編輯點(diǎn)評:別具一格的3D賽博風(fēng)格策略塔防游戲
十字防守以其創(chuàng)新的游戲玩法、精美的畫面與激情澎湃的音樂為特色,帶給了大家前所未有的塔防體驗(yàn)。在游戲中,你需要深思熟慮地布局和升級炮臺,結(jié)合策略、時機(jī)和一定的運(yùn)氣才能成功通關(guān)。盡管養(yǎng)成節(jié)奏相對較慢,但豐富的游戲內(nèi)容及有待改進(jìn)的炮臺系統(tǒng)帶來了持續(xù)探索的空間。
游戲特色
- 獨(dú)特創(chuàng)新:十字防守突破了傳統(tǒng)塔防模式,強(qiáng)調(diào)策略性布局與精準(zhǔn)操作,無腦玩法無法順利通關(guān)。
- 視聽享受:采用簡潔而精致的3D賽博風(fēng)設(shè)計,配以動感十足的音樂,營造出沉浸式的游戲環(huán)境。
- 養(yǎng)成挑戰(zhàn):水晶獲取速度較慢,炮臺升級需大量資源,促使玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡的同時尋求更多資源獲取途徑。
- 游戲機(jī)制探討:雖然炮臺有四種不同形狀,但在實(shí)際功能區(qū)分上略顯不足,索敵機(jī)制也待優(yōu)化,增加了游戲的討論空間。
十字防守攻略
簡單說一下玩法(綠-藍(lán)-紫-橙-紅-SS)
官方說ss只比紅色多個技能,數(shù)值一樣。這攻略只針對紫色以上,紫色以下隨便合。水晶不用刻意囤。
1.方塊炮臺,類似別人說的豌豆射手,攻速快,傷害低
2.圓球炮臺,攻擊高,攻速相對方塊低
3.菱形炮臺,攻擊一般,攻速快,橙色出現(xiàn)射線,攻速相對快
4.水滴炮臺,攻擊攻速一般,橙色出現(xiàn)閃電(彈射兩個或以上??)
開局前5個綠色能合成藍(lán)色的話,就可以考慮出boss,出boss原則,藍(lán)色炮塔打綠色,紫色炮塔打藍(lán)色,橙色炮塔打紫色。3個以上同色炮臺的情況下可以偶爾打同色boss,這情況需要考慮boss出現(xiàn)時間,個人感覺優(yōu)先時間為出怪的倒數(shù)5-10秒,這時候boss處于第一個彎道附近,基本能集火半血。其次為怪物出現(xiàn)的大概1/4處(波數(shù)下面的綠色進(jìn)度條),這時候殺完怪,boss跑到第三個轉(zhuǎn)彎或者第四個轉(zhuǎn)彎,基本能秒了再殺新一輪小怪。
出boss時間,能出就出,出什么顏色boss遵守上一規(guī)則,因?yàn)槭欠(wěn)妥情況下,結(jié)晶相對會少點(diǎn)。因?yàn)閎oss出紅色的晶核,是合成ss的必需品,大概1.5輪怪左右能出一次boss,按照目前機(jī)制下,只要不作死,玩到最后,估計有足夠的紅色晶核出ss炮臺。
ss炮臺具體怎樣出,建議各型號先出一個,其余慢慢再補(bǔ),畢竟隨機(jī)合成這種情況都懂。
按照10格為線分左右半圖,只要怪物不跑出左圖第3個彎,就可以開始升80的能量球,只要不提示怪物提速,就能一直升塔,可以先全部1級再2級再3級,大概5秒收一次能量球。能量塔升級大概就是每10關(guān)升一個能量塔,當(dāng)然,假如運(yùn)氣足夠的情況下20前關(guān)已經(jīng)出了橙色,就可以一次開到全1級,合成順利的話,雙橙色就可以逐漸開到全2級。
能量球強(qiáng)化,橙色出來之前(正常情況25-30關(guān)出橙色),大概能升到5級強(qiáng)化,橙色出來再針對性強(qiáng)化。感覺該炮臺強(qiáng)化越高,合成的時候越容易出對應(yīng)炮臺(都是玄學(xué))。
炮臺擺法,以十字為中心(中心為一的情況下,三邊各五格,另一邊六格)優(yōu)先合成第二格,次級合成第三格。剩余向外擴(kuò)展。不建議放正中心。橙色菱形炮臺在第二格基本能覆蓋半個地圖范圍(大概4格半徑范圍),其余應(yīng)該是3格的半徑。
前期太看臉了,可能4個就紫色,16個就橙色。可能到30關(guān)都不出橙色,玄學(xué)嘛,都說不準(zhǔn)。要是第六個紫色都合不出橙色,能量球進(jìn)度跟不上,放棄了。
