編輯點評:追光測試版本
游戲的玩法非常有趣。玩家需要探索各種不同的地圖,戰勝各種不同的怪物,收集各種不同的裝備和道具。每次游戲都是全新的體驗,玩家需要不斷地嘗試和探索,才能夠取得更好的成績。
游戲測評
作為一款Roguelike動作冒險手游,《萬象之境》給玩家帶來了非常不錯的游戲體驗。游戲的畫面精美,音效逼真,玩法也非常有趣,讓人沉迷其中。
首先,游戲的畫面非常精美,充滿了濃厚的東方風情。游戲中的角色、怪物和場景都設計得非常細致,讓人感受到了游戲制作方對游戲的用心之處。同時,游戲的光影效果也非常出色,讓人仿佛置身于一個真實的世界中。
其次,游戲的音效也非常逼真,讓人感受到了游戲中的每一個動作和聲音。比如,當角色攻擊敵人時,會有清脆的砍殺聲和爆炸聲,讓人感受到了戰斗的緊張和刺激。
最重要的是,游戲的玩法非常有趣。玩家需要探索各種不同的地圖,戰勝各種不同的怪物,收集各種不同的裝備和道具。每次游戲都是全新的體驗,玩家需要不斷地嘗試和探索,才能夠取得更好的成績。
總的來說,《萬象之境》是一款非常優秀的Roguelike動作冒險手游。游戲的畫面精美,音效逼真,玩法有趣,讓人沉迷其中。如果你喜歡這類型的游戲,那么不妨一試。
萬象之境最新版背景
“這片云層之上,星空之下,真的存在著神嗎?”
“哪怕只是謊言,為了達成我的愿望,我也要嘗試”
在這個名為「森羅」的大陸上,你扮演著一個失去記憶的靈魂,憑借著不斷閃回的碎片,
帶領著不同的「使徒」,協助他們經歷一次又一次的「神格」礪煉。
你,到底在尋找著什么?是想找回屬于自己的記憶,亦或是「森羅」的真相?!
萬象之境最新版特色
- 奇幻治愈氛圍下,展現獨具一格的美術,搭配著形形式式的國風元素設計,享受的不僅僅是戰斗。
- 多視角動作+Roguelite一命通關,在豐富的BD構筑下,每一次都是全新的隨機體驗。
- 考驗反應、技術的獨特操作,合適的起手,往往決定了你的輸贏。
萬象之境最新版玩法
萬象之境采用Roguelike游戲的經典玩法元素。這意味著每次游戲都是獨特的,地下城的布局、怪物的種類和寶藏的位置都是隨機生成的。玩家需要在不斷變化的環境中生存和冒險,盡可能深入地下城,擊敗強大的Boss,獲取更多的裝備和技能。
角色發展:
在游戲中,玩家可以選擇不同的角色,并通過擊敗敵人和解鎖成就來提升角色的能力。每個角色都有獨特的技能和特點,可以根據自己的游戲風格選擇最適合的角色。
戰斗系統:
萬象之境的戰斗系統注重策略和動作。玩家需要巧妙地運用角色的技能和裝備來與各種怪物進行戰斗。游戲中的戰斗充滿刺激和挑戰,需要玩家靈活應對敵人的攻擊和避開陷阱。
永久死亡:
萬象之境采用永久死亡的機制,意味著一旦角色死亡,所有的進展和裝備都會丟失,玩家需要重新開始。這增加了游戲的挑戰性和回放價值,激發玩家的探索欲望和戰勝困難的決心。
探索與發現:
游戲中充滿了未知和神秘之處,玩家需要不斷探索地下城的深處,解鎖新的區域和秘密。同時,還有各種隱蔽的寶藏和任務等待著玩家的發現和完成。
編輯點評
抽卡概率可以,二十到三十抽就可以看到傳說。目前除了測試郵件,抽卡券的獲取只有完成成就。暫時我沒有看到商城系統,如果沒有這個系統感覺是可以增加的,還可以購買一些素材緩解肝度。
游戲有一定肝度。因為角色突破和強化(神格)都需要重復刷關獲得素材和神格評分,因此重復率和肝度都不算低。突破素材方面可以考慮掃蕩功能,已經通過的關卡可以進行掃蕩,掃蕩時設置一個神格,根據這個神格的強度評分來判定獲取的素材數量。具體數量可以斟酌安排,這樣可以適當護肝,也不會讓掃蕩影響神格強度。
經典的二次元畫風。建模還算過關,但是臉部建模還需要改進,這一點最明顯的就是墨閑。墨閑的臉模在大招cg的時候就看著很怪,設置看板的時候效果就更不行了,其他角色cg還看著還可以,但是一到看板也都一言難盡。當然也有不錯的地方,比如角色動作很流暢,不管是cg還是其他戰斗的動作都不錯,打擊感和特效也可以。
角色和敵人的技能反饋有待加強,比如冒險普通難度的第三個boss,它躍起后地上有一圈aoe的范圍顯示,但這個范圍邊緣也會有持續的擊退傷害,在熟練前玩家很難看一眼就意識到這里會有傷害,或許可以改善這類技能的視覺效果。以及有時候我打boss,boss沒有任何特效和動作被我打,掉血的卻是我,我完全不知道自己是因為什么扣血的。如果boss出現霸體或者反傷也可以有更好的視覺表現,讓玩家可以一眼看出來。
一些角色的手感也可以加強。比如符元,比如希兒的戰技,這些操作的手感都還有改進的空間
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