編輯點評:沉浸式角色扮演游戲
你將扮演一個失去記憶的魔法師,面臨著生死抉擇和命運的輪回。在尋找自己失去的記憶的過程中,你將發現自己擁有強大的魔力,但同時也得知自己的生命即將走到盡頭。在這個充滿神秘和挑戰的世界里,你需要做出艱難的選擇,是追求活下去的方法,還是享受最后的人生?
游戲特色
1. 獨特的劇情設定:以失去記憶的魔法師為主角,體驗生死抉擇和命運輪回的主題。
2. 強大的魔法系統:掌握各種強大的魔法,通過不斷學習和實踐,提升自己的魔法能力。
3. 豐富的支線任務:眾多支線任務等待探索和完成,每個任務都充滿了驚喜和挑戰。
游戲亮點
1. 好看的制作模型和音效:采用高品質的模型和音效,營造出一個沉浸式的體驗。
2. 自由度極高的角色發展:根據自己的喜好和需求,自由地發展角色的技能和屬性。
3. 多樣化的結局:多種結局等待大家去探索,每個選擇都將影響游戲的最終走向。
【攻略】依存之境材料分布+全流程+結局線路推薦
這應該是目前為止最詳細的攻略,圖很大,如果看不清請嘗試下載觀看,如果游戲中仍有遇到問題可以在下方評論問我~
【全地圖材料分布圖】
(地圖是由手機拼接,視覺效果欠佳見諒)
【全流程攻略】
【結局輪推薦路線】
(這種方法最后剩余的時間應當會很充裕,僅供參考,非唯一解)
【一些常見問題】
1、臥室暗房和長廊盡頭暗房都能在游戲開頭強行探出,只要位置對準即可,可以提前獲得后期線索,但意義不大。
2、結局站的星星位置非常容易對不準,一旦對不準,藥就白喝了。最好的方法是靈視時截圖,對著圖片找準位置。
3、核心接受你后站在星星位置處雙擊方可出結局。
4、長廊口左邊那扇隱藏門在第一次發生震動后才會出現。
5、做藥材料不要裝太滿,背包空間有限,而且做藥比較慢,利用熬藥的時間去收集后一個藥的材料比較省時間。
6、使用時停魔法和回溯魔法都會消耗一格血,核心魔法則不耗血。
7、靈視中的魔法陣有傾斜角度,容易導致畫錯大掉血,有需要可以直接看下面的附錄畫法。
(有任何其他問題隨時補充)
開發者的話
本游戲為5th獨立營限時游戲開發活動作品,開發時間為30天。
受限于時間原因我們并沒有內置新手教程,在游玩之前可以先去論壇查看操作手冊,來獲得更好的游玩體驗。
這次我們第一次嘗試開發解謎游戲,有做的不好的地方請多多包含。
開發人員名單:
制作人:YYX
文案:蜜瓜
程序:SOP,風若蘭
美術:YYX,檸檬鯊
音效:YYX
部分原生音效素材來自于站長素材站。
玩家的話
越阡無默素霓生
其實想給4.5星,只不過沒有……
死了好多次,聽著急促的音樂心臟砰砰跳個不停……制作真的很精良,畫面極度符合我的審美,致命的紫霧都有點美的離譜。
少給一星是因為實在被虐怕了……
劇情不是很完善,到現在我也沒有搞明白故事的具體構架以及要表達什么;結局有點不明不白,要是能有續集我覺得還是可以接受的;最主要的一點是時間!時間太緊張了!配上音樂真的要讓我炸掉啦!!!
