編輯點評:肉鴿射擊手游
彈幕西游是一款結合了肉鴿元素(Roguelike)和彈幕射擊玩法的手游,以中國古典名著《西游記》為背景,融合現代的彈幕射擊游戲機制。玩家在游戲中扮演西游角色,通過挑戰一系列隨機生成的關卡,利用不同的技能體系進行戰斗。
游戲特色
1. 有多個技能體系,盡管存在不同派系間的收益差距,但小帥模式下能體驗到高爆發力和爽快感。
2. 根據隨機出現的技能和裝備做出策略選擇,不過目前普通模式下的關卡設計相對單調,缺乏變化和挑戰壓力。
3. 無廣告、無內購,提供純凈的游戲體驗,無需擔心廣告干擾或付費內容帶來的平衡性問題。
4. 偶爾會出現卡頓現象;音樂方面則選用了一種輕松愜意且略帶爵士風格的BGM,雖然風格獨特,但可能與游戲激烈的彈幕射擊氛圍不太契合。
游戲攻略
試了很多英雄,也試了很多種搭配方案。最后還是覺得我的這種方法最好過40。
英雄選擇孫悟飯
屬性點全部點能量回復(沒有也沒關系)。
初始技能刷個被攻擊加生命值。
開局技能組合冰冰火,減少敵人攻擊,這時候他們打你就不去血了。
殺死怪出來的技能點不要點,第一,二個boss出來也不用管。
除非你扛不住了,這時候你可以轉換技能雷雷雷,可以根據你的生命值回血和造成傷害。
與此同時,第一個boss死了出來的技能,有攻擊法強優先選,要是沒有,能量回復,暴擊,爆傷,實在不行肉鴿的也行。。
這時候小技也可以選了,如果拿到保命技能【窮鬼盾】就基本過關了,其他的受擊回復能量這些都很需要,只要能活下來,基本上就說明可以過了。
活下來之后,通關最重要的幾點,攻擊或者法強,能量回復,暴擊爆傷,這三點有了基本能過了。
最后有一點猴子他的冰冰火技能可以使敵人更容易受傷,當你其他技能打不動的時候,你可以切換一下這個技能,然后再切回去。
或者學一個能量沖擊,其他英雄想要過這個圖,這個技能很重要,有時候爆傷疊不上去的時候,這個技能有了就可以過了。
最后猴子攻擊高,就是用火火冰技能召喚打,法強高就用火火火,或者火火雷打。想回血冰冰雷。還有一個回血量很少的就是雷雷雷
游戲玩法
- 關卡挑戰:操控角色在布滿彈幕的場景中穿梭,擊敗不斷涌來的敵人,每一輪都有新的技能和道具組合供玩家挑選和升級。
- 角色成長與技能搭配:收集“肉塊”等資源來升級技能樹,解鎖更強力的招式,但目前新手教程缺失,導致部分玩家對于基礎機制如扣血、反傷等了解不足。
- 模式差異:普通模式難度較高,體驗較為平淡;小帥模式注重數值飆升帶來的爽快感,中期可獲得強大能力。
游戲優勢
- 創新結合:將傳統神話故事與彈幕射擊及肉鴿玩法相結合,帶來新穎的游戲體驗。
- 無廣告、無內購公平性:保證所有玩家在同一起跑線上競爭,享受純粹的游戲樂趣。
游戲總結
彈幕西游手游憑借其富有創意的題材結合以及豐富的技能搭配可能性,在彈幕射擊類游戲中獨樹一幟。然而,關卡設計與派系間平衡有待改進,尤其是在普通模式下,可能會讓玩家感到單調和挑戰性不足。新手教程的缺失是游戲的一個短板,對于初次接觸此類游戲的玩家不夠友好。但小帥模式憑借酣暢淋漓的數值增長和爽快感,使得這款游戲仍然具有較高的推薦價值。官方若能在后續更新中優化引導流程、平衡各派系強度,并增加關卡多樣性,相信將會極大地提升整體游戲體驗。
玩家點評
【游戲特色】
沒有體力設定,沒有廣告,這可太nb了,做挺好的,該有的都有,局內的永久提升真的好快樂。
作者這樣弄我甚至有點擔心作者沒錢賺……
【新手教程缺失問題】
新手先開兩局普通熟悉一下,然后就可以去小帥模式爽了哈哈哈
我覺得操作方面問題不大,打兩局就玩明白了,我一開始以為我只需要選技能
第三局才意外發現可以點“技能”按鈕查看技能的同時用肉升技能哈哈哈,難怪前面覺得關卡難,一堆肉沒有用。
【音樂】
選的好哇,循環卻不使我厭煩(另:聲音開關按鈕在左上角)
【技能的特色】
局內的永久屬性提升,讓我沉迷。我特別喜歡選,燈籠和王之心
小帥模式的爆傷,攻速和回能讓我體會到了成型后的快樂
【關于英雄】
最近沉迷老虎挨打,生命流真的好酷。
還有一開始的狗狗其實蠻nb的,加點彈道推推關也很不錯啦。
其他的目前沒玩明白,不過也是各具特色啦。
【總結】
喜歡這一類游戲的朋友們可以考慮玩一下,這是我目前為止找到最符合我胃口的了
2、非常不錯,在現在這個禮包廣告滿天飛的環境里非常感謝。
游戲角色設計也很有創造力和想象力,設計是個天才????。可玩性也很高。
游戲模塊對比下來,感覺普通模式相對小帥模式沒那么爽,感覺玩了小帥就不想碰普通模式。作者可以向普通模式在設計增加點東西。
游戲品質值四星優良,加上態度無廣告,無騙氪禮包,升級為完美五星。加油.
