編輯點(diǎn)評(píng):女性向單機(jī)懸疑劇情游戲
女性向的一款二次元風(fēng)格的單機(jī)懸疑類劇情游戲,時(shí)間對(duì)稱性破缺手游中擁有豐富的游戲劇情,豐富的互動(dòng)玩法,真人配音,在游戲中進(jìn)行劇情探索解謎,支持單機(jī)體驗(yàn),玩家將與眾多角色一起互動(dòng),豐富的模式,全新升級(jí)的乙游。
游戲亮點(diǎn)
1、你需要完成學(xué)校分配的任務(wù)和挑戰(zhàn),才能提升自己的魔法等級(jí)和技能。
2、在游戲中,你需要掌握各類魔法技能,例如元素魔法、黑暗魔法等等。
3、需要學(xué)會(huì)如何操控魔法杖、施展魔法咒語(yǔ)、讀取魔法書(shū)籍等技能。
游戲特色
1、完成其中的冒險(xiǎn)故事,多元化的劇情故事都能夠上手,整個(gè)游戲內(nèi)容都很多樣。
2、優(yōu)秀的劇情探索玩法,有很多的模式,有多種多樣的探索故事都能夠上手。
3、有很多的冒險(xiǎn)劇情,有多張地圖中挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)都能夠體驗(yàn),所有玩家都能夠體驗(yàn)。
通關(guān)攻略
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊【開(kāi)始游戲】即可直接體驗(yàn),章節(jié)選擇之類的功能還沒(méi)有上線,暫時(shí)選不了。
2、在游戲設(shè)置中也可以進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置,開(kāi)啟簡(jiǎn)單模式則會(huì)讓游戲體驗(yàn)更輕松。
簡(jiǎn)單模式(可隨時(shí)由設(shè)置界面開(kāi)啟或者關(guān)閉,初始為關(guān)閉狀態(tài))
開(kāi)啟“簡(jiǎn)單模式”后,如果玩家遇到會(huì)對(duì)數(shù)值產(chǎn)生影響(即影響結(jié)局或者好感度)的選項(xiàng)。
3、然后就是偵破模式的選擇,選擇完后就可以開(kāi)始建立角色了。
偵破模式(一旦選定是否開(kāi)啟后不可更改)
關(guān)閉“偵破模式”后,將會(huì)筒化游戲內(nèi)的推理過(guò)程,適合喜歡輕松游戲的玩家~
4、取好名字后會(huì)有一些簡(jiǎn)單問(wèn)卷,只有六道題,當(dāng)然也可以不填寫直接下一步。
5、然后就是進(jìn)入游戲劇情了,劇情中有著豐富的線索,注意觀看哦。
6、度過(guò)前段劇情后就可以正式開(kāi)始參與游戲。
快進(jìn):點(diǎn)擊后將會(huì)開(kāi)啟快進(jìn)模式(已讀和強(qiáng)制模式需進(jìn)入設(shè)置界面更改)。
即快進(jìn)跳過(guò)已經(jīng)閱讀過(guò)的游戲內(nèi)容。
該功能在遇到游戲內(nèi)選項(xiàng)及部分UI會(huì)自動(dòng)停止,再次點(diǎn)擊快進(jìn)即可再次開(kāi)啟快進(jìn)模式。
另:在快進(jìn)狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕即可退出快進(jìn)。
自動(dòng):點(diǎn)擊后將會(huì)開(kāi)啟自動(dòng)播放模式,與快進(jìn)模式一樣,在遇到游戲內(nèi)選項(xiàng)及部分UI時(shí)會(huì)自動(dòng)停止。
回放:點(diǎn)擊可以查看游戲記錄,可以在回放界面內(nèi)跳轉(zhuǎn)到之前的內(nèi)容或播放記錄內(nèi)的語(yǔ)音。
7、事件出現(xiàn)時(shí),不同的選擇帶來(lái)的結(jié)果也有著區(qū)別。
開(kāi)啟“簡(jiǎn)單模式”后,系統(tǒng)會(huì)播放特殊音效以及顯示“!”圖標(biāo),以給予玩家“慎重選擇”的提示。
8、點(diǎn)擊右上角的菜單,可以進(jìn)行進(jìn)行存檔、讀檔或查看出現(xiàn)過(guò)的線索等信息。
