編輯點評:不逼氪、不逼肝、官方不賣裝備寵物體力不抽卡
游戲的自由度非常高,玩家可以扮演任何角色,比如boss、npc等等,讓人感受到了不同的游戲體驗。而且游戲中的任務和活動非常多樣化,讓人不會感到無聊。玩家可以自由探索游戲世界,發現隱藏在角落里的寶藏和秘密,讓人充滿了探險的樂趣。
游戲測評
《魂之追夢》是一款開放世界的冒險游戲,游戲中玩家可以扮演任何角色,自由探索游戲世界。游戲畫面精美,玩法自由度高,不逼氪、不逼肝,是一款非常值得推薦的游戲。
首先,游戲的畫面非常精美,游戲世界的細節處理非常到位,讓人仿佛身臨其境。游戲中的場景設計非常有創意,每個地方都有獨特的風格和特色,讓人不斷驚喜。同時,游戲的音效也非常出色,讓人感受到游戲世界的氛圍和情感。
其次,游戲的自由度非常高,玩家可以扮演任何角色,比如boss、npc等等,讓人感受到了不同的游戲體驗。而且游戲中的任務和活動非常多樣化,讓人不會感到無聊。玩家可以自由探索游戲世界,發現隱藏在角落里的寶藏和秘密,讓人充滿了探險的樂趣。
最后,游戲不逼氪、不逼肝,讓人感受到了游戲的公平性和平衡性。玩家可以通過自己的努力獲得游戲中的獎勵和成就,而不是通過花費大量的時間和金錢來獲得。這讓人感受到了游戲的樂趣和意義,而不是簡單的消費和競爭。
總的來說,《魂之追夢》是一款非常值得推薦的游戲。它的精美畫面、高自由度的玩法和公平性和平衡性,讓人感受到了游戲的樂趣和意義。如果你喜歡冒險游戲和探險體驗,那么這款游戲一定不容錯過!
平民職業推薦
圣罡:T職業,氣血旺盛,擁有強大的肉身以及不錯的力量,可以給隊友憎加防御和攻擊BUFF。在平民中可謂是最吃香的。有肉有輸出,養成成本不高,且簡單易上手。武器為刀盾
靈素:奶職業,擁有治療、解除控制、復活多種輔助技能,而且還可以修行毒術當毒奶,擁有超強的持續輸出能力。可奶可毒可拉人,養成成本也是不高,只要進個隊伍,給隊友進行回復即可。武器為法器。
紫霄:遠程輸出法系職業,以各種術法為主要輸出手段,群體AOE輸出能力極強。群爆發,養成難度中等,前期傷害還算可觀,血量薄,需要注意走位,中后期傷害很可觀。武器為單手劍。
弦天:遠程輸出攻擊性職業,輸出主要來源于太陽之力。喜歡操作的玩家可以選擇,手殘黨可以略過。武器為弓。
斬鴻:刺客或戰士(看自身的發展方向),高爆發高機動性職業,適合技術較高的玩家游玩 (有陷阱機制類的技能)。屬于單體爆發輸出類型,斬鴻不建議平民選擇,養成成本高,雖說單體輸出高,但是只要裝備跟不上,輸出就沒有那么高。武器為唐刀。
游戲內容
淺談自由度:
1.游戲很有特色,算是一個小型的開放世界
2.有扮演NPC等互動玩法,這點是我及其看好的
3.不清楚游戲中是否包含玩家交易等內容,但是玩家交易是許多游戲中不能做到的,也禁止玩家私下rmb交易。但是玩家間交易大大提升了游戲的可玩性,而并非是為了獲得稀有裝備而氪金等
再談反作弊:
這點不清楚,但是希望游戲創作者們可以提高反作弊的程度以及懲罰力度!這點是尤其重要的,我希望創作者也不想看到自己的作品毀于一旦,看著玩家被外掛滿天飛的環境所逼迫退坑!
玩家點評
咱先說游戲性,
首先,你可以肝,可以氪,有限度的肝和不痛不癢的氪,那不叫肝氪,在我看來那是延長游戲壽命。完全不肝不氪,那跟現在我的原神沒啥區別,一天10分鐘直接下線,說真的,要不是版本更新快,我早就又雙叒叕退了。
第二,游戲的吸引力。
這個屬性很廣泛,劇情,畫風,畫質,特效,甚至特殊玩法都可以作為吸引力賣點。這個玩家當NPC就很有意思,希望別最后做的虎頭蛇尾。
我之前看了魂的視頻,畫風還不錯,畫質不知道是手機的問題還是視頻的問題,個人感覺不太理想,希望能改進。
現在游戲的劇情,千篇一律。不是我吹,你隨便拎出來一個跟我一樣玩過這么多的游戲的人,他看的劇情絕對沒我多。王者劇情我先不用這個吹牛逼,就英魂之刃這游戲我都會去看他每個英雄的背景故事,你就說我對劇情有多瘋狂。所以我就很明顯感覺到,現在游戲的劇情真的是為了出而出。要我說你要真寫不出來好劇本,咱不如直接自動掛機一開主線刷怪去吧。當然,我覺著這么有魄力的工作室應該不至于寫不出能看的劇情吧(沒錯,我明擺著告訴你我在激將你,怎么滴吧dog~)
古風游戲通病,特效不好做,這我承認,但咱別的不說,刀光劍影槍芒該有的總得有吧,在這基礎上稍微強化下,我相信你們肯定能行。
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