(其實玩家對廣告和氪金并沒多少惡意,掙錢大家都可以理解,但是現在國內市面游戲是一種游戲快餐,干啥都有廣告,干啥都有禮包,騙完錢就跑。)這樣搞玩破解版和單機,端游不爽。國內那還會有屬于自己的游戲。
3、可玩性:
挺有趣的單機肉鴿塔防游戲,戰斗支持自動進行,手動只需選擇一下肉鴿選項,而選項也不是自動彈出的,不會打斷戰斗流暢,很人性化。引導基本沒有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些學習和上手成本。
耐玩性:
養成分戰斗內和戰斗外兩部分,戰斗內就是經典肉鴿三選一,可以養出比較好的流派,有探索空間。戰斗外可以提升的是天賦和小帥屬性,受資源限制較大,養成深度比較淺,有階段性提升。
畫面音樂:
2D像素風在單機獨立游戲很常見,角色造型設計很可愛,戰斗有割草爽點,第一眼印象比較深。界面并不多,邏輯很清晰,動態效果豐富。意思表達基本準確,理解起來不難。
建議:
問題和建議:
1-缺乏基礎操作的引導和介紹,至少讓人知道怎么玩,而不是自己看著辦。
2-幾個地圖除了名字之外,并沒有明顯的區別,不知道哪個地圖難或容易,游戲開始目標不明確。
3-戰斗模式比較單一,除了肉鴿選項外,只有強度區別,缺乏玩法規則變化,久玩容易膩。
4、很魔性的游戲,玩上就停不下來,就是控制角色打固定數量的敵人(詞語),升級選技能,技能基本隨機出現(分關卡,也有可自選的)。
角色技能模式都挺多,相互搭配也有研究的必要,不同人物角色搭配不同技能有很多的套路,隨機出現的技能讓挑戰性更高,非常的好玩。
對于新手來說,第五個關卡為所欲為由于可自選技能,可以用來熟悉游戲和體驗角色技能的搭配效果,角色方面熊貓屬于比較好用的,射速固定、最大生命影響攻擊力,搭配技能王之心、龍族血脈等技能,打起來還算容易,可以作為一個選擇。
5、實話說,下載前看到“西游”主題和9.8分時,我想的是這是刷評價了吧。然后瞄了下評價似乎挺真的,就抱著質疑的態度試了下。
不得不說,游戲玩得多了后越來越難滿意,上一次讓我眼前一亮的還是《吸血鬼幸存者》,而之后玩了一些taptap上類似機制的游戲都很粗糙。而這款游戲,雖然沒新手引導,機制介紹,一開始玩得我一臉懵逼,但是內容玩法是豐富的,機制策略性也都不錯。
開發者在精力有限的條件下,沒有選擇數值堆砌、填充內容,而是通過巧妙的機制微調,最大限度地拓展了游戲深度。并且角色設計上也很豐富。可以說開發水平和策劃水平都是很好的。
回到游戲本身,我其實比較好奇開發者是怎么看待“平衡”的,自由度越高這方面越難斟酌。但總的來說很看好作者。
更新日志
1.00.46 (100511)2024/01/14
1.主界面重做
之前的主界面設計存在問題
將普通模式和小帥模式進行了整合
2.游戲模式添加
2.1 小帥模式確實更令人著迷一點
所以,小帥模式添加好友模式,你可以在小帥模式去玩雞毛組合【雞貓組合】,狗熊組合【狗和熊貓】
上限到底是哪兩個組合,鬼知道呢,干
2.2 小帥模式無盡模式
采用了最新的好友模式,無限挑戰
3.機制修改
眾所周知,游戲沒有BUG,所以修修機制
3.1 兩儀和棄劍從拳太卡了,進行了重做,但愿可以好一點
3.2 企鵝小美在多次同一時間學習時,多個小美疊在一起了,小美的移動速度做了區分
3.3 修復法天象地無法攻擊小帥的問題,并且法天象地的9個彈道可以攻擊同一個敵人
3.4 修改一些描述上的錯誤以及文本顯示不全的情況
4.美化更新
上次更新修改了圖標等,看起來玩家不太滿意我的美術鑒賞能力
這次,絕對不會讓各位失望!
哼,拿什么跟我斗?
5.道具調整
5.1 龍叔牌鉆頭 龍叔牌鉆頭增加了易傷效果
5.2 喬峰音響 喬峰音響增加了攻擊速度
5.3 魔法冰激凌 魔法冰激凌增加的法強提升
2.4 虛空恐龍蛋 提升小恐龍的攻擊速度
接下來,將會對移除道具等問題進行修改,時間未定,還有很久沒加道具了,該加了!
6.英雄調整
龍的技能在好友模式與八戒的攻擊方式有沖突
原因是,龍仔在創建的時候就直接碰到怪物銷毀了,導致之后的龍咆哮根本無法釋放
這個問題,我當然不會修
所以重做了龍的大招,對場上隨機一個單位釋放龍卷風,造成攻擊+生命相關的范圍傷害
作為修不好問題的補償,龍添加了一個戰斗彩蛋,看誰先發現吧。。
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