編輯點評:經(jīng)典推圖手游!
瘋狂突擊,一款肉鴿進(jìn)貨游戲,將肉鴿與進(jìn)貨玩法巧妙融合,讓玩家在推圖、贏取積分的過程中,盡享資源獲取之樂。游戲中的劇情由兩位NPC娓娓道來,帶來身臨其境的游戲體驗。感興趣的朋友還原來j9p下載站下載體驗
游戲特色
1. 獨創(chuàng)肉鴿進(jìn)貨玩法
融策略與經(jīng)營于一體,考驗經(jīng)營智慧和決策能力。
2. 關(guān)卡豐富多樣
每個關(guān)卡都有獨特的挑戰(zhàn)和策略,在游戲中不斷成長。
3. 魔王造型恐怖
營造緊張刺激的游戲氛圍。
游戲亮點
【推圖贏積分】
需在關(guān)卡中推圖,贏取積分,積分可用于進(jìn)貨,獲取更多資源。
【資源合理分配】
根據(jù)關(guān)卡特點,合理分配資源,制定最佳經(jīng)營策略。
【劇情豐富】
兩位NPC將會為您講述一段扣人心弦的故事,增添游戲趣味性。
游戲教程
1. 如何推圖贏積分:完成關(guān)卡任務(wù),即可贏取積分,積分可用于進(jìn)貨。
2. 如何進(jìn)貨:使用贏取的積分,可在商店進(jìn)貨,獲取更多資源。
3. 如何解鎖新關(guān)卡:完成當(dāng)前關(guān)卡挑戰(zhàn)后,可解鎖新關(guān)卡,迎接更高難度的敵人。
官方1群:939419895
玩家評價
麥克老狼
很少能看到這種帶有自己特點的商業(yè)化游戲,也許創(chuàng)新本就是一條孤獨的路,只不過走的人很少。
以一款商業(yè)化手游來看,前期吸量上還算可以,雖說都是AI美術(shù),但MV的出現(xiàn)讓游戲變得不一樣了,帶有些許藝術(shù)細(xì)胞,歌詞也暗有所指,感覺自己像是屠滅可憐螻蟻的惡人。
再加上非(亮)常(瞎)有(狗)趣(眼)的劇情對白,讓游戲多了一份靈性,此類對白只在艾希、這不是冒險、迷失幻途等獨立游戲上才能遇見,不是刻板的對話,參雜進(jìn)游戲玩家與開發(fā)者的愛恨情仇,以及游戲角色之間對立面的思考。魔王個性十足,反而新手引導(dǎo)員像是個死板的機(jī)器人。
核心戰(zhàn)斗方面做出了非常大膽的嘗試,在原本數(shù)值塔防的基礎(chǔ)上設(shè)定了寶珠這個概念,珠子繞場規(guī)則運動,可手動釋放對應(yīng)的英雄技能,有可操作性和釋放時機(jī)的把握。每一個英雄都有自己對應(yīng)的寶珠,戰(zhàn)斗中的寶珠是固定時間隨機(jī)獲取一個,有前瞻性,也可以二合一升級,實現(xiàn)更大的技能效果,選擇和策略性兼具,把塔防的策略層提升到一個新高度。
除了主要玩法,當(dāng)前版本還開放了其他三個玩法,但受解鎖條件限制,兩個開啟稍晚些。遺跡之塔是類似爬塔的純數(shù)值對戰(zhàn),采用經(jīng)典回合制,是絕大多數(shù)卡牌常用的戰(zhàn)斗模式,僅能上場三名英雄,可以跳過戰(zhàn)斗,易用性很好,沒有強(qiáng)制看無聊的戰(zhàn)斗動畫。
養(yǎng)成方面沒有做太出格的創(chuàng)新,最大上場六英雄,單英雄六條養(yǎng)成線,有陣營、職業(yè)和品階的設(shè)定,很常規(guī)的商業(yè)化卡牌手游設(shè)定。另外還有家園系統(tǒng)可升級,總計108寶珠似乎代表了最終英雄數(shù)量,卡牌游戲也不過如此,養(yǎng)成的橫向和縱向深度都很好,版號拿得不虧。
2D美術(shù)品質(zhì)較好,雖說大部分用的AI美術(shù),不過能看出已經(jīng)喂出來了,形成自己的統(tǒng)一風(fēng)格。1G多的體積除了美術(shù)資源可能就是MV了,也還能接受,就當(dāng)聽歌放松下。大部分立繪粗看之下過得去,細(xì)看可能才會發(fā)現(xiàn)一些毛病,不過問題不大。世界觀沒做過多介紹,但從關(guān)卡中的對白和過渡MV中已經(jīng)有所了解,剩下的腦補(bǔ)即可。各種寶珠的特效很有代表性,比較符合認(rèn)知和一般理解,上手并不難。
問題和建議
1-武器裝備有通用性,一個法師裝備弓箭挺奇怪的,這個問題在裝備基數(shù)上來之后才會填平,問題不算太大。
2-角色升級按鈕不能按住連續(xù)升級,只能一下一下點,這個操作易用性上有改善空間。
3-我有一個朋友說,他看了MV之后還想再看看回放,可惜沒有地方再看了,強(qiáng)烈要求增加回看MV的入口。
4-我又有一個朋友說,領(lǐng)取獎勵的音效有點難聽,很刺耳還挺尖銳,領(lǐng)獎勵的時候被嚇一跳,體驗不是很好。
5-首次出現(xiàn)倒計時釋放強(qiáng)力攻擊的怪物時,聽到小南南提示釋放控制技能,沒太明白哪個是控制技能,把所有的寶珠釋放一遍,似乎也沒有形成打斷。這里似乎陷入了某種誤區(qū),應(yīng)該是用寶珠打“柱子”,一時沒有轉(zhuǎn)過彎來,可能提示不是很清晰,或者直接讓激活柱子更好一些。
6-開戰(zhàn)前的智能升級有點不智能,更換出戰(zhàn)陣型之后默認(rèn)升級還是之前的,而不是改變陣型之后,下一個關(guān)卡也是默認(rèn)最早的那個陣型,每次都需要手動切換到最近使用。
7-在背包中進(jìn)行裝備分解操作,點擊分解后,確認(rèn)的提示窗口在裝備窗口后面,被裝備窗口擋住了,可能是個bug。
8-冰球?qū)氈榈男Ч杏X有點弱雞,范圍傷害看特效時有時無,不確定是否造成了足夠的殺傷力,也沒有冰凍的效果,感覺需要提升一丟丟。
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