編輯點評:一款武俠題材的卡牌構筑游戲
游戲畫面、音效和劇情上都做得非常出色,營造出了濃郁的武俠氛圍。同時,游戲也注重玩家的操作體驗和游戲平衡性,讓玩家可以在游戲中體驗到真正的武俠對決樂趣。然而,方寸對決也存在一些問題,比如游戲中的充值和抽卡機制可能會讓一些玩家感到不公平
游戲點評
作為一款以中國古代武俠為背景的手游,方寸對決在游戲畫面、音效和劇情上都做得非常出色,營造出了濃郁的武俠氛圍。同時,游戲也注重玩家的操作體驗和游戲平衡性,讓玩家可以在游戲中體驗到真正的武俠對決樂趣。
然而,方寸對決也存在一些問題,比如游戲中的充值和抽卡機制可能會讓一些玩家感到不公平,游戲的劇情也有些短暫,容易讓人感到缺乏深度。此外,游戲中的人物角色數量較少,可能會讓一些玩家感到單調。
總體來說,方寸對決是一款非常優秀的武俠手游,但仍有一些需要改進的地方。
游戲玩法
1,畫風。水墨國風中國人,不是那些號稱水墨國風實際卻是日系。畫風簡約卻清新雅致,沒有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作畫樣。人物面容走的是寫實風格,感官非常舒服
2,題材。武俠題材現在淪為叫座不叫賣,國人喜歡武俠題材的游戲,但是現在出的游戲往往掛羊頭賣狗肉,出賣玩家信仰。這個游戲首先從劇情角度來逐步描述一個龐大的武俠世界觀,然后戰斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、輕功、內功,包含相生相克之道,以及高手過招心理博弈的內容,非常難得
3,游戲性。卡牌游戲,和市面上卡游最大的區別:開局就拿到了全部卡牌;一局只能出一張;沒有棄牌;雙方出牌同時判定。如何積攢能量配合卡組打出較大傷害,這是對玩家極大考驗。當然,如果意圖太明顯,對手可以在你準備出殺時出閃避或者無敵牌克制。斗智斗勇,見招拆招,同時還得知己知彼(了解對手攜帶的卡組),看似只有30滴血,實際打完一局你來我往得20多個回合。高手過招觸之即分,試探為先
4,劇情文字。開局滿滿的逼格,一副對聯兩段詩詞奠定基調。后面對白干凈利落,濃濃武俠風鋪面而來,莫名的話語又留下伏筆。后面兩個無賴之間的對話及打斗也非常突出人物本身性格。總體來說,劇情是下了功夫去創作的,如同寫一本真正的小說樣。或許有人說,玩游戲的人基本不看文字的,都直接快速跳過。但是,一個好劇情的游戲是有血有肉的,能夠非常清晰呈現各種人的性格特點,正是市井無賴、販夫走卒、、雞鳴狗盜、大奸大惡、俠之大者等這些不同色彩的人才組成了這么個世界,而不是所有人同類化
游戲特色
-水墨手繪,古風體驗-
大地圖江湖世界,手繪古風,見茂林修竹,望崇山峻嶺,識江湖百人,探江湖萬象。
-自選功法,構筑招式-
規則簡單易上手,輕松構筑各種套路,80多種武學功法、700多張武學招式卡牌,每種流派都有不同體驗。
-探索秘境,仗劍江湖-
江湖之中百千事件,有奇遇也有危機,每次對決都需要謀而后動。
-江湖行走,萬千挑戰-
不同江湖才俊守擂的鬼谷擂臺,rogue玩法的護送押運,每場江湖行走都是一次新的冒險
開發者的話
各位大俠好,我是方寸對決的制作人史塔克。
經過幾個月的潛心開發,我們又帶著全新的版本來與大家見面了。
上次測試中,我們收到了非常多來自大家對游戲提出的建議,在認真梳理了大家反饋后,本次測試依舊保留dbg的核心玩法,并做了如下內容更新和優化。
------升級了探索大地圖與主線事件------
將原有的地圖和主線進行升級,地圖升級成為了可探索的2d大地圖,角色可以在地圖中移動、探索和戰斗。同時豐富了整個主線事件,除了必要的主線任務,同時我們也增加了豐富的支線、奇遇、挑戰等事件,大家可以在游戲中的江湖志查看具體的章節事件進度。
------優化了流派構筑------
流派構筑是方寸對決最核心的內容,在這個版本中優化了構筑的便捷性和深度。現在大家在構筑流派時,有清晰的引導和目標,同時也可以根據需要調整招式配置,以應對不同的挑戰條件。
------NPC結緣------
新增了烹飪和NPC結緣的玩法,你可以通過贈送料理獲取NPC好感度,從而與NPC交易獲取稀有物品。
------補充更多玩法------
除了主線與大世界探索,我們補充了日常資源本、爬塔試練、擂臺比武等玩法,每個玩法都有對應的挑戰目標以及豐厚的獎勵。
我們也將盡快調整優化爭取早日正式上線,目前對于后續版本更新已經有了比較明確的目標和方案,也希望《方寸對決》能長期為大家帶來新鮮的游戲體驗,期待大家能夠在這里書寫屬于自己的故事,咱們江湖相見。
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