優質呈現有著堅定信念。
比如「空境測試」首日結束,收到了玩家眾多反饋后,官方表示會針對“操作鍵位不適應、射擊反饋不足,感覺有些輕飄飄”等問題進行修改,其一是閃避機制,使閃避時觸發范圍消除彈幕,但未來效果還會進一步優化;其二是上彈機制,由于「云環測試」中武裝冷卻機制收到眾多反饋,此次游戲將其調整為【上彈】機制,后者的改動讓“武裝冷卻”變得更加自主化,但也多出了一環額外的操作。
可以預見,諸多打磨,會給予《斯露德》在差異化賽道上更多的話語權。
專注差異化表達,以優勢挖掘勝勢
2022年二次元游戲市場最大的轉變,在于很多產品對于二次元的“忽略”,說白了,就是要放開視野,活用二次元標簽所帶來的優勢,以優勢去挖掘其他標簽獲取勝勢。
這種變化,更需要專注自身的差異化表達,直擊用戶的細分需求,迅速搶占賽道,隨后不拘泥于某一點的高質量,從整體出發去演繹不同,以此吸引更多用戶的關注。
《斯露德》在此方面頗有話語權,比如在題材的選擇上,該作就想到了以北歐神話的力量為其賦能,比如“斯露德”這個名字,就來源于北歐神話中力量女神——托爾?西芙的第二個孩子。這也為游戲賦予了一種別樣的宏大和空靈之感,更與其將眼界放置天空的設計相得益彰。
該作主打異世幻想風格,人類文明在遭遇「異生體」入侵后失去了一切,百廢待興之際,一群名為“斯露德”的被改造的少女成為了最后的救世主,她們騎著名為“式杖”的飛行器,在天空中與異生體對抗,尋找世界破碎的真相。
該作的美術更靠近清新、樸素,正如天空帶給所有人的觀感那般,不過游戲中也有空中廢墟、洞窟等設計,又為游戲的美術表現多了一絲沖破災禍的勇氣,精細化3D和劇情CG的共同演繹,為游戲的劇情演出賦予了別樣的代入感。
關于《斯露德》的音樂,社交媒體上很多玩家表示恢弘浩大與詠唱所襯托出的神話感讓人熱血沸騰,以人聲襯神格,結合多變的曲調,無論冷清的廢墟,亦或激烈的戰場,均讓人感到十分享受。
從此前采訪中可知,其實無論音樂還是美術,官方都在貫徹自己的邏輯自洽,比如世界已經支離破碎,斯露德們的著裝一定是在展現自己特點的基礎上,更傾向于呈現實用性,而非華麗浮夸的堆疊。音樂上,要保持天空的特征,也要突出“斯露德”、異生體等組成的特征,為玩家創造別樣的視聽感受。
官方在對“斯露德”們的塑造上也頗為用心,不同性格衍生出的不同情感,創造了在末世威脅下激烈交織而成的華美群像。風格的迥異,也帶來了不同的武裝和攻擊方式,玩家在游戲時可攜帶4位“斯露德”同時上陣,以搭配應萬變。
游戲還從機制層面對戰斗進行了拔高,不同的“斯露德”對應著火、雷、冰、風、源能五種屬性,使用屬性攻擊可為敵人進行元素附著,當不同的屬性碰撞的時候,會產生相應的元素相變,遇到帶有元素屬性的敵人時,也能觸發相應反應。更重要的是,戰場天氣也有了更多維度的玩法拓展,讓玩家所釋放的屬性攻擊能夠更輕易觸發元素相變,創造非凡的效果。
更新日志
1.0.7更新內容:
1. 新增角色 5星斯露德【星異(冰)】
2. 新增角色 4星斯露德【靈(冰)】
3. 新增武器 5星武裝【縹緲群星(突擊型)】
4. 新增異生體【虛星蝶(冰/雷/火/鳳)】
5. 新增尋訪系統 【伴行招請】
6. 新增限時活動 【螢光星輝 Faint Starlight】
7. 新增簽到十連 【空晚星愿】
v1.0.6
更新內容:
版本新增內容
1. 新增角色 5星斯露德【加利福(風)】
2. 新增武器 5星武裝【馨色倩影(突擊型)】
3. 新增全新玩法 【元素遺跡】
4. 新增全新養成 【心之核】
5. 新增限時活動 【異夢裂隙】
6. 新增簽到十連 【時尚禮贊】
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