編輯點評:策略DBG+背包管理RPG全新玩法
游戲的RogueLike元素為玩家帶來了挑戰和樂趣。每次游戲開始,玩家都會面臨著不同的地圖、敵人和事件,這使得每一次冒險都充滿了未知和驚喜。玩家需要根據當前情況做出決策,選擇適合的策略來應對各種挑戰。同時,游戲中的角色和裝備都具有隨機屬性,玩家需要不斷調整戰術,適應變化的環境。
推薦理由
玩過很多游戲這游戲算是比較有意思的,不像現在大部分游戲清一色的換皮,然后掛機就完事了,這游戲還是有一定的策略性,尤其是升級核心可以自選精髓,選的不一樣,每個人的成長方向就不一樣。
游戲爆率感覺還可以,我試了兩個號,基本20-30抽會出一個金,直接出了本體和本體記憶體,目前測試福利也很多。可以玩的很開心。
不過個人感覺可以再出個3倍或者5倍速度,加快下游戲進度
整體來說,很不錯的游戲,期待早日上線😛😋😋
核心進階攻略
很多萌新不知如何進階核心。最近整理了一手核心進階攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進入主題——新手核心進階攻略 核心進階條件1、核心進階需要達成一定的條件,每次進階的條件各不相同,第1次進階需要的條件相對比較簡單,只需要收集武器3件、護甲3件以及核心戰力達到130就可以
2、核心進階從第2次開始,進階條件就要求攻擊、生命、防御都達到相應的數值,越往后進階,要求的數值會逐步提高
核心進階技巧1、巡旅關卡戰斗節點有不同的核心沉淀物裝備掉落傾向,比如現在核心進階條件攻擊不夠,那我們就優先去打武器類的節點來增加核心攻擊力
2、巡旅關卡每一章末尾都有一個強化節點,可以針對性強化已有的沉淀物裝備來提高核心屬性
3、巡旅深淵關卡中可以更加快速的獲得核心沉淀物,不過相應的怪物難度會更高一些,畢竟高難度才有高收益嘛
4、當核心滿足進階條件之后,就會出現進階的提示了,然后再點一下進階就可以進階核心咯
核心進階效果 1、進階核心可以大幅提升核心屬性以及格子容量,但會將進階時核心空間內的沉淀物全部吞噬
當核心進階到2、5階時會激活核心的【固有特性】,不同的核心的固有特性各不相同,可以幫助我們應對不同的敵人
3、當核心進階至3、4、6、7、8、9階時,將分別獲得1枚【自選精髓】,精髓存在品質高低,所以我們盡量選擇更高品質的精髓
核心擺放攻略
很多萌新不知如何擺放核心空間中的沉淀物裝備。最近整理了一手核心擺放攻略,希望能幫到新入坑的玩家。這一次,咱們直接進入主題——新手核心擺放攻略 沉淀物裝備擺放1、在核心空間中,每個沉淀物裝備都有自己占據的格子,小到占據一格的小飾品,大到占據4格的長柄武器應有盡有。大家根據需要可以任意旋轉擺放,盡可能將有用的東西塞進核心空間里。
2、塞得多并不是變強的關鍵,每個沉淀物裝備都有特殊的擺放效果,比如某些武器沉淀物可以提高周圍武器的攻擊力,某些衣服可以增加周圍防具的生命值等。
3、除了擺放效果,游戲還有一些限制要素,會根據位置的限制造成不同的效果:例如某些頭盔不放在最頂格就降低50%生命、某些武器不放在最左側就降低50%攻擊等。
沉淀物裝備旋轉1、核心空間外的沉淀物可以進行旋轉,每次點旋轉按鈕將使核心空間外的所有沉淀物裝備同時順時針旋轉45度
2、沉淀物裝備通過旋轉改變方向之后,就可以放入原先無法放入的格子中了
沉淀物擺放重置如果當前擺放了很多次都不滿意,可以使用重置功能來將核心恢復到上一次保存核心空間時的擺放狀態,重新再來擺放
游戲介紹
1.游戲的建模和打擊感不差,使得可玩性和觀賞性都有一定表現,戰斗運鏡表現較為優秀則是令人印象深刻的亮點。
2.角色功能區分度比較大和上陣人數上限較多(最多可上陣六人)使得游戲也有一定策略深度和耐玩性。
3.體驗一段時間下來感覺比較不滿意的地方就是游戲背包核心的管理玩法還需改良,相信十個新人玩背包管理會有九個得上“強迫癥型精神內耗綜合征”,當背包核心的攻擊,生命,護甲總是差一點弄不滿,但是打到了同種戰利品又不能在中途合成進階?!!
4.希望給背包核心添加道具合成進階功能是很有必要的,比如背包中已經有短刀,又拿到短刀就可以合成進階,變成短刀2,屬性增加20%,當然結尾過關后短刀2也還可以用尋旅點再次升級變成短刀2+。
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