9、在主頁(yè)的【附加內(nèi)容】中可以對(duì)游戲中的各種經(jīng)歷和場(chǎng)景進(jìn)行重新了解、查看。
配音cv介紹
1、楓——CV斑馬
2、景——CV馬正陽(yáng)
3、律——CV胡良偉
4、信——CV木村良平
5、閻——CV文森
6、曉——CV袁銘喆
7、砝——CV趙哲豪
8、汐——CV周侗
9、琇——CV韓嘯
10、宮——CV余昊威
故事背景
寒假即將到來(lái),少女與朋友們因?yàn)楦鞣N各樣的原因決定一起在正式放假后前去嵐燈市郊區(qū)的溫泉旅館旅行。原本一切都如計(jì)劃一樣順利,但當(dāng)他們返程時(shí),少女卻在高鐵站里被人推下月臺(tái)。不過(guò),她卻回到了十二天前,在自己的房間中醒了過(guò)來(lái)。于是,以為一切都只是一場(chǎng)夢(mèng)的少女本想繼續(xù)安心生活,卻漸漸意識(shí)到了事情的不對(duì)。
1月11號(hào)上午9點(diǎn)10分,即使少女刻意躲開(kāi)了“夢(mèng)里”的場(chǎng)所,陰影卻還是如約而至。
少女的時(shí)間被困在了這十二天里,她需要找到真兇,也需要找到循環(huán)的真相。
游戲點(diǎn)評(píng)
開(kāi)局很純粹感官體驗(yàn),這一點(diǎn)在游玩前觀看PV資料時(shí)也有同樣感受,作為一款視覺(jué)小說(shuō)配置的劇情游戲,《時(shí)間對(duì)稱性破缺》的故事感覺(jué)比較獨(dú)特,一個(gè)很平常的假期,一群很平常的學(xué)生,一場(chǎng)很平常的旅行計(jì)劃,卻發(fā)生了一些不太平常的事情,一篇時(shí)間循環(huán)的故事。開(kāi)始的故事差點(diǎn)讓人以為這會(huì)是一款很治愈向的旅行故事,小溫馨的場(chǎng)景布置,整體的畫面呈現(xiàn)出一種完美中帶著瑕疵,瑕疵中略帶一些隱晦,每一幀的故事都有一種不對(duì)勁又說(shuō)不上來(lái)哪里不對(duì)勁的感覺(jué),也許是為了銜接故事的走向,很多場(chǎng)景的轉(zhuǎn)場(chǎng)很流暢,不過(guò)標(biāo)簽所說(shuō)的女性向可能也是驗(yàn)證于此。
正式劇情中。一些帶點(diǎn)解密的線索大部分都隱藏在場(chǎng)景和對(duì)話當(dāng)中,會(huì)比較考驗(yàn)玩家自身的邏輯思考,并且很多關(guān)聯(lián)性的劇情和一開(kāi)始設(shè)立的女主行為習(xí)慣有所關(guān)聯(lián),最好的體驗(yàn)建議是直接選擇比較符合自身情況的選項(xiàng),這樣在游玩體驗(yàn)的過(guò)程中有些關(guān)聯(lián)性劇情會(huì)有點(diǎn)代入感,也能夠起到不錯(cuò)的氛圍感,不過(guò)對(duì)于偏向“整活”的玩家來(lái)說(shuō),還是比較無(wú)所謂的,怎么好玩怎么來(lái)hh。游戲背景觀本身所設(shè)立的12天時(shí)間循環(huán)也比較好理解,其實(shí)很多電視劇或是動(dòng)漫都有觸及到,像是電視劇的《開(kāi)端》、動(dòng)漫的《夏日重現(xiàn)》等等,如果有觀看或是了解過(guò)這類型題材的玩家應(yīng)該都是比較熟悉的,理解難度不高,而游戲本身所承接的解謎難度也比較符合劇情相關(guān),雖然是買斷制作品,但是性價(jià)比還算是蠻高的,唯一比較需要注意的是,切勿操之過(guò)急,劇情方面多加理解在前期能夠更好地幫助了解這個(gè)游戲世界,中后期也能夠更好地解開(kāi)謎題。
要說(shuō)整體的體驗(yàn)感受,難度肯定是有,但是能夠?qū)⒅i題和本身的劇情所串聯(lián)起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),角色的符合人設(shè)也能更好地代入其中,劇情表達(dá)也比較透徹,體驗(yàn)感是好的。
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