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天神學院派對手游v1.0.5安卓官方最新版 全站導航最近更新

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天神學院派對手游圖標

天神學院派對手游v1.0.5安卓官方最新版

  • 大小:93.9M
  • 時間:2023-09-04 17:21
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v1.0.5安卓官方最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:成都龍淵網絡科技有限公司

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精品下載精心為您推薦:

編輯點評:3分鐘一場的策略對決游戲

喜歡卡牌愛玩爐石游戲的朋友可以下載這款由龍淵打造的最新版卡牌競技游戲,天神學院:派對手游最新版,只需要3分鐘就可以進行一場卡牌競技挑戰,擁有超豐富的卡組支持,精美的二次元畫風,公平的競技模式,在游戲中結識更多的神話體系的角色,愛卡牌對戰的一定不要錯過。

天神學院派對手游

游戲特色

1、神話角色:游戲中匯聚了眾多神話體系中的經典角色,例如西方神話中的宙斯、雅典娜、北歐神話中的托爾、奧丁等,玩家可以自由選擇自己喜歡的角色進行組隊。

2、公平競技:游戲中所有卡牌均無數值養成,玩家的勝負主要取決于策略和技巧,這使得游戲更加公平。

3、輕松休閑:游戲采用了簡單易上手的玩法,玩家只需3分鐘,就可以體驗到一場緊張刺激、極富趣味的對決。

游戲亮點

[公平競技,拒絕數值養成]

沒有數值養成機制!在《天神學院:派對》中,對局雙方將各攜帶12張卡牌和1位君主,6回合決出勝負。卡牌無數值養成,獲得即是“完全體”。挑選效果各異的卡牌,構筑強力卡組,用謀略一擊制勝。

天神學院派對手游

[節奏加速,趣味休閑競技]

絕不在游戲中"上班"!3分鐘的對局,隨時隨地都可來一場的“智斗”,直接體驗核心玩法的勁爽感。

[百變卡組,玩轉策略對抗]

策略規劃與瞬時思考的雙重挑戰!在《天神學院:派對》中,你可以盡情試探對手,迷惑、套路對手,打出制勝一擊。同時,也可能會因為對手的一個“伏兵”,一張“秒牌”而瞬間翻轉。牌局變幻莫測,期待你帶來的一場場技驚四座的對局演出。

[風格美學,神話勢力交織]

精致的幻想風卡牌設計,、展現東西方神話美學!神州,陰陽道,失樂園、奧林匹斯、英靈殿......、不同神話體系的角色在《天神學院:派對》中相遇,各成陣營。在這神話力量共存的世界中,有趣的奇遇和精彩的故事正等你上演。

挑戰模式最后一關通關攻略

通關條件是把君主傳送到吸血鬼的位置

我們利用桀利的光環特性

打出類似爐石里褻瀆的效果[嗒啦啦2_抱大腿]

天神學院派對手游

桀利撞右邊的34#(吃瓜)

右下角45撞左邊的嘲諷哥

下46換桀利的位置

這時候場上會剩下很多一血怪

天神學院派對手游

拿火球砸一下就可以清全場

最后下32換君主的位置通關

天神學院派對手游

主要玩法

卡牌收集:游戲中擁有豐富的卡牌,玩家可以通過抽卡、合成等方式獲得卡牌。卡牌分為不同類型,例如戰士、法師、牧師等,玩家可以根據自己的喜好和策略組建卡組。

對戰玩法:游戲采用了回合制對戰模式,玩家在自己的回合中可以召喚卡牌、使用技能等。游戲的目標是將對手的血量降到0。

玩家點評

這游戲潛力很大

——一個游戲王萬智牌爐石都玩的玩家的體會

但是不足的地方很多

1.作為一個虛擬卡游戲、對戰的互動性太低了、比如可以增加對手操作卡片的觀感、增加對面拉動卡片操作的視覺效果

2.大多數情況下白板身材好的生物更加優秀、設計者對于異能生物可能會覺得太過于強大而削弱了身材、然而實際上這些生物的異能還不夠強大到讓他的身材這么差..

3.由于場地的局限性、前期很容易被速攻搶到死而沒有翻身的余地、對于偏向后期的卡組前期空過無異于等于給對面鋪場的機會、一個前期打滿費用的卡組、根本就不怕后期卡組的高費生物、建議增加更多的去除類魔法、或是類似萬智牌的手動跳費、這樣不至于后期卡組前期就被鋪死

3.5.還是基于場地的局限性、后手擁有一個跳費手段還能夠根據對手先手的位置選擇自己的站位、導致后手擁有一定的優勢、本來先手能夠壓制對手多一個費用、比對面先下高費生物的、但是這游戲強力的異能生物都是后手上場發揮作用的、先手上場的生物異能體現不出作用、還是那個問題、異能生物身材太差了

4.游戲的機制更多傾向于場面互換、所以很難添加破壞手牌跟破壞卡組的因素、既然如此、buff類的魔法就更加的重要、然而這個游戲的buff類魔法都太過于雞肋了..、導致你上buff還不如再上一個生物

