編輯點(diǎn)評(píng):千萬玩家齊聚, 戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。
游戲的畫面和音效都十分出色,讓玩家仿佛置身于一個(gè)神話般的世界中。角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行游戲。
抽卡系統(tǒng)介紹
這游戲200鉆換一張黃金唱片 鉆石基本都用來買唱片 新手可以稍微買一點(diǎn)體力 通過黃金唱片抽到5星,4星角色時(shí),可以分別獲得20 ,1 祈愿石,用來換取當(dāng)期非閃耀角色。
祈愿石在換池子后不會(huì)消失,可以自己考慮是否換取當(dāng)期角色,或者囤到300祈愿石,換個(gè)喜歡強(qiáng)勢(shì)的2共鳴角色(考慮到共鳴改版后部分角色在2共鳴后有很大的提升),但建議新人以擴(kuò)寬自己的box為主,這游戲不同的游戲內(nèi)容需要不同的角色,少了特定的角色在那一個(gè)模式會(huì)比較難受。在游戲中期,建議以R2布拉斯特,恩布拉,楊戩,潘為目標(biāo)。
新手會(huì)有一個(gè)限時(shí)抽卡活動(dòng),0氪肝的話能拿到350抽那一檔獎(jiǎng)勵(lì)。
眾神派對(duì)怎么重置角色?
1、首先打開眾神派對(duì)手游,進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊左上角頭像按鈕;
2、然后點(diǎn)擊右下方設(shè)置按鈕;
3、接著點(diǎn)擊服務(wù),找到賬號(hào)初始化;
4、最后,當(dāng)玩家成功通關(guān)主線2-16后即可重置角色賬號(hào)。
眾神派對(duì)怎么登錄?
1、打開眾神派對(duì)官方正版,進(jìn)入游戲如圖;
2、新玩家需先注冊(cè)賬號(hào)登錄,或者以游客方式登錄,然后點(diǎn)擊進(jìn)入游戲;
3、開始前會(huì)有一段動(dòng)畫介紹背景故事,點(diǎn)擊左上角可跳過;
4、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊開啟故事;
5、然后選擇關(guān)卡,每通過一關(guān)都會(huì)獲取部分獎(jiǎng)勵(lì);
6、選擇要出戰(zhàn)的角色,點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗;
7、然后即可正式開啟游戲,玩家需通過點(diǎn)擊角色來攻擊敵人;
8、每個(gè)角色還有一個(gè)特殊技能,可對(duì)敵人造成大量傷害;
9、最后,當(dāng)成功消滅所有敵人即可通關(guān)。
新手攻略
鉆石需不需要囤?
目前來看,lls很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有出抽卡活動(dòng)了(指的是消耗黃金唱片獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),差不多是消耗10張返1張)。游戲的周年慶在5月10號(hào)左右,9月份會(huì)出國(guó)服(推遲),不知道會(huì)不會(huì)出抽卡活動(dòng),最好觀望一下。
屬性唱片
屬性唱片沒有保底,無法獲得祈愿石,但游戲目前像俱樂部商店,賽事商店,魔方商店會(huì)給蠻多屬性唱片的,運(yùn)氣好還是可以獲得5星的。
裁影
專武,后面新加的系統(tǒng) 可以在黃金池子和裁影池子抽到,在黃金池子是1% 沒有保底,不占角色的保底。裁影英文叫divinate,用D來表示,比如D1 D2 D6。共鳴叫resonance,用R來表示,R0 R1 R6。裁影一般優(yōu)先抽輸出的,為了那攻擊力/防御力的屬性。抽到相同的,前3個(gè)可以提高等級(jí)上限,后3個(gè)會(huì)會(huì)提升基礎(chǔ)屬性,一般建議抽到3個(gè)就收手。
