編輯點評:暗黑破壞神正版國服手游
游戲的戰斗非常出色,每一個職業都有著獨特的技能和屬性,玩家可以根據自己的喜好來選擇職業。而且,游戲中的戰斗非常流暢,玩家可以輕松地進行連招和技能釋放,讓人感覺非常爽快。另外,游戲中的BOSS也非常有挑戰性,需要玩家進行一定的策略和配合才能打敗他們。
暗黑破壞神不朽哪個職業適合0氪?
1、死靈法師:
死靈法師有一個流派叫做尸爆流,這個玩法就是召喚各種僵尸去當自爆炸彈,對于玩家的裝備要求比較低,有一把炎荒武器就可以玩了。
2、圣教軍:
這個職業是可以自動刷圖了,只要你點滿光環可以直接全自動刷圖。因此這個職業也是非常簡單容易上手,相比死靈法師更無腦一些。
3、獵魔人:
獵魔人需要裝備,但是這款游戲可以靠組隊混裝備,因此獵魔人只要抱住大腿的話還是可以玩了,有了裝備之后非常舒服,后期也是比較強力的職業。
游戲測評
作為一款傳承了25年經典IP的游戲,《暗黑破壞神不朽》成功還原了暢爽戰斗和沉浸式探索樂趣,同時創造了全新的故事劇情和玩法。作為一名玩家,我深深地被這款游戲所吸引,下面是我的評測。
首先,游戲的畫面非常出色,完美地還原了暗黑系列一貫的陰森恐怖的畫風。玩家可以在游戲中看到各種各樣的怪物,從小巨魔到惡魔,每一個都有著獨特的外觀和特點。而且,游戲中的場景也非常華麗,從荒野到城市,每一個地方都有著獨特的設計和細節,讓玩家仿佛置身于一個真實的世界中。
其次,游戲的戰斗非常出色,每一個職業都有著獨特的技能和屬性,玩家可以根據自己的喜好來選擇職業。而且,游戲中的戰斗非常流暢,玩家可以輕松地進行連招和技能釋放,讓人感覺非常爽快。另外,游戲中的BOSS也非常有挑戰性,需要玩家進行一定的策略和配合才能打敗他們。
最后,游戲的探索也非常有趣,玩家可以在游戲中探索各種各樣的場景,尋找寶藏和任務。而且,游戲中的任務也非常多樣化,有些是需要玩家進行戰斗,有些是需要玩家進行解謎,讓玩家在游戲中不斷地尋找新的挑戰和樂趣。
總的來說,作為一款傳承了25年經典IP的游戲,《暗黑破壞神不朽》成功還原了暗黑系列一貫的畫風和玩法,同時又創造了全新的故事劇情和玩法。如果你是一名暗黑系列的粉絲,那么這款游戲絕對不容錯過。
游戲說明
先說結論,不朽的氪金內容做得相當糟糕,足以讓上文所有內容累計起來的好感消失殆盡。
主要部位裝備系統中爭議最大的一項,是傳奇寶石系統。
每件主要部位裝備中可以插入一顆傳奇寶石,所以共需要六顆傳奇寶石,有的傳奇寶石具有非常強大的效果,比如召喚暗影分身,在暴擊時觸發苦痛效果,避免致命傷害等等。
傳奇寶石共有三種稀有度:一星、二星和五星,五星寶石又可以被細分為四種等級。
假設你想要升級一個一星傳奇寶石,可以通過另外一顆一星傳奇寶石來升到 2 級。從 2 級升到 3 級需要 5 顆,從 3 級升到 4 級需要 10 顆,以此類推。二星和五星寶石能提供更多的寶石能量,但它們的升級要求也更高。
這套系統需要大量傳奇寶石才能獲得提升,但傳奇寶石是不朽里最珍貴的物品,這是因為它的背后是由真金白銀驅動的。
這個游戲中,你可以將傳奇寶石視為不朽秘境的實際主要戰利品。
盡管你可以在集市中用白金幣來直接購買這些傳奇寶石,但即便是最低價也令人望而卻步,你也可以用符文來制造,或是通過季票之類的系統獲取少量傳奇寶石,但獲得寶石的主要方式還是在開啟不朽秘境時使用鑰石。
鑰石有不朽與強化不朽兩個種,每個秘境最多可以使用三個鑰石,這些鑰石也會對玩法造成影響,為你帶來正面或負面的額外效果。
《暗黑破壞神:不朽》在為白嫖玩家提供不朽鑰石上非常摳門,更別說強化不朽鑰石了,你每月幾乎只能從榮譽商人那買到一個。
這樣的氪金體系導致了0氪或微氪玩家相對于重氪玩家來說在PVP中的體驗是大不相同的——不氪金?你只有被虐殺的份。
暗黑破壞神不朽手游亮點
暴雪游戲質量確實是不錯,PC版暗黑3就有很多受眾玩家,出手游的消息更是讓人期待不已。從18年宣布網易和暴雪合作,準備開發這款游戲,到21年初才獲得國內游戲版號。之前幾次都是在國外測試,參加測試的人委實不算特別多,現在終于等來了國服首測的消息,大家有多期待就有多激動,有生之年的游戲,太不容易了。從2018年開始預約,到現在等來首測,沒有什么比這個梗更能形容我的心情了——明明說好三年,三年之后又三年!你知道我等了多久嗎?!估計也知道再拖下去就涼了。就是這次招募測試資格有點離譜,又想要宣傳推廣,又把測試資格限制得這么少。一次沒抽到,第二次直接變成雙色球搖資格。非洲人已經開始淚了,這也太難了。
編輯點評
【前言】
關于暗黑破壞神系列,暗黑2、3我都有玩過,體驗相當不錯。
自從暗黑手游在18年暴雪嘉年華上因為那一句“你們都沒有手機嗎?”成功出圈后,作為暴雪老玩家的我,一直有在斷斷續續地關注它的開發情況。
但是25號開服僅僅幾個小時,暗黑手游就收獲了大量的負面評價,本作歷經四年的開發,僅僅只是騙錢工具,真的沒有任何優點嗎?