十字防守游戲的核心玩法
1. 戰(zhàn)術(shù)布局:根據(jù)地形和敵人特性選擇并放置合適的炮臺,利用有限資源合理分配升級,構(gòu)筑防線。
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2. 多樣化防御:解鎖并升級四種形狀各異的炮臺,掌握它們各自不同的攻擊方式和高級形態(tài)特點(diǎn)。
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3. 策略調(diào)整:面對不斷變化的戰(zhàn)場局勢,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),優(yōu)先打擊關(guān)鍵目標(biāo),適時進(jìn)行資源調(diào)配和炮臺替換。
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十字防守游戲的游玩建議
1. 關(guān)注戰(zhàn)斗節(jié)奏:合理控制戰(zhàn)斗節(jié)拍,既要防止前期過分消耗資源,也要確保后期有足夠的火力應(yīng)對強(qiáng)敵。
2. 利用成就任務(wù):通過完成游戲內(nèi)的成就和任務(wù)來積累更多的水晶資源,加速炮臺的建設(shè)和升級進(jìn)程。
3. 探索炮臺組合:嘗試將不同類型的炮臺搭配使用,發(fā)掘出能夠有效克制各種敵人的獨(dú)特陣型和戰(zhàn)術(shù)流派。
4. 應(yīng)對索敵機(jī)制:理解并適應(yīng)當(dāng)前的索敵規(guī)則,在關(guān)鍵時刻手動干預(yù)炮臺的目標(biāo)選擇,確保重要位置得到及時防護(hù)。
點(diǎn)評
十字防守以其新穎獨(dú)特的玩法、出色的視聽表現(xiàn)以及富有挑戰(zhàn)性的養(yǎng)成系統(tǒng),在眾多塔防游戲中脫穎而出。雖然在炮臺差異化設(shè)計、養(yǎng)成節(jié)奏和索敵機(jī)制等方面存在提升空間,但整體而言,它依然是一款值得深入體驗(yàn)和研究的高質(zhì)量策略塔防游戲。希望開發(fā)者能采納玩家建議,不斷更新優(yōu)化,使游戲更加完善,吸引更多塔防愛好者。
常見問題
Q: 十字防守中如何更快地獲取水晶?
A: 除了正常闖關(guān)外,可以通過完成游戲內(nèi)的成就任務(wù)和可能的特殊活動來獲得更多水晶。
Q: 如何最大化炮臺的戰(zhàn)斗力?
A: 根據(jù)不同關(guān)卡的敵方類型和路徑布局,選擇適合的炮臺種類,并注意升級優(yōu)先級,同時考慮不同炮臺間的協(xié)同效應(yīng)。
Q: 游戲中的索敵機(jī)制是固定的嗎?能否調(diào)整?
A: 目前版本中炮臺的索敵邏輯是由游戲預(yù)設(shè)的,玩家可適當(dāng)通過改變炮臺位置和類型來間接影響其攻擊目標(biāo)的選擇,未來或許會有優(yōu)化調(diào)整的可能性。
玩家評價
第一次干到一百波以上。后期小怪舒服太快了,最后兩波漏怪就g了。這個游戲的可玩性還是很高的,就是到后期資源跟不上升級需求,每個小怪只有一個水晶,建議達(dá)到一定波數(shù)之后小怪給的水晶可以適當(dāng)增加。還有就是任務(wù)系統(tǒng)完全看臉,只有建造數(shù)量和種類達(dá)到了才給一些水晶,還不夠再造一個塔。還有就是基本沒有局外發(fā)展的途徑,例如可以花費(fèi)水晶升級低級塔的基礎(chǔ)屬性什么的。
更新日志
1.1.5 (25)2024/01/26
1、增加游戲結(jié)束梯度獎勵(防守越多波,獎勵也越多)
2、修復(fù)炮臺攻擊動畫Bug
3、難度數(shù)值調(diào)整
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