編輯點評:重制版本,需要加載數據包
夜晚時分,在娛樂場館內的每個角落,恐怖般的機械玩具熊眨動著紅色的眼睛,試圖找到進入玩家工作室的路徑。玩家需要利用安全攝像頭系統來監視他們的行蹤,并確保自己在殘酷的夜晚中活下來。這種恐怖體驗讓玩家備受刺激,增加了游戲的樂趣和緊張感。
游戲內容
最受歡迎的恐怖項目之一,最初在PC上發布并贏得了游戲玩家的認可,因此在移動平臺上首次亮相,取得了同樣的成功。在這里,我們有特許經營權的第三部分,其事件在第一部分發生的事情三十年后發展。因此,該項目的創作者決定在更加注重真實感和細節的同時重現故事。反過來,游戲本身也收到了許多更新,包括情節的延續、新的關卡和改進的圖形。
游戲測評
標題:《五夜后宮3》:驚險刺激的看守員體驗
簡介:《五夜后宮3》是這個備受矚目的游戲系列中被廣大玩家公認為最好玩的一代。在游戲中,玩家需要扮演一名勇敢的看守員,面對異常活躍且具有攻擊性的四只玩具熊,在每個夜晚保持警惕,避免被攻擊。本文將對該游戲進行全面評測,探討其令人沉浸的恐怖體驗和創新的游戲機制。
恐怖與驚悚的氛圍:《五夜后宮3》成功地創造了一種令人毛骨悚然的氛圍。夜晚時分,在娛樂場館內的每個角落,恐怖般的機械玩具熊眨動著紅色的眼睛,試圖找到進入玩家工作室的路徑。玩家需要利用安全攝像頭系統來監視他們的行蹤,并確保自己在殘酷的夜晚中活下來。這種恐怖體驗讓玩家備受刺激,增加了游戲的樂趣和緊張感。
精心設計的游戲機制:《五夜后宮3》的游戲機制十分精妙,讓玩家陷入深度的思考和決策之中。玩家必須巧妙地管理有限的電力資源,因為每個動作都會消耗電力。同時,攝像頭的使用也會消耗電力,這導致玩家需要權衡使用攝像頭觀察敵人位置和保留電力供應之間的平衡。這種游戲機制增加了挑戰和緊張感,讓玩家陷入游戲的深度戰略中。
引人入勝的故事情節:《五夜后宮3》的故事情節經過精心設計,吸引了玩家的注意力。玩家將逐漸解開這個娛樂場館和玩具熊背后的秘密,發現隱藏在故事背后的陰謀和恐怖事件。這種引人入勝的故事情節讓游戲更具有代入感,并使玩家更加渴望了解游戲世界的每一個角落。
優秀的聲音設計和圖形表現:《五夜后宮3》的聲音設計與圖形表現也是該系列的亮點之一。音效和配樂在制造緊張氛圍方面發揮了重要作用,每一次玩具熊的行動都能引起玩家的警覺感和緊張感。游戲中的圖形表現精美細膩,每個場景都展現出了真實且恐怖的氛圍,為玩家提供了高度沉浸的體驗。
結論:《五夜后宮3》作為這個備受矚目的游戲系列中最好玩的一代,成功地為玩家打造了刺激驚險的看守員體驗。恐怖的氛圍、精心設計的游戲機制、引人入勝的故事情節以及出色的聲音設計和圖形表現,使得該游戲成為絕對的必玩之作。如果你喜歡恐怖游戲和挑戰,請勇敢地投入到《五夜后宮3》的世界中,體驗這一系列中最令人難忘的游戲之一。
背景劇情
在FreddyFazbear'sPizza店停止營業三十年后,曾經發生的事件都已變成了流言蜚語和童年回憶。但"Fazbear'sFright:驚悚孽緣"游樂設施的業主們決心重振這一都市傳說,為了使顧客盡可能地獲得最逼真的體驗,他們竭盡全力尋找著幾十年的荒廢和破壞后殘存下來的一切。
起初他們只找到一些空殼、一只手、一個鉤子和一個舊的紙板娃娃。直到后來,他們有了一個驚人發現...
于是,游樂場中出現了一個機械玩偶。
游戲說明
呈現在你面前的,是殘忍的過往、啜泣的靈魂、還有生銹的金屬。
作為一個發行日期較早但仍擁有極高熱度的驚悚系列游戲,FiveNightsatFreddy's(后簡稱FNAF)的題材并不算新奇,無非是你與多只萌萌的......也許是不懷好意的玩偶進行親切互動、斗智斗勇相愛相殺的情節。
在這個各類大作層出不窮、過氣卻比季節交替還快的時代,究竟是什么使這個走過了六年的系列始終讓人期待能有下一部呢?
