編輯點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)關(guān)于地下城冒險(xiǎn)的手游
無(wú)盡地下城是一款結(jié)合了塔防、生存和養(yǎng)成元素的獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一名探索者,與其他幸存者一起在未知星球的地底世界中求生。玩家需要智慧和策略,不僅要對(duì)抗?jié)摲诤诎抵械墓治铮要管理資源,建立并升級(jí)防御設(shè)施,同時(shí)探索充滿危險(xiǎn)的未知房間。游戲的豐富玩法和硬核挑戰(zhàn)性使其成為Steam上100萬(wàn)硬核玩家的熱門選擇。
無(wú)盡地下城玩法介紹
玩法一:【召集小隊(duì)】
- 組建一支由不同性格和能力的英雄組成的團(tuán)隊(duì)。
- 裝備你的隊(duì)伍,并利用他們的特殊能力來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
玩法二:【建塔防御】
- 收集原石水晶為基地供電,照亮前行的道路。
- 合理分配有限的糧食和能源資源,確保生存。
- 建造和升級(jí)資源生產(chǎn)設(shè)施和防御塔,以抵御不斷來(lái)襲的怪物潮。
玩法三:【開門抉擇】
- 每個(gè)未知的房間背后都隱藏著新的挑戰(zhàn),可能是強(qiáng)大的Boss或者是稀有的裝備。
- 在資源有限的情況下,做出明智的選擇,準(zhǔn)備充分以應(yīng)對(duì)接下來(lái)的逃生行動(dòng)。
無(wú)盡地下城新手攻略
背包
背包
主要分為3大塊:統(tǒng)計(jì)、裝備與技能
裝備:局內(nèi)獲得的道具裝備
技能:主要分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能
統(tǒng)計(jì)欄:一些詳細(xì)數(shù)據(jù)分別是生命值、防御力等
生產(chǎn)模塊
生產(chǎn)模塊
紅色:生產(chǎn)的是材料,用于防御塔和設(shè)備的
藍(lán)色:用于建筑和防御塔的解鎖和升級(jí)綠色出產(chǎn)的是食物:用于英雄的升級(jí)和回血,以及招募新的英雄
綠色:出產(chǎn)的是食物,用于英雄的升級(jí)和回血,以及招募新的英雄
模塊組合
模塊組合
強(qiáng)化塔:可以強(qiáng)化我們英雄的攻擊防御或者回血
攻擊塔:高頻低輸出,高頻這個(gè)低傷害或者是低頻高傷害或者區(qū)域傷害之類
控制敵人:可以讓敵人減速、降低防御、或者給敵人上毒
粉塵
粉塵:這游戲以回合制驅(qū)動(dòng),每打開一扇門就是一個(gè)新的回合,每個(gè)敵人只會(huì)在回合開始的時(shí)候,在黑暗的房間內(nèi)刷新,那么房間為什么有的是黑暗的,有的不是的呢(有的房間會(huì)自帶電力,絕大部分房間是沒(méi)有的)雙手在屏幕進(jìn)行縮放,可以看到總布局圖,這個(gè)深藍(lán)色代表房間是沒(méi)有通電的,通電之后會(huì)變成亮藍(lán)色,亮藍(lán)色我們給他建造以后就會(huì)變成綠色,可以通過(guò)地圖顏色來(lái)了解這個(gè)地方是一個(gè)什么樣的狀態(tài),能否給房間通上電取決于粉塵資源,粉塵只能通過(guò)特殊房間、事件、擊殺敵人的時(shí)候獲取,每獲取10點(diǎn)粉塵可以點(diǎn)亮一個(gè)房間。
水晶
在你的艙室中,唯一還能用的系統(tǒng)就是水晶了,它是艙室的能量來(lái)源,必須不惜一切代價(jià)保護(hù)它。敵人的目標(biāo)就是攻擊我們的水晶,而這個(gè)能量條就是我們水晶的血量,這個(gè)能量歸零就意味著游戲結(jié)束。如果可以把它運(yùn)到終點(diǎn),你就能取得勝利。
好啦,游戲機(jī)制都為大家介紹的差不多啦,接下來(lái)的探索就要靠大家自己啦!
無(wú)盡地下城游戲怎么樣?
該游戲很難,建議從教學(xué)或簡(jiǎn)單模式開始!
該游戲很棒,獲獎(jiǎng)?lì)H豐:
2015年GAMESCOM最佳肉鴿游戲
2015年DICE年度最佳策略游戲入圍
2015年DICE最佳設(shè)計(jì)入圍
2015年獨(dú)立游戲榮譽(yù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
2014年最佳獨(dú)立游戲
2014年DEALSPWN最佳獨(dú)立游戲
2014年DEALSPWN最佳策略游戲
2014年GamAlive最佳獨(dú)立游戲
玩家評(píng)價(jià)
1、說(shuō)是肉鴿塔防,但不是你想象的那種塔防,也不是你以為的那種肉鴿,說(shuō)不出來(lái)的怪異感
話說(shuō)總覺(jué)得幾年前就玩過(guò),當(dāng)時(shí)感覺(jué)還行
但是現(xiàn)在連手機(jī)適配都沒(méi)做好啊,新手教程也有些敷衍了事,一堆又小又多的字呼你一臉,要不是以前玩過(guò)根本不知道該干啥
要是跟以前沒(méi)啥變化的話玩法還行能泡個(gè)幾小時(shí)的,不過(guò)這種看得眼花的小字和詭異的畫風(fēng)讓人玩不了多久
2、移植蒸汽的游戲,肉鴿類策略帶塔防元素。
游戲沒(méi)有中文,而且文字實(shí)在是太小了,還有無(wú)法縮放畫面,看起來(lái)很累!
游戲 主體是肉鴿策略加塔防,資源合理分配,房間開關(guān)部署,不同英雄特性和肉鴿系統(tǒng)能帶來(lái)很多嘗試和不同得樂(lè)趣,但是多了還是重復(fù)無(wú)聊的,玩法還是相對(duì)單一的,不同的逃生艙算是在原基礎(chǔ)上帶來(lái)不同的體驗(yàn),但是策略玩法基本還是老一套,久了還是無(wú)聊。游戲惡心在于地圖和電源數(shù)量,游戲后面幾層地圖很大,開局不好或者找不到脫離點(diǎn)基本就是沒(méi)戲了,后期根本頂不住怪,重置開局太正常了。
游戲節(jié)奏比較的緩慢,不同的英雄和逃生艙的新鮮感還是可以消耗一段時(shí)間。
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