編輯點評:獨特的工業風格和科技感。
游戲中有多個角色可以使用和培養,玩家可以通過升級、裝備和技能來提升他們的實力和能力。游戲采用了精美的畫面和背景音樂,營造出了一個獨特的蒸汽朋克世界,讓玩家沉浸其中。游戲中的世界觀和角色設計都充滿了濃郁的蒸汽朋克氣息
游戲優勢
高品質的游戲畫面和音效,以及豐富的角色設定和劇情故事。此外,游戲中還有大量的收集元素和戰斗系統,玩家可以通過收集不同的元神來提升自己的實力,并與其他玩家進行競技。
在玩法上,游戲采用了自由探索和戰斗的模式,玩家可以在游戲中自由移動并與其他玩家進行戰斗,同時還可以參加各種活動和挑戰。游戲還提供了多種不同的元神和裝備選擇,以及各種不同的技能和戰術,玩家可以根據自己的喜好和需求來選擇不同的戰斗策略。
總的來說,游戲的優勢在于其高品質的游戲體驗和豐富的玩法內容,玩家可以在游戲中享受到精彩的角色扮演和戰斗樂趣,并通過不斷的挑戰和收集來提升自己的實力和成就感。
游戲成就
1.初始卡的矜持:不拿新卡不跳怪通關
(新“女人”只會影響我打牌速度)
2.你欠我1萬條命:對怪造成其血量1萬倍以上的傷害
(吃一發爆裂魔法如何)
3.無敵怪物練成法:使一只怪物血量其血上限變成10萬倍以上
(打不過了怎么辦?那必然是跑路——某魔法“大”師)
4.世界隕滅:通關時傷害總計到達1億
(表演一下帥氣的爆裂魔法連擊)
5.極限救世:1級2回合通關游戲
(成功到達理論極限)
流派統計:(玩久了意外發現能玩的還挺多,大多是攻擊流和輔助流復合構筑,并且所有攻擊流都能上無限流加成)
攻擊流:燃燒 盾反 一擊 武器
輔助流:疊盾 自殘 回能
最上位:無限『我獻祭1攻擊流和3輔助流融合召喚無限流!』
玩家點評
1.增加成就系統,提升可玩性,增加成就感(自設成就……感覺有點孤獨.)
2.增加卡牌獲得難度(現在基本想玩什么都能組出來,隨機度不夠)
3.如果改版后無限流不好組了,那么建議大調整燃燒體系,沒有無限流支撐燃燒太難疊,其他體系也隨卡牌獲得難度調整上下限
4.增加敵人特色(打下來印象深刻的就3回合無敵怪和有3次復活技能的BOSS)
5.增加角色技能特色和體系特色(目前看角色技能和體系我是看不到有什么飛行員特色,整個洗飛機零件進牌庫集齊零件獲得強力增益的過牌流如何?)
6.增加天賦與體系之間的互動,目前的就一個復制法術的天賦強,其他都可有可無(天賦支撐體系有何不可,還能增加隨機性和趣味度)
7.增加卡牌圖鑒和敵人圖鑒,最好是需要自己收集的
8.更多樣的奇遇事件,能聯動劇情增加路線想必最好
9.一測來看游戲內最有特色和最有發展潛力的想必是“卡牌升級”和“卡牌融合”,增加可升級卡、融合素材和融合體系對于提升可玩性和趣味性想必非常可觀
10.能否改一下那張1能減敵人3行動力的卡,增加升級后不移除或增加其他減行動力的卡使控制流成立(改一卡多一流派,賺翻的交易吧.)『控制流:使敵人能量和行動力皆減為0達到控制目的,目前因為缺少減行動力卡不成立』
11.常談的畫面音效精進(感覺飛行員黑絲的關節有點違和)
12.望二測增加詳細劇情,劇情可是貴游我最期待的元素之一(別整PV欺詐啊.)
游戲內容
主要的游戲結構和設計,都是來自月圓之夜的,包括但不限于法力值,行動力,抽牌機制,技能等等。
選地圖機制新穎吧?縫合血牌的
丟牌回體機制新穎吧?縫合虛空穹牢的(也可能是別的游戲,畢竟這個機制非常常見)
卡牌融合機制新穎吧?縫合怪物火車和殺戮尖塔的mod(講道理能縫到這個的游戲很少了)
該寫的東西不寫清楚:
開局選神,你就不能寫清楚每個神會給你什么法術?一定要玩家自己去記或者翻攻略?
卡組效果就不能寫清楚?連鎖特效不能寫清楚?我怎么知道多邊打擊充能是什么。
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