FNAF最初之作于2014年8月18日發行,靈感源自制作人ScottCawthon的上一款游戲《Chipper&SonsLumberCo》。這款面向兒童的游戲被評論家們嘲弄為“建模驚悚兒童不宜”,或許受到啟發又或許心有不甘,很快一款真正的驚悚游戲從Scott手中橫空出世,拉開了這個大火系列的帷幕。
最為經典的1代《FiveNightsatFreddy's》的玩偶們
玩家在游戲中扮演一名屁股粘在椅子上(?)的夜班保安,需要合理地利用監控攝像、防護門等各類道具,吹著小電扇與數只機械玩偶周旋,防止他們在凌晨6點前接近你捕捉你。
每夜遞增的游戲難度、難以控制的電量以及令人防不勝防(期待不已)的Jumpscare,其幾近自虐的玩法帶來了無與倫比的觀賞性與節目效果,也因此迅速吸引了玩家們進行攻略,而第七夜的全20玩偶攻勢,即使放在六年后的今日也是極具挑戰性的一關。
擁有「KingofFNAF玩具熊的五夜后宮之王」之稱的游戲播主Markiplier基萌正在挑戰全20難度
初代玩具熊使玩家們對Scott的關注達到了前所未有的高度,Scott也沒有沉醉于作品的大熱而放緩開發進度,2014年11月10日,當許多玩家還在被第一作的可愛玩偶們輪番拜訪時,玩具熊系列的第二作《玩具熊的五夜后宮2》順應推出。
這一次的故事(也許是事故)發生在費斯熊佛萊迪的披薩餐廳(FreddyFazbear'sPizza),其原型為美國的查克芝士家庭餐廳(ChuckE.Cheese’s),一家引入了玩偶表演和各種娛樂設備以吸引家庭消費的主題餐廳。
FNAF2擁有與前作相近的玩法,看上去僅僅是切換了場景,加入了更多的玩偶角色及應對道具
如果第二作不過是一味地增添挑戰難度來延續系列壽命,那顯然不能使熱情高漲的玩家買賬。事實上,狡猾的Scott將這一作的精髓置于微小的細節中,而FNAF系列劇情的大門也真正被打開了!
遠超第一代的信息量,亦是續作亦是前傳(也注定了之后的續作在劇情時間上都是互相穿插的),且用彩蛋的形式替代了直接敘述,整個故事被打碎成線索揉進游戲里的各個角落,報紙和錄音、支票簽署的日期還有過場像素游戲。
只有你足夠細心,才能串起更多碎片,進而離真相更近一步。
FNAF2過場像素小游戲
隨著FNAF續作的接連推出,玩偶們的形象開始變得扭曲可憎,玩家們對劇情的探索和爭論也趨于白熱化。
對人類懷有強烈敵意的機械玩偶們為何如此執著?“我”在游戲中扮演的角色處于什么陣營?每一作的電話錄音到底是善意的提示還是惡意的驅使?兇手是一位還是多位?
(這些問題你都能在續作中找到答案,如果你有足夠的膽量通關整個系列的話)
《游戲理論》欄目對FNAF系列的劇情分析,其部分理論曾得到Scott本人的肯定
一時間各式各樣的推理出現又反轉,逐漸推進又相互駁斥,在這種致命魅力的影響下,甚至有玩家開始相信87之咬的慘劇在現實中確實發生過(實際改編自1993發生在查克芝士餐廳4死1傷的槍擊慘案)。
得益于逐漸完善的劇情和可挖掘的謎團,玩家們對真相的好奇心又轉化為了對下一作的期待,期待更多的線索可以透過游戲細節傳達出來,期待Scott帶來新的驚喜或是驚嚇。
觀看FNAF4游戲過場動畫時,被真相驚到的Markiplier(此處實為83之咬)
當然,一個永遠沒有結局的故事總會消磨完觀眾的耐心。在FNAF4發售后,Scott開始出版玩具熊系列官方小說(共三部),試圖完整地重建玩具熊世界觀,但由于小說內容與游戲劇情并非同線,并沒能真正地滿足那些想要依靠小說來補完劇情的玩家們。
于是在FNAF系列的第六作《FreddyFazbear'sPizzeriaSimulator(弗雷德費斯熊的披薩店模擬器)》中,Scott將前作挖下的坑悉數填完,終于是給玩家們交上了一份完整的答卷。
FNAF官方小說《銀之眼》《扭曲的事物》《第四個衣柜》:
「查克芝士餐廳的機械玩偶們」披薩店模擬器中的場景與查克芝士高度相似,幾乎就是原汁原味的查克芝士餐廳:
《頭號玩家》也曾提及,查克芝士是片中游戲制作人詹姆斯·哈利迪所鐘愛的餐廳
值得一提的是,FNAF擁有大量飯制動畫及劇情歌,而每當制作人Scott放慢更新和推出新作的速度之時,各類試圖延續玩具熊系列的同人游戲便層出不窮,更有不少以其他知名角色、怪談為主角,衍生出萬物皆可度五夜的主題作品。
雖然大部分同人游戲僅是粗糙的模仿,但也包含了玩家們對玩具熊系列的極大熱情和高度認可,如果說要選出最出彩的FNAF同人作品,我想非這部《TheJoyOfCreation:Reborn(創造的樂趣:重生)》莫屬。
除了優秀的原創劇情和玩法之外,制作者更是帶些惡趣味地把受難主角設置成了Scott。「這次輪到你了!Scott曾坦言在制作FNAF系列時,確實受到過相關噩夢的困擾」
高質量同人作品Tjoc:R
雖然沒有極致精細的畫質,玩法設計也談不上特別復雜,但在優秀的劇情連貫性面前,這些廣受玩家追捧特質都顯得不那么耀眼。
在地下室、保安室甚至通風管道如此狹小的游戲場景里,Scott用了接近六年的時間去打造整個FNAF世界,逐漸勾勒出一個糾纏跨越了二十多年的黑暗真相,而這樣一個份量十足的故事能帶給玩家的震撼,才是這個系列游戲的靈魂所在。
另外,FNAF電影制作權早在2015年4月就被華納簽訂(現已更換制作方),電影的形式會不會給玩偶們帶來新的沖擊力呢,五年后的今天仍讓人倍感期待(在做了在做了)
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