編輯點(diǎn)評(píng):融合了策略、角色培養(yǎng)與仙俠元素的創(chuàng)新型文字手游
在俠名記官方版游戲中,你扮演一位修真掌門,通過尋仙臺(tái)招募弟子,參與云境闖關(guān)和各種奇遇事件來提升弟子實(shí)力,不斷壯大自己的門派。游戲中擁有豐富的弟子系統(tǒng),按照品質(zhì)分為神級(jí)、仙級(jí)、凡級(jí)等不同等級(jí),并根據(jù)屬性可分為攻擊手、坦克、防內(nèi)型等多種類型。弟子的成長(zhǎng)受到經(jīng)驗(yàn)、裝備、緣分等因素的影響,玩家可以通過合理搭配陣容、培養(yǎng)丹強(qiáng)化以及巧妙利用技能體系來最大化戰(zhàn)斗力。
俠名記官方版游戲特色
1. 深度策略養(yǎng)成:提供多元化的弟子選擇和培養(yǎng)機(jī)制,結(jié)合弟子成長(zhǎng)值、緣分及技能特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)性化培養(yǎng),打造獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
2. 動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗體驗(yàn):采用獨(dú)特的戰(zhàn)斗計(jì)算公式,法力與攻擊力在特定條件下相互影響,群攻弟子注重法力壓制,強(qiáng)調(diào)策略布局與資源分配,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)。
3. 豐富活動(dòng)玩法:包含云鏡闖關(guān)、論道比拼、十連抽卡等多種活動(dòng)玩法,同時(shí)設(shè)有商賈系統(tǒng)供玩家購(gòu)買珍貴道具,如玄機(jī)兵甲盒可開出高品質(zhì)裝備助力前期發(fā)展。此外,官方定期更新新玩法與副本內(nèi)容,保持游戲新鮮感。
4. 良心經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):游戲內(nèi)不僅有物美價(jià)廉的月卡福利,還鼓勵(lì)玩家通過活動(dòng)積攢元寶購(gòu)買重要資源。游戲整體設(shè)計(jì)較為平衡,不強(qiáng)制氪金也能享受到良好的游戲體驗(yàn),適合各類玩家群體。
俠名記官方版看了絕不虧的攻略
開局先尋仙, 尋到東方仙子可以笑了,應(yīng)該是目前版本最強(qiáng)首弟子了. 不過其他弟子也無所謂,畢竟都是前期過渡.
接下來去云鏡闖一闖,闖到卡關(guān)為止, 注意升級(jí)后會(huì)解鎖陣容位,提前早點(diǎn)上好弟子,哪怕垃圾的,也能先吃經(jīng)驗(yàn).
第一個(gè)云境三星后,可以來幾次十連,直到能打出仙法殘章,然后去仙法里面的搶殘章,可以合成完整仙法,前期先弄群攻的為主.
商賈里面的玄機(jī)兵甲盒一定要買幾個(gè),能開出仙級(jí)裝備,對(duì)前期有很大幫助.