懷著這種疑問,我在打到46級后,寫下了這篇評價。
【畫面表現與UI】
不朽的畫風趨向于暗黑2與暗黑3之間,沒有暗黑3那么明亮,也沒有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很細致,場景表現富有張力,各種宏偉且奇幻的建筑與遺跡透露著暗黑龐大的世界觀。
從游戲的開場CG到完成新手教程拿到的世界地圖CG,岸邊飄蕩的蘆葦,月光照在水中的反光效果,技能特效間連貫的反應,處處彰顯游戲畫面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干凈許多,把大部分充值、活動的選項都集中到了二級菜單里,但是這樣也導致二級菜單的排布較為擁擠,看上去像是把PC游戲的UI搬到了手機上。
需要注意的是,不朽實質上是一款網游,所以游戲中常常能看到其他玩家的身影,影響游戲體驗。
把不能關閉的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狹小的手機屏幕一塊位置,讓人感到十分不適。
【主要玩法】
主線劇情不得不說,沉浸感十足,從新手村開始的第一個怪物,逐漸把玩家的視野擴大到這一整個遭到邪惡勢力肆虐的世界。
每個章節都會去到完全不一樣的地區,面對各種強大的敵人。
就像所有角色扮演游戲那樣,主線充滿著“你就是大名鼎鼎的獵魔人?”的既視感,在游戲里還要幫NPC到處打工。。。。
在一定程度上,不朽的確就像手機版的暗黑3,不過兩者仍有不小的差別。
暗黑3從開荒到畢業,我們主要玩的是裝備、巔峰以及大小秘境。
而到了不朽當中,則變成了材料、養成和社交(氪金主要部分就在這里,下文詳細介紹)。
不朽有著很多傳統手游的玩法,譬如裝備強化、寶石強化、公會系統、陣營對抗等等,玩家需要通過這些途徑去逐漸強化自己的角色。
【戰斗與裝備】
隨著角色的升級,你將獲得新的技能,并且還能自定義你的技能布局,這一點延續了暗黑3的經典。
技能具有可視化的攻擊路徑,就像現在大部分的MOBA手游那樣。
觸發一個技能非常很容易,不朽同樣采用輪盤施法,只需要控制手指四處滑動,將其瞄準你想要的地方,這也是暗黑系列首次摒棄“點點點”的傳統操作所做出的一大創新。
攻擊反饋所帶來的游戲音效和震動體驗,也是繼承了暗黑系列最為經典的爽快打擊感。
每個職業都可以學到多種技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戲把不同的技能分為了多種流派。
比如我主要玩的獵魔人,從官方的推薦就能看到三個流派,這樣每個流派的技能其實不多,導致我十多級跟四十多級帶的技能基本沒變。
就像暗黑系列的傳統,官方把技能分支放到了裝備里,特定的傳奇裝備能直接改變技能形態,大大豐富了游戲可玩性。
那么問題來了,我們怎么獲取這些高品質裝備呢。
從獲取途徑看,裝備都是靠野外還有副本刷的,氪金是無法直接抽。
這樣看起來是不是還不錯?暗黑系列樂趣本來就在于刷刷刷,爆裝備。
但是手游的刷刷刷機制有點問題,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢個罐子都有幾率出神器的,而手游大部分活動只有打完boss才會掉點好東西。
但一個副本往往用時很長,也就是說浪費了大量時間才能換取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出來的,還得跟其它玩家搶裝備才行。
更新日志
2.2.5更新
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2.2.0
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2.1.2
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Version 2.1.0 (16250512) 2023-9-21
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Version 2.0.3 (15273782) 2023-8-1
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Version 2.0.0 (14382342) 2023-6-14
周年慶版本-毀滅新生
毀滅·新生
【全新主線:毀滅新生】
追蹤著地獄新娘的蹤跡,探索神秘的創世之島。這里是曾經天使與惡魔和諧生存的生命殿堂,但如今已變成混亂與無序的災厄之地。在這岌岌可危的島嶼上,你將見證割裂的人性,權力的腐朽,親人的生離死別,摯友的背叛,以及……。毀滅的力量再一次試圖摧毀這片大地,甚至曾經的創世之力都成為了它毀滅的助力!
但你絕不是一個人在作戰,請永遠記住——正義就在你心里,正義之光永不熄滅。
【全新劇情:毀滅之隙】
毀滅的力量撕裂大地,來歷不明的能量從裂隙中噴涌而出。天地昏暗,惡魔橫生,地裂同時出現在各地,新的威脅正在逼近庇護之地。
【全新場景:源祖圣域】
曾經帶來繁榮的生命之火被巴爾染上了邪惡的顏色,侵染著島上的一切,使生物異變,文明陷入癲狂……
前往源祖圣域,消滅這些在島上被隔離污染了無盡歲月的怪物,亦或者在巴爾的低語中陷入癲狂,與其他玩家敵對交戰。
源祖圣域-限時事件
每晚20:30~21:00,島上的生命之火將失衡,處在懺悔洞窟區域的玩家可以聆聽到巴爾的低語,陷入癲狂并與所有其他玩家敵對。此時可以擊敗其他玩家,從他們身上獲取緋紅結晶,并交給島民史瑞夫以換取豐厚獎勵。
源祖圣域-奇遇任務
新增8個發生在源祖圣域的奇遇任務。
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