編輯點評:無氪金點,游戲性中上
建議臉好的玩玩,臉不好最好慎入,接框是這游戲最折磨人的玩法,新手魔龍還好,后面的什么風暴巨人,平原副本火boss,男爵,全是接框的boss,技能速度特別快,特別不好接,接不住就gg
游戲介紹
玩法和地下城堡比較接近,屬于經典單機RPG,走格子的時候不消耗什么,但戰斗受傷了還是需要吃藥補充,地圖探索性如預期那般好。外圍功能很完整,養成、打造、招募等入口已有,受到完成度影響,很多功能未實裝,從從戰斗的英雄上場設計來看,借鑒了卡牌類游戲的戰斗方式,反正全自動的,只決定站位就好,都是戰前策略。
目前的養成只有英雄等級和裝備,總上陣數量同常規卡牌,后面的數值深度應該會比較深,招募和抽卡很接近,雖然是偏單機一些,養成一點不含糊。
美術是2D暗黑畫風,戰斗地圖和地下城堡很接近,戰斗界面應該是借鑒了卡牌游戲的,其他界面UI設計比較簡單,比色塊稍微強一些,不過整體畫風還是很統一的。
玩家點評
1、界面字體過小,手機設備上不方便查看。
2、議事廳里面一排的人,點了第一個招募到一名隊友,剩下的都消失了。我?
3、集市、巧匠鋪、煉金小屋等功能若未完成,需要點擊反饋提示信息。
4、英雄升級的資源看不到持有數量,只能知道是否足夠。
5、英雄穿戴裝備操作步驟有些繁瑣,建議簡化操作流程。
6、裝備等級顯示在物品icon下面很奇怪,會誤解為數量,實際是裝備等級。而且從表面上看不清楚是否可以裝備,以及職業是否對應。
7、不太清楚主界面掉落功能的意義,除了應用一鍵刪除規則是否還有其他作用?
游戲說明
目前游戲比較接近地下城堡2,不過這個玩法也不算地下城堡2的獨創,在rpg游戲中是一種成熟的模式。與地下城堡2不同的是,這款游戲拋卻了地下城堡中的“食物”系統這一軟體力限制,讓玩家能充分探索地圖,而前排角色緩慢回血的設計也降低了游戲難度;裝備系統使用了類似全詞條隨機的模式,雖然血壓更容易高了,但游戲可玩性也得到了一定的提升,各種流派玩法會更自由,提升了后期的可玩性(和重復刷取時間)。
目前游戲還存在部分問題,冒險后獲取物品無提示,新手引導薄弱,養成資源存在一定斷層,裝備穿戴操作過于復雜等問題影響了游戲體驗。如果不在乎這些問題,目前的完成度也能夠提供不錯的游戲體驗,可以給4分支持一下未來可期。
開發者的話
老楊是一個忠實的暗黑類游戲玩家,出于對這類游戲的喜愛,決定嘗試做一款這樣的游戲給大家分享。這款游戲參考了很多同類型和不同類的游戲。對于一些細節內容和用戶體驗可能做的還不是很到位,在之后的更新中也會慢慢改進。游戲還處于功能性測試階段,現在的內容現在還比較少,希望大家體諒。
更新日志
Version 0.2.2 (23) 2023-3-30
0.2.2更新內容
1、降低了一部分副本BOSS的血量,具體可在圖鑒中查看
2、吞噬者之牙的基底詞綴增加了吸血效果
3、修復了深淵戒指無法附魔的BUG
4、隱匿者流血和中毒狀態的技巧加成由35%提升至50%
5、增加了新的共鳴精通(增加擊中效果):需要通用頭 火-雷-靈-大地
6、增加了新的共鳴擊中效果專精(增加擊中效果持續時間):需要通用鞋 火-雷-靈-大地
7、帝國西郊新增了兩個限時活動具體可以看公告
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