該抽誰的裁影
優(yōu)先抽輸出的,建議先抽PVE角色的,PVP的角色一般都蠻需要共鳴的。最好去抽那些平時(shí)信物本用得到的,又在超頻回影強(qiáng)勢(shì)的。因?yàn)槌l就是檢驗(yàn)輸出練度的一個(gè)地方。
閃耀唱片
游戲后期閃耀唱片的主要來源是超頻回影和曙光競(jìng)技場(chǎng),因此,在這2個(gè)模式表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的角色他的價(jià)值會(huì)相對(duì)更高。
另外,在抽閃耀唱片的時(shí)候,如果不勾選當(dāng)期up角色,選擇隨機(jī)的話,如果抽到的5星閃不是當(dāng)期up,相當(dāng)于你勾選了歪了,下次定向的時(shí)候會(huì)必定抽到當(dāng)期up。
需不需要刷初始
這個(gè)游戲角色是分三色(灼熱 呼嘯 涌動(dòng))和閃耀的,三色角色是可以用祈愿石換到的。閃耀只能用黃金唱片(概率很低)和閃耀唱片抽到。閃耀的強(qiáng)度一般都比三色高一個(gè)檔次,最好要有1-2個(gè)閃耀開局,游戲里面不論P(yáng)VE還是PVP都有排行榜,所以,you know
游戲機(jī)制介紹
AP 行動(dòng)值 "Action Point"的縮寫。誰下一個(gè)回合行動(dòng)取決于誰下一個(gè)到達(dá)行動(dòng)條的最右方。在戰(zhàn)斗開始時(shí),速度最快的角色會(huì)先到達(dá)100行動(dòng)值,其他角色會(huì)根據(jù)速度最快的獲得相應(yīng)比例的行動(dòng)值。
簡(jiǎn)單講一下游戲機(jī)制吧,灼熱 呼嘯 涌動(dòng) 這3個(gè)屬性互相克制。攻擊克制的屬性時(shí),會(huì)有一個(gè)50%的失手率。
簡(jiǎn)單來說,攻擊克制的屬性,會(huì)讓你不容易暴擊,傷害降低,debuff也不好上。
debuff判斷順序:技能概率—>失手—>命中抵抗
傷害判斷: 失手—>暴擊—>會(huì)心
當(dāng)你給對(duì)面附加debuff的時(shí)候,會(huì)先判斷這個(gè)技能概率。比如某角色的3技能有2段,每段有60%的幾率為對(duì)方附加眩暈(如果技能沒有寫概率,則默認(rèn)為100%)。會(huì)先去判斷這個(gè)技能概率,再去判斷是否失手(取決于是否是克制屬性或自身有沒有失手率提升的debuff),再去根據(jù)自身的命中和對(duì)面的抵抗(游戲里有公式,這游戲命中最高為100,但80已經(jīng)達(dá)到了所謂的"soft cap",即超過80的命中沒什么用,同理低于20的抵抗也沒有什么用)來判斷最后debuff上沒上成功。如果這個(gè)流程的前一步已經(jīng)判斷失敗了,則不會(huì)繼續(xù)往后判斷。
有些角色技能里寫著不會(huì)被抵抗,但如果攻擊克制的屬性時(shí)失手了,還是上不了。
另外,如果一個(gè)技能附加多種debuff,比如烙印和減速,這2個(gè)debuff是獨(dú)立判定的。
銀框的debuff,不受屬性克制和命中抵抗的影響,只要對(duì)面沒有免疫,都是必上的。特別的,減生命上限,在對(duì)面有免疫的情況下,依舊可以上,但要經(jīng)過失手和命中抵抗的判斷。
造成傷害也是同理,先判斷是否失手,再判斷是否暴擊,再判斷是否會(huì)心。如果失手了,就不會(huì)暴擊。如果暴擊了,就不會(huì)會(huì)心。有些角色的技能雖然寫的是必定暴擊,但如果失手了,因?yàn)槭衷诒⿹糁芭袛啵匀徊粫?huì)暴擊。
真?zhèn)麩o法暴擊,不受屬性克制影響,無視對(duì)面防御。
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