編輯點評:測試服版本分享給大家
游戲可玩性可以,有兵種和法術搭配,不同關卡有不同模式,這一點可以看出作者有想法。前期技能優先選擇水晶補盾、英雄周圍有電盾,次之攻速等。當前普通關解鎖的伙伴都會帶進場,但游戲中一次只有3個伙伴槽,這就導致我解鎖的伙伴種類越多,我想出的伙伴幾率越低!
游戲介紹
這是一款非常小眾而獨特的原創塔防游戲,由兩名喜歡塔防的獨立開發者制作。
Crystania Wars II 是一款注重多英雄和多兵種戰術配合、考驗操作技巧、融合肉鴿割草和放置休閑于一體的塔防游戲。請注意,這是一款很另類的塔防游戲,制作組嘗試將戰法牧體系和割草爽感融入塔防中,并賦予了一定操作維度。招募英雄和士兵、合理化戰術組合、建造防御塔、使用魔法和各種道具、靈活選擇局內技能形成BD套路,在100多個關卡中消滅一波又一波的敵軍威脅。穿越茂密的森林和巖漿迸發的神殿,打敗一批批由史萊姆,巨人,惡魔蝙蝠和更多怪物組成的魔族軍團。此外,多種游戲模式也為這款游戲提供了很強的拓展體驗。
游戲背景
邪惡的力量在涌動,他們從何處來?又要到何處?沒有人知道。這似乎又是一場世間的浩劫。對這些惡魔來說,世間萬物毫無意義。他們瘋狂的向世界各地的神殿發起攻擊,企圖摧毀守護世界的神圣之物--水晶!(劇本是不是有點最終幻想?O(∩_∩)O)。森林在燃燒,大地在腐爛,海水被污濁,人類在滅亡...毀滅即將發生!So, 這個時候是不是該你登場拯救世界了?
游戲點評
耐玩性:我是那種究極不耐煩的,這游戲屬于還不錯吧,停下來每天刷幾把的話,是一款很不錯養老游戲。
游戲難度:難度的話,其實簡單和中等其實都完全OK,噩夢的話,其實我沒打過,我剛開始玩噩夢的時候,頭鐵打不過去,還是需要一些練度作準備的。
畫面是偏卡通風格,音樂也不錯,就是聽久了容易聽膩,希望可以增加一下其他的bgm。
一些建議:
英雄沒獲得時,有紅點讓他上裝備,這讓我這種強迫癥患者極其的不耐煩。
友軍的招募的按鈕太小了,容易誤觸。且招募進度條不夠明顯不夠清晰明了。
裝備的升級路線太亂了,希望能整理一下,出個類似moba的那種合成路徑的面板。
游戲攻略
游戲內廣告都是主動性的,并不多,白piao黨可以安心下載。而且一些廣告的設計比較人性化,比如局內廣告會在勝負界面才播放,保證了戰斗的流暢,看得出開發者是用心把玩家感受放在首位的,必須贊一個。
核心玩法非常nice,算是塔防里的另類吧,主角帶著一群英雄和小兵守家的游戲,硬生生玩出了割草的爽快感。開局我選擇“潛質玩家”,覺得自己不菜,也不想被虐。剛開局建議去商店把第一個“支持我們”拿下,五個廣告而已,直接送一個具有無敵能力的英雄,送的鉆石和金幣也可以快速升級角色,可以樣子hi爽到十幾關!
第一個寶箱有概率掉金幣,前期升級的好選擇。
第二個寶箱掉英雄勛章,用來刷新英雄。
第三個寶箱有概率掉稀有裝備。
三個寶箱性價比最高的我感覺是第三個。如果肝的話,可以通過積攢星星兌換鑰匙,就可以不用看廣告來開啟。此外,簽到也可以獲得鑰匙!
戰斗我喜歡使用攻速流BD,就是全攻速+全技能縮減。3次加攻速的話,比割草還爽!職業搭配,我用龍騎+狙擊手+奶媽鐵三角,個別關卡才會組合重建。
獨角騎士的聚怪技能適合到后期,敵人速度太快,可以用這個技能群控效果好。深淵難度已經通關了,感覺BOSS難度不夠大,血量有點低,不禁打!雖然是割草但是BOSS的感受還是可以提升的!
另外,能不能做一些多周目的設計,想一直玩下去,多做一些后期內容吧,比如無盡爬塔、PVP之類的。我是非常喜歡這款游戲,爽快感、打擊感都非常到位!絲毫不遜色于大廠的游戲,開發者加油,希望一直更新下去,趕快加一些新場景、新英雄吧!
更新日志
Version 1.39 (39) 2023-3-31
1,新增局內技能“友軍獻祭”,小兵死后概率變成毒液陷阱。
2,新增若干飄字效果
3,優化登錄
4,降低了難度
5,狙擊手普攻近身傷害
6,修復包體大小等
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