如果要氪的佬注意了,氪完別急著花,先去財(cái)神那把靈石福利吃滿. 先寫這么多吧
俠名記官方版手游攻略
玩過內(nèi)測(cè),一點(diǎn)弟子培養(yǎng)心得。這個(gè)游戲可以在尋仙臺(tái)招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個(gè)。弟子等級(jí)越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。經(jīng)驗(yàn)可提升弟子等級(jí),通過云境,奇遇,論道,指點(diǎn)等可以獲得經(jīng)驗(yàn)。弟子品質(zhì)分為神(紫色)、仙(藍(lán)色)、凡(綠色) 四個(gè)品質(zhì),神級(jí)最強(qiáng),品質(zhì)越高升級(jí)后基礎(chǔ)屬性加成越高。
弟子培養(yǎng)無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運(yùn)氣攻擊手(防內(nèi)型)也算半個(gè)坦克 ;四十純攻擊手(攻內(nèi)型 )。
只說首抽弟子
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
神級(jí):東方仙子、九尾妖狐、紅花宗主、神臂王 等
仙級(jí):飛劍、快劍等
2 平衡型(培養(yǎng)攻防內(nèi))
神級(jí):襄陽(yáng)大仙、豪邁大仙、過神道人、東西南北(4個(gè)人物簡(jiǎn)稱了)、
仙級(jí)人數(shù)太多就不一一列舉:如小斐、金蛇等 。
3 防內(nèi)型。
神級(jí):空心天僧,八脈公子(未開放的人物不計(jì)算入內(nèi))
仙級(jí):代表人物絕遠(yuǎn)、巴達(dá)(三度都有的可以培養(yǎng))防御真心高。
最后終結(jié)出來的就是不能只看成長(zhǎng)或者初始屬性值,應(yīng)該看的是成長(zhǎng)與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個(gè)弟子的前途。因?yàn)橛腥f(wàn)能的培養(yǎng)丹,完美狀態(tài)是只要你愿意,弟子任你培養(yǎng)。
技能傷害的計(jì)算公式為:傷害=[(法力×仙法強(qiáng)度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當(dāng)仙法的強(qiáng)度低于100時(shí),法力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓法力吧,壓到0最好。
以上可能有誤,當(dāng)做拋磚引玉吧。
[官方攻略] 弟子數(shù)據(jù)與簡(jiǎn)單分析
先附上一張圖,是目前已經(jīng)能夠通過各種途徑獲取的弟子的數(shù)據(jù)與列表.
這張圖提供了弟子的總成長(zhǎng)數(shù)據(jù)(攻,防,血,法的成長(zhǎng)總和),成長(zhǎng)數(shù)據(jù)僅作參考,能在一定程度上反應(yīng)弟子的后期強(qiáng)弱,但并不絕對(duì). 還要參考弟子的養(yǎng)成,緣分以及天賦技能的效果(目前天賦技能僅以群攻與單體區(qū)分).
弟子選擇與陣容搭配的簡(jiǎn)單分析:
前期推圖和PK,建議以群攻弟子且攻擊緣分較高的弟子為主, 主要培養(yǎng)方向建議以攻防或攻血,或極限攻擊(培養(yǎng)丹足夠的情況下最佳), 氣勢(shì)決定了單數(shù)位置出手的順序, 氣勢(shì)較高的話可以獲得一定的先手優(yōu)勢(shì),氣勢(shì)較低也不是一定劣勢(shì),但PK時(shí)要注意把主力弟子放到偶數(shù)位,避免對(duì)對(duì)方第一回合秒殺或重創(chuàng).
官方下個(gè)階段將不斷推出新玩法,新副本,并對(duì)弟子的特性進(jìn)行逐步的制作與推出.
目前已經(jīng)有特性的弟子:
比如快樂仙人,雖然成長(zhǎng)較低,但他的天賦有概率一回合出手兩次,技能普攻都可能.算是一個(gè)特殊的弟子.
像鳴無涯這樣成長(zhǎng)非常低的弟子也并非一無是處,他有著極高的初始四維,在等級(jí)較低的階段,反而性能高過成長(zhǎng)高的弟子.
一些成長(zhǎng)極高的弟子,比如童顏姥姥,葉蓉仙子,雖然成長(zhǎng)極高,但初始很低,前期需要撐過低等級(jí)階段才能見到效果.
玩家點(diǎn)評(píng)
1、非常好玩的游戲,就是還沒啥推廣,不氪不肝
玩6-8小時(shí)基本功能都全了,可以十連刷怪清體力,活動(dòng)也不錯(cuò),月卡很便宜
目前玩了兩天排名前50了,哈哈,沒抽到啥神,仙勉強(qiáng)用下,期待后續(xù)更新和推廣,贊助贊助
2、很不錯(cuò)的文字游戲!充個(gè)月卡攢5000元寶買仙玉,然后就可以等活動(dòng)了。
有點(diǎn)建議,就是物品使用不夠便捷,希望盡快完善。
3、玩法比較新穎,弟子培養(yǎng)簡(jiǎn)單粗暴。功能也還可以,不肝不氪,希望增加跳過功能,雖然只有十來秒
更新日志
37 (37)2024/02/21
增加了重鑄說明
增加了閉關(guān)說明
逍遙之巔顯示問題修復(fù)
修改了青煙客閉關(guān)問題
祝大家開工大吉,新年快樂~!
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