5.然后就是老生常談的卡組檢索機制、這個游戲幾乎沒有卡組檢索、抽什么打什么、更看重運氣成分、建議增加檢索而不是單純的壓縮

試玩兩天后的總結

先說一下宏觀的,關于游戲的站位問題,這個游戲大多數的生物一看就是爐石招搬過來的身材,甚至是效果,但是卻忽略了最大的一點,就是這個游戲是存在站位的。爐石除非有嘲諷,沒有嘲諷的情況下想攻擊哪個都可以,然而這個游戲不是這樣,嘲諷的護臉能力太差,更多的情況下是戰術性嘲諷,然而如果前期被壓制,劣勢的一方很容易被優勢的一方圍起來暴打、出生物的位置也被限制了、被圍起來的話、很難翻盤、因為優勢的一方可以通過換位選擇最優解場方式、然而劣勢的一方、沒有選擇的余地、只能在有限的位置放生物、限制了操作空間、翻盤太難了、建議把生物跟角色換位的牌(對、說的就是所羅門的232!)加入到中立、這樣會極大的增加其他職業的靈活性、不至于被壓制到死都沒還手的余地

然后說說各個職業

首先是我一開始最喜歡的所羅門、所羅門的玩法跟其他人完全不一樣、通過蓋牌(陷阱?奧秘?)被動的來進行防守反擊、設計想法是很好的、但是卻忽略了一個最大的問題——蓋牌的費用、設計者應該是很熟悉爐石的、那么應該知道爐石的每個職業奧秘都是固定一種費用、這樣在使用奧秘的時候對面就很難猜到是什么奧秘、然而所羅門不同的蓋牌費用不一樣、尤其在前期、如果對面在某個費用只用了一張蓋牌或是兩張蓋牌或是一張蓋牌跟一張生物、很容易就猜到蓋牌的費用、進而就猜到了是什么蓋牌、如果跳了水晶上蓋牌那就猜的更準了、現在我改用修羅道玩了、每次打所羅門他的蓋牌全部都能猜出來是什么、前期給他懟到死、除了這個、其他的設計都還算很不錯的

然后說一說修羅道、這個東西的武器有點太過于imba了、尤其是那個321的武器、玩爐石的都知道、在對手回合自己的武器是無法產生效果的、然而修羅道的武器在對手回合也體現攻擊力、這樣的話、對面就很難搶血、因為他打你、自己也會受到傷害、甚至低于2血的生物攻擊直接暴斃、沒有場面也就沒法繼續打下去了、也許設計者一開始就是這么打算的、可是這個東西在前期太過于強大了、要不就保留設定增加耐久、要不就干脆別讓他在對面回合也生效

神州、一個法師設定的角色、生物都是似曾相識的、然而設計者還是忽略了站位的問題、前期生物身材太差、獲得的卡還都是隨機的、很容易前期被壓制然后滾雪球、最大的問題就是、設計者有些太高看這些給的略超模的法術了、實際上、虧身材的生物、虧費用的獲得法術的法術、這些虧的都是節奏、打前期鋪場職業、攢一手法術然而還是被鋪到死、卡差是賺到了、然而節奏都虧沒了、雖然有水系回血、火系有解場、然而回血跟解場不兼得、就算讓你回滿兩條命又如何、沒有大型aoe對面鋪起來依舊還是要死、獲得法術要虧節奏、然而用這些法術還是要用費用的、這些也都還是節奏、我覺得不如直接給神州一些能帶的法術、別總是隨機獲得、這樣會穩定很多

失樂園、設計的很巧妙的職業、但是我用了很久、最后發現、他自己的體系太弱了、不如把自己的體系作為外掛然后把動物園帶入進去當主體系打、他的某些卡的確很超模、然而卻不值得以這些卡作為主力來構筑、因為這些卡單卡強度高可是配合起來卻很弱、還不如在卡組里當做外掛來使用、多帶身材好的中立卡打場面壓制然后用職業強度高的單卡作為輔助打起來會更強、總體來說這個職業還算比較平衡、但是不用到自己的體系肯定不是設計者的初衷吧

陰陽道、看單卡跟組合技、設計者的初衷不難理解、這是個主推動物園的職業、搶血、站場、打場面壓制、單卡強度沒有超模的、弱雞的倒是有不少、不過總體來說這個也比較平衡、平衡到打帶著321武器的修羅道只能送生物、因為打他角色的時候順帶自己的生物也被懟死了、打其他的角色還是有來有回的、但是主推動物園的角色竟然沒有過牌、而且低費隨生物太少了(我是指能帶上的、那些太弱的東西就不算了)、感覺不太能理解、稍微卡一下手3費才下隨從的話、很可能這把就涼了、因為后期再上小生物太容易被大屁股的生物白吃、另外陰陽道的buff也是太弱了、不是說效果鶸、而是費用都太高。

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