不過幸虧不像一般的解謎游戲那樣需要找到前置線索才能解鎖后面的步驟,可以省下很多時間,抓緊一點還是沒問題的。如果真的要我把所有隱藏秘密解開那我真得再死個十來八次的……
魔法書和一些出其不意的騷話讓我有億點喜歡,魔女小姐施魔法的動作我真的會愛!當然,那個搖桿的手感實在是有點不好,還莫名其妙把魔女小姐卡死……而且最后那個星星圖案的位置有可能會卡不準,這一點也是有點麻煩的,如果要卡的準的話,必須要喝靈視藥水,可是做了靈視藥水,時間就有點矛盾了。
另外,跟獨角獸賽跑這個,我真是不會,求大佬教教。
啊對了還有個事,那就是操控搖桿的時候畫面為什么會忽大忽小啊!!!讓它別換了嗚嗚嗚,雖然我知道它松開變大按住變小但我真的素不鳥了啊嗚嗚嗚
晨曦:
作為一個30天的作品,這個游戲也太過優秀了吧。費勁做了攻略并通關之后,來說說我對這部游戲的感受——
首先來欲揚先抑一下,講講缺點:
①虛擬搖桿手感非常糟糕,之所以會用糟糕來形容呢,是因為這是一個不斷輪回的游戲,每輪的時間都非常緊迫,而聽著緊張的音樂卻發現,每次行走互動時都會有一定概率戳不動對不準,更不用說幾個關鍵隱藏房按不準,這可太致命了,小游戲生生玩成了黑魂。
②人物動作僵硬,互動比較死板。
③提示稍有欠缺,個人覺得新手引導還是沒啥問題的,但一些關鍵劇情點容易卡關。比如小馬賽跑,比如核心打開后如何操作等等,都是卡關大坑。
④結局略顯倉促,尤其沒有能夠見到莉婭真的非常遺憾,哪怕最后有一張剪影CG也好啊……
然后就是重頭戲的夸夸夸!!(以下非常主觀語無倫次:
(以下劇透注意)
畫風一上來就強烈吸引我。
游戲開頭,一醒來鏡子碎裂,正當我感到畫面莫名的窄不適應時,突然發現整個屏幕畫框就是個超大的鏡子,鏡框仔細看居然是個怪獸張開的血盆大口。
與其他部分的美術設計一樣,這個鏡框帶著強烈的優雅與不詳混雜的氣氛,與床頭碎裂的鏡子相比照,魔女的死亡循環就好像這雙層鏡子嵌套的德羅斯特效應一樣無限遞歸。
當你的日記逐漸收集完善,你會發現這面碎裂的鏡子其實是“莉婭”送的,莉婭的魔法,莉婭的愛,莉婭賦予的“永生”,附著在鏡子上贈送給魔女作為禮物,魔女的生命于是變成了鏡中的鏡像,一個由我們操縱的故事,無限生存,也無限地碎裂下去,循環往復。
當我作為玩家沉浸其中之后,我突然意識到如果那塊鏡子沒有碎裂,那我和魔女到底哪個才在鏡中呢,是我用水晶球操控被困在鏡中的魔女,還是魔女在那頭被水晶球與鏡中魔影操控著生命呢。
——這就是那個水晶球搖桿的魅力了,雖然我前面吐槽過它的手感,但這個設計的意向讓互動感與故事相結合,除了增強代入,更給故事情節增添了一點細思極恐的詭異感。
如果說美術烘托了氛圍,那么音樂就是增添沉浸感與緊張感,我到現在還記得通關那趟反復地重練了三次,為了不浪費時間,小心地避免每一次失誤,命懸一線的狀態下,心跳隨音樂從舒緩逐漸到緊繃,好像能聽到時間滴答的聲音,隨后音樂由高潮墜向結尾,心跳停止一般的聲音敲打著神經,把魔女那無數次死亡的絕望刻進腦子里,我也如她重來一遍,惱恨的同時也代入了這份無休止的命運里。
最后是整個游戲邏輯的設計,不能算是很嚴密,但是所有交互都與劇情切合得很好,在有限的設計里做到了相當高的完整性。作為一個小體量的游戲,其細節密度非常喜人,每個互動點,在疏密節奏令人舒適的同時,又一個不浪費地在完善著這個魔女的生平故事。沒有那種爛白的平鋪直敘,各種詭譎黑色幽默的文本,配合著畫面中漂亮頹廢,拖沓著長裙,一看就命不久矣的魔女,即刻就可令人相信她這個愛與謊言并行的故事——
魔女最擅長的事是“說謊”
不要相信她說的“借用”
不要相信她說的“幫助”
不要相信她說的“遵守約定”
不要相信她說的“接受”
不要相信她說的“愛”
最后玩到結局,不禁讓人想:魔女到底是真誠的呢?還是虛偽的呢?她欺騙了莉婭,更摧毀了許多生命,背棄了許多諾言,魔法書一路諷刺她,這種諷刺仿佛是他們的平淡日常,魔女的卑劣更是好比路人共識。
但同時我們又看到她在日記里的情真意切,緊迫的心情仿佛對莉婭的愛與她的生命同等重量,那種狂熱詭異的程度,甚至讓人無法判斷這種愛,到底有多少是由對延續生命的狂熱演化而來的。
直到最后,她在日記里絕望地祈求解脫,打開核心,又何嘗不是選擇了與莉婭永遠在一起的永生呢?這樣的愛,竟然狂熱到分不清真與假,甚至反倒越顯得越發純粹起來。
魔女是否如魔法書所述那般虛偽丑惡,還是如日記所述那般愛得真切,我們不得而知,我們只知道,最后有一棵香柏繁榮生長,她們接受了彼此,并永遠融合在了一起,再沒有謊言,也沒有死亡,虛偽的愛最終變成一種生命形式,篆刻成蓬勃且熱烈的永恒。
這個游戲的短小粗糙使得它無法媲美大作,但是我非常敬佩作者團隊的才華,一個作品無論體量大小,其完整性和趣味性都遠比炫技重要。希望作者團隊能保持這種對設計的高要求,期待今后會有更